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Bastions : refonte des cartes disponibles


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19 replies to this topic

Community #1 Posted 12 April 2018 - 01:25 PM

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Découvrez les changements apportés aux escarmouches et Incursions !

Le texte complet de l'article

sevcurtis #2 Posted 12 April 2018 - 01:28 PM

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Le nombre de maps en T6 fait assez peur ...

Lycanthrope67 #3 Posted 12 April 2018 - 01:30 PM

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View Postsevcurtis, on 12 April 2018 - 01:28 PM, said:

Le nombre de maps en T6 fait assez peur ...

 

Je plussoit, le mieux ce de les supprimer toutes, comme ça plus de bastion T6, comme les CW.

Passer d'environ 30 maps à 9, la guillotine est passée par là

 


Edited by Lycanthrope67_, 12 April 2018 - 01:32 PM.


sevcurtis #4 Posted 12 April 2018 - 01:35 PM

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Après, le retrait de certaines cartes étaient nécessaire pour diverses raisons (trop grand, déséquilibre).

Mais avoir aussi peu de maps risque de tuer le mode ... déjà qu'un certain char le fait ...



Lycanthrope67 #5 Posted 12 April 2018 - 01:41 PM

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View Postsevcurtis, on 12 April 2018 - 01:35 PM, said:

Après, le retrait de certaines cartes étaient nécessaire pour diverses raisons (trop grand, déséquilibre).

Mais avoir aussi peu de maps risque de tuer le mode ... déjà qu'un certain char le fait ...

 

Oui pour certaines maps, comme moi...déséquilibrée, mais les grandes maps de me dérange pas, au contraire, cela te laisse plus de possibilités, 

BlablaPaige #6 Posted 12 April 2018 - 01:43 PM

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Les trops grandes maps sont presques injouable en lourd tier 6, ils sont pas encore dans une zone propice pour eux qu'ils se font allumer par les lights adverses, hors tout les types de chars doivent être jouable. En tier 6 le mieux c'est des petites map, comme Grand Park quand sera de retour dans le jeu à la prochaine maj

Edited by BlablaPaige, 12 April 2018 - 01:44 PM.


fra4949 #7 Posted 12 April 2018 - 01:44 PM

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Retirer autant de carte dans tous les mods le tout pour rajouter une ou deux cartes encore pires, bonne idée ma foi.

Certaines cartes étaient un peu trop "cancer" (Autoroute, Marécage...), mais retirer des cartes comme Steppes ou Aérodrome, plus Himmel pour les bas tier, c'est un peu trop.



Lycanthrope67 #8 Posted 12 April 2018 - 01:58 PM

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View PostBlablaPaige, on 12 April 2018 - 01:43 PM, said:

Les trops grandes maps sont presques injouable en lourd tier 6, ils sont pas encore dans une zone propice pour eux qu'ils se font allumer par les lights adverses, hors tout les types de chars doivent être jouable. En tier 6 le mieux c'est des petites map, comme Grand Park quand sera de retour dans le jeu à la prochaine maj

 

pas faut, mais inversement, tu as des maps trop petite pour du T10, ou tu es spot, t'es mort...

 



BlablaPaige #9 Posted 12 April 2018 - 02:20 PM

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Comme?

Randger_is_uNReal #10 Posted 12 April 2018 - 03:18 PM

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Le seul truc que je comprends pas trop, c'est le retrait d'himmel en T6, le retrait de marécage en T8 et le retrait de Tempète en T8 et T10. Sinon tous les changements (ajout et retrait) sont compréhensibles au vue de la campe de pas mal de clans sur certaines map, des fast cap possible sur d'autres, ou du pile ou face d'autres maps càd soit les deux adversaires choisissent le même side et la bataille est assez rapide soit ils sont pas du même side et la game dure 10 min si aucun ne cross pour aller les chercher qui engendre au final une perte de pv énorme et donc la loose...

Ah et je comprends pas pourquoi Erlenberg reste aussi, c'est un peu une autoroute like 

 

edit: c'est vrai que les compos full lourd sur himmel étaient sacrément débile à aller chercher en T6 donc compréhensible au final, mais himmel reste pour moi une map emblématique 


Edited by Randger_is_BeAsT, 12 April 2018 - 03:21 PM.


BlablaPaige #11 Posted 12 April 2018 - 03:21 PM

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Block Quote

 Le retrait de marécage en T8 et le retrait de Tempète en T8 et T10.

 

Vu qu'elles sont pas encore dans le jeu c'est un peu compliqué de tomber dessus en ce moment :trollface:

 

Après le problème de Tempète en haut tier c'est que t'as toujours 2 ou 3 gars en camp près du spawn



Randger_is_uNReal #12 Posted 12 April 2018 - 03:22 PM

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View PostBlablaPaige, on 12 April 2018 - 02:21 PM, said:

 

Vu qu'elles sont pas encore dans le jeu c'est un peu compliqué de tomber dessus en ce moment :trollface:

 

Ah vu comme ça, c'est vrai que c'est pas con :P



fra4949 #13 Posted 12 April 2018 - 03:44 PM

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Marécage est aussi pas terrible pour le sh. Le spawn du haut est quasi obligé de rester sur sa colline, et du coup ça part souvent en camp assez longue à déloger (surtout si des mecs campent au château et dans le chemin creux du fond).

chevalier2000 #14 Posted 13 April 2018 - 01:54 AM

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C'est bien d'enlever percée fulgurante, mais faut aussi enlever son double Prokovka...puis bon pourquoi laissé la pire map de camping Malinovka ? Rendre le jeu dynamique ?

Trop de retrait en T6 en tout cas et par pitié pas de retour grand parc, c'est n'importe quoi cette map.



Papinou56 #15 Posted 13 April 2018 - 08:31 AM

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Déjà pas fan des escarmouches, alors là c'est le pompon avec des cartes que je détestes !

BlablaPaige #16 Posted 13 April 2018 - 11:36 AM

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View Postchevalier2000, on 13 April 2018 - 01:54 AM, said:

C'est bien d'enlever percée fulgurante, mais faut aussi enlever son double Prokovka...puis bon pourquoi laissé la pire map de camping Malinovka ? Rendre le jeu dynamique ?

Trop de retrait en T6 en tout cas et par pitié pas de retour grand parc, c'est n'importe quoi cette map.

 

Proko est largement jouable en sh hein. Pis grand parc pareil, elle est petite, les batailles se joueront au focus au milieu de la map, pis si le gameplay dessus est nul, elle sera enlevé 

Randger_is_uNReal #17 Posted 13 April 2018 - 11:50 AM

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View PostPapinou56, on 13 April 2018 - 07:31 AM, said:

Déjà pas fan des escarmouches, alors là c'est le pompon avec des cartes que je détestes !

 

*edited*   tu as 8 [edited]de batailles en escarmouches et 0 en incursion, *edited* ... ... C'est pas parce que une map est nulle en FFA qu'elle est nulle en sh et inversement... Autoroute est moyenne en FFA mais est à [edited]en SH... Les changements effectués sont dus à des style de jeu débiles que les clans faisaient sur ces maps, comme la campe, et dus aussi aux maps où chaque équipe choisissait son side au début de la game, et si le side n'était pas le même, la game ressemblait à une guerre des tranchées

Edited by Jahpero, 26 April 2018 - 07:34 AM.
Ce post a été édité par l'équipe de modération pour cause de remarque inappropriée.


Lycanthrope67 #18 Posted 14 April 2018 - 04:12 PM

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View PostRandger_is_BeAsT, on 13 April 2018 - 11:50 AM, said:

 

*edited*   tu as 8 [edited]de batailles en escarmouches et 0 en incursion, *edited* ... C'est pas parce que une map est nulle en FFA qu'elle est nulle en sh et inversement... Autoroute est moyenne en FFA mais est à [edited]en SH... Les changements effectués sont dus à des style de jeu débiles que les clans faisaient sur ces maps, comme la campe, et dus aussi aux maps où chaque équipe choisissait son side au début de la game, et si le side n'était pas le même, la game ressemblait à une guerre des tranchées

et de quel droit il lui est interdit de donner son avis? Il a le droit de s'exprimer comme tout le monde.

Pour le reste je suis ok avec toi



BlablaPaige #19 Posted 14 April 2018 - 05:00 PM

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Bah quand on à besoin de savoir comment les maps se jouent en bastion à tout les niveaux de jeu et de savoir si c'est une map agréable à jouer ou non, l'avis de quelqu'un qui joue pas en bastion sert à rien. Le seul truc intéressant qu'il peux dire c'est pourquoi il joue pas 

Edited by BlablaPaige, 14 April 2018 - 05:13 PM.


Actinid #20 Posted 25 April 2018 - 03:18 PM

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Salut à tous,

 

Merci pour vos retours, ces derniers ont été transmis à l'équipe e-sport.

 

A bientôt.






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