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462 replies to this topic

Josephus_Miller #421 Posted 17 May 2018 - 06:29 AM

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Ja es läuft alles auf eine One Tank Russenmeta hinaus.

 

Ich kann nur jeden raten, faht einfach alle das Bobjekt. Versucht gar nicht erst andere Panzer zu nehmen. Wenn WG merkt, dass auf T 10 90% Bobjekts fahren, wachen sie vielleicht auf.

 

Wenn nicht....ist das Spiel tot!



EvilEngineNo_09 #422 Posted 17 May 2018 - 08:47 PM

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Ich schätze mal wenn man bei WG durch die Büros läuft und die Leute fragt wer denn so fürs Balancing zuständig ist, wird es jedes mal "der andere" gewesen sein. 

 

Ehrlich gesagt weiß ich nicht so recht was ich von dem gesamten Q&A halten soll. Es erscheint fast so, als hätte man da eine leidlich intelligente Schaufensterpuppe in Murazor gefunden, die jetzt hin und wieder Interviews geben und dabei eine schlechte Figur abgeben darf. Natürlich glaube ich nicht, dass dieser Mensch eine Hohlfrucht vor dem Herrn ist, nur um das mal klar zu stellen, aber zumindest in den Übersetzungen kommt das Ganze leider so rüber, als wüsste er nicht einmal wovon er da redet. Deswegen fühle ich mich da auch ein bisschen bestätigt in meinem Eindruck, dass bei WG keiner mehr das Spiel so wirklich spielt. Die Äußerungen zum Object hat Vergeltungswaffe_2 schon kommentiert, dazu finde ich folgende Aussagen merkwürdig:

Die Ausweichende Antwort was Herr Murazor da eigentlich macht.

Die Antwort zu den japanischen Heavies. Ja die Panzerung ist heftig und nerfig, ich denke auch sie sollte nicht allgemein generft werden, sondern "echte" Weakspots bekommen, aber das er die HE-Wummen eher nicht so als Problem ansieht, lässt mich irgendwie kopfschüttelnd zurück. 

Die Aussage, dass mit einigen wenigen Ausnahmen alle Tier 8, 9 und 10 Panzer wettbewerbsfähig sind. Wenn ich mir die Turniere so anschaue oder auch was sonst so in Streams im Clanleben genutzt wird, so sieht man dort eigentlich meist die üblichen Verdächtigen. Ich kann mir nicht vorstellen, dass er das nicht mitbekommt und demzufolge finde ich diese Aussage eben "merkwürdig". 

 

Alles immer unter dem Vorbehalt, dass die Übersetzung korrekt ist, denn ich bin des Russischen nicht mächtig.  


Edited by EvilEngineNo_09, 17 May 2018 - 08:49 PM.


Bleeding333 #423 Posted 18 May 2018 - 11:13 PM

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2. Nerf fürs Object 268 V4 im Supertest

 

Beweglichkeit:

 

  • Changed the engine power from 1500 to 1350 HP
  • Power-to-weight ratio changed from 20 to 18 hp/t
  • Decreased the maximum speed from 55 km/h to 50 km/h
  • Reduced reverse speed from 22 km/h to 20 km/h
  • Reduced the traverse speed from 23 °/s to 22 °/s
  • Reduced the gun laying speed from 31.3 °/s to 29.2 °/s

 

 

Kanone:

 

  • Aim time changed from 1.92 s to 2.4 s (2.21 s in the first ST iteration)
  • Increased the bloom from moving and turning from 0.115 to 0.153 (0.144 in the first ST iteration)
  • Increased the bloom from moving and turning at maximum speed from 6.33 to 7.67 (7.91 in the first ST iteration)
  • Increased the bloom when turning the hull at max speed from 2.65 to 3.38 (3.31 in the first ST iteration)
  • Increased the gun moving bloom from 0.096 to 0.115

 

Sonstige:

 

  • Reduced the HP from 2100 to 2000

 

Panzerung:

 

post-500173834-0-52229900-1526040161.jpg

 

 

Quelle: https://thearmoredpa...n-4-more-nerfs/ ///  https://vk.com/wotcl...0226354_1247868

 



EinfachMalCleverSpielen #424 Posted 19 May 2018 - 08:55 AM

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Sieht doch aus als ob man sich langsam dem Ziel annähert

Vergeltungswaffe_2 #425 Posted 19 May 2018 - 12:13 PM

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ist halt schon traurig genug, dass die keine 10 sekunden ins balancing investieren bevor die panzer ins spiel bringen

 



Big_Lebowski74 #426 Posted 19 May 2018 - 12:21 PM

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Das kleine Stück von der unteren Frontplatte- toll- wenn der Spieler sie verbirgt, habe ich immer noch keine Chance durchzukommen...

Und auf weiter Entfernung den weakspot oben zu treffen- herzlichen Glückwunsch...

Aber ist ja normal, erst mal völlig unausgewogene Tanks ins Spiel schmeißen- Firmenpolitik von WG...


 



Morphed #427 Posted 19 May 2018 - 12:45 PM

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ich find die 268-4 die meinen jagd frontal rammen und dann nervös werden wenn sie mit nem 1000 weniger da stehen, schon witzig.

RootEvil #428 Posted 19 May 2018 - 06:55 PM

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Immer noch zu wenig!

EvilEngineNo_09 #429 Posted 19 May 2018 - 09:49 PM

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Die Kuppel nerfen auf 180. Dann bin ich zufrieden. Rest juckt mich ehrlich gesagt nicht. Gebt mir nen anständigen Weakspot und ich bin zufrieden. 

Morphed #430 Posted 20 May 2018 - 09:11 AM

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View PostEvilEngineNo_09, on 19 May 2018 - 09:49 PM, said:

Die Kuppel nerfen auf 180. Dann bin ich zufrieden. Rest juckt mich ehrlich gesagt nicht. Gebt mir nen anständigen Weakspot und ich bin zufrieden. 

 

Bin ich sehr dafür. da geht dann die 183er HESH wenigstens fast immer durch.

DerTigerpanzer3000 #431 Posted 20 May 2018 - 09:27 AM

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View PostEvilEngineNo_09, on 19 May 2018 - 09:49 PM, said:

Die Kuppel nerfen auf 180. Dann bin ich zufrieden. Rest juckt mich ehrlich gesagt nicht. Gebt mir nen anständigen Weakspot und ich bin zufrieden. 

 

Bin auch dafür. Ich finde, dass es äußerst suspekt ist einer Kuppel die Panzerrungsstärke eines Mausturms zu geben zumal der Durchmesser vom Zylinder der Kuppel meiner Meinung nach garnicht für die Panzerungsdicke verhältnismäßig passt.

Bleeding333 #432 Posted 20 May 2018 - 01:01 PM

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View PostBleeding333, on 11 May 2018 - 03:59 PM, said:

Massiver Nerf des Objekt 268 4

Quelle: WoTExpress --- https://vk.com/wotcl...0226354_1237091

 

Beim WoT Super Test kam der Nerf des größten OP-Panzer dieses Jahres heraus . Sie haben das Fahrzeug beobachtet und jetzt kommt wohl dieser Nerf. Seit der Veröffentlichung vom 6.2.2018 (9.22) hat das Fahrzeug eine Winrate von Durchschnittlich 54,77%. (Ru Server).

Wann der Nerf kommt, weiß ich nicht.

 

Zielzeit wird von 1,92 auf 2,21 erhöht

Dies Motorleistung wird von 1500 PS auf 1350 PS gesenkt

die PS/T wird von 20 auf 18 gesenkt

die Rückwärtsgeschwindigkeit wird von 22 auf 20 gesenkt

Erweiterung des Zielkreis aus der Bewegung der Kanone wird von 0,115 auf 0,144 erhöht

Erweiterung des Zielkreis aus der Bewegung der Wanne wird von 0,115 auf 0,144 erhöht

Erweiterung des Zielkreis aus der Bewegung auf maximaler Geschwindigkeit von 6,33 auf 7,91 erhöht

Erweiterung des Zielkreis aus der Drehung auf max. Geschwindigkeit von 2,65 auf 3,31 erhöht

 

Panzerung generft 

 

post-500173834-0-52229900-1526040161.jpg

https://ritastatusre...t-268-v4-nerfs/

 

• «Полоска» НЛД танка ~ с 236 на 201;
• Триплекс ~ с 252 на 232;
• Лючок ~ c 252 на 232.

 

 

 

 

 

He Gummitier über den ersten Nerf habe ich schon vor fünf Tagen was geschrieben ähm kopiert, natürlich habe ich als IDIOT mir für den ersten Beitrag eine Zeitmaschine gebaut, nur damit ich in die Zukunft reisen kann und somit ich deinen Beitrag abkopieren kann :trollface: 

 

11.5 wurde der ersten Nerf geleakt  https://thearmoredpa...n-ii-changes-2/

18.5 wurde der zwei Nerf geleakt   https://thearmoredpa...n-4-more-nerfs/

 

Natürlich werden alle Leaks die hier geschrieben werden, von irgendeiner Leakseite kopiert. Oder wie kommen die meisten zu ihren Informationen. Natürlich erzähle irgendein Mist und ich fliege jeden Tag nach Zypern, Paris oder Minsk und frage die WG Mitarbeiter höchstpersönlich aus, aber dann auch nur die Weibchen :girl: :B

 

PS: streitet nicht so rum und hab euch wieder lieb :girl: sonst hole ich das Zebra oder Heiko ;)

 


Edited by Bleeding333, 20 May 2018 - 01:03 PM.


EinfachMalCleverSpielen #433 Posted 20 May 2018 - 01:09 PM

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so nun nocheinmal für alle die in der Schule nur Singen, Tanzen und klatschen hatten:

der post auf Seite 21 sagt folgendes aus:

 

- Aim time nerfed from 1.92 to 2.21 sec
- Engine power nerfed rom 1500 to 1350 HP
- Specific power nerfed from 20 to 18 hp/ton
- Reverse speed nerfed from 22 to 20 km/h
- Movement bloom nerfed from 0.115 to 0.144;
- Movement bloom nerfed 0.115 to 0.144;
- Armor nerfed:

 

​dann kommt das Bild mit der generften Panzerung.

 

​der post auf Seite 22 sagt folgendes aus:

 

 

Beweglichkeit:

 

  • Changed the engine power from 1500 to 1350 HP
  • Power-to-weight ratio changed from 20 to 18 hp/t
  • Decreased the maximum speed from 55 km/h to 50 km/h
  • Reduced reverse speed from 22 km/h to 20 km/h
  • Reduced the traverse speed from 23 °/s to 22 °/s
  • Reduced the gun laying speed from 31.3 °/s to 29.2 °/s

 

 

Kanone:

 

  • Aim time changed from 1.92 s to 2.4 s (2.21 s in the first ST iteration)
  • Increased the bloom from moving and turning from 0.115 to 0.153 (0.144 in the first ST iteration)
  • Increased the bloom from moving and turning at maximum speed from 6.33 to 7.67 (7.91 in the first ST iteration)
  • Increased the bloom when turning the hull at max speed from 2.65 to 3.38 (3.31 in the first ST iteration)
  • Increased the gun moving bloom from 0.096 to 0.115

 

Sonstige:

 

  • Reduced the HP from 2100 to 2000

 

Panzerung:

 

dann kommt das gleiche Bild.

 

Was ist neu?

z.B. Höchstgeschwindigkeit reduziert, HP reduziert, alles was unter dem Punkt Kanone steht hat sich geändert, traverse Speed hat sich geändert.

edited
Dieser Beitrag wurde von dem Moderatorenteam aufgrund des folgenden Verstoßes bearbeitet: Verstoß gegen Regel 1

 


Edited by Hedko1, 20 May 2018 - 01:37 PM.
1. Forenetikette


Hedko1 #434 Posted 20 May 2018 - 01:39 PM

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Hallo zusammen,

Bitte bleibt beim guten Umgangston und verhaltet euch respektvoll anderen Forenusern gegenüber. Ich habe einige unangebrachten Beiträge entfernt. Bitte unterlasst die Anfeindungen und die Beleidigungen.

MfG,
Hedko


ancient_divinity #435 Posted 24 May 2018 - 02:28 PM

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Nach einem halben Jahr.. :facepalm:

Vermutlich sind es zu viele Spieler geworden die das Spiel verlassen haben…

 

Spiele derzeit Crossout (Beta), wenigstens wird dort probiert mit jedem Patch die Balance Probleme zu beheben. Wot hat das Objekt 268 Nr.4 nun so lange im Spiel gelassen, das Sie Ihn doch bitte noch länger drin lassen können. Dann gibt es in der Crossout Beta bald viel mehr Spieler.


Edited by ancient_divinity, 24 May 2018 - 02:31 PM.


anonym_p59gu6Pbsl1w #436 Posted 24 May 2018 - 02:32 PM

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Will man das v4 wirklich nerfen, schwächt man seine 300mm Unterwanne auf 260mm ab. Dann ist der Panzer auch nicht mehr Idiotensicher. 



IQ_Blake #437 Posted 24 May 2018 - 03:31 PM

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View PostWeisserDonner, on 24 May 2018 - 02:32 PM, said:

Will man das v4 wirklich nerfen, schwächt man seine 300mm Unterwanne auf 260mm ab. Dann ist der Panzer auch nicht mehr Idiotensicher. 

 

Nö, dann isser immer noch idiotensicher. Das Problem ist primär die Panzerung, aber sekundär seine Beweglichkeit. Beweglichkeit und Geschwindigkeit entscheiden das early game, Panzerung ist primär wertvoll im late game. Kein TD sollte so schnell und wendig sein, dass er zwei Schuss an den Gegner bringt, bevor dieser reagieren kann.

ME_Nerd #438 Posted 24 May 2018 - 03:55 PM

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es sollte vor allem kein TD so schwer gepanzert sein, dass er extrem viel bounct und trotzdem fast so wendig/mobil wie ein med. das stimmt einfach mal balancetechnisch nicht - hätte aber selbst ein blinder im test sehen müssen.

 

das ding ist einfach mal fast doppelt so schnell wie die meisten anderen gut gepanzerten TDs (E3, Jgdpz-E100, Badger, WZ) und fast so schnell wie die Grille (bei nahezu gleichem leistungsgewicht). wass kann da schon schiefgehen? selbst wenn sie das V4 auf 45 km/h nerfen würden, wäre es noch immer deutlich schneller als die anderen "harten" TDs.

https://tanks.gg/com...3g-ft~grille-15



wingcomstriker #439 Posted 26 May 2018 - 02:08 AM

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Ach, das Objekt v4 ist doch schon wieder ein alter Hut. Mit dem Objekt 277 hat WG sich für den Powercreep Weg entschieden: Panzer die zu stark sind, werden durch noch stärkere Panzer gebalanced.

Laufrolle #440 Posted 26 May 2018 - 05:50 AM

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View Postwingcomstriker, on 26 May 2018 - 02:08 AM, said:

Ach, das Objekt v4 ist doch schon wieder ein alter Hut. Mit dem Objekt 277 hat WG sich für den Powercreep Weg entschieden: Panzer die zu stark sind, werden durch noch stärkere Panzer gebalanced.

 

Eben. Es ist doch vollkommen egal, ob dieser Panzer generft wird oder nicht. Wer jetzt noch WoT spielt, muss sich spätestens jetzt darüber im Klaren sein, dass das Objekt 268 V4 kein Ausrutscher war. Es war lediglich ein besonders krasses Beispiel für das Geschäftsmodell, welches WG mit der Einführung des WT auf E100 sehr erfolgreich praktiziert.

 

Auch wenn das Objekt in einem Nerf eingefangen wird, es wird der nächste vollständig überzogene Panzer herauskommen. Es werden wieder alle vollkommen frustriert sein, aber es werden genausoviele Personen eben wieder Echtgeld in die Hand nehmen, um die nächsten X Monate auch mal zu den Top Dogs zu gehören. Mittlerweile braucht man nicht mal mehr einen Funken spielerisches Vermögen, das ist die neue Qualität im Vergleich zu vorherigen Panzern wie z. B. TVP 50/51.

 

Es muss wirklich jeder für sich selbst entscheiden, ob er das Spiel gerade im Bereich T8-T10 noch "genießen" kann. Wer kompetitiv spielen möchte, hat eh keine Chance und steckt in der Mühle drin. Alle anderen sollten sich fragen, ob sie mit der Geschwindigkeit dieser Buff-Nerf-Spirale überhaupt noch mithalten können oder wollen. Denn mit normalem Spielen, sogar mit Premium, ist das kaum noch zu machen.

 

Für mich war der letzte Anstoß, das Spiel erst einmal ad acta zu legen, Frontline. Der Modus ist so gut, dass er sogar in seiner frühen Version die Defizite des normalen Spiels in seiner bisherigen Form massiv aufzeigt.

 

Kleine Anekdote zum Schluss: Vor drei Tagen mit Freunden 3er Zug T10 gespielt. Vollständiger Wahnsinn: 5-8 TDs pro Seite auf den üblichen Winzmaps. 16(!) TDs auf Mannerheim-Linie, davon 6 allein Obj. 268V4. DAzu kamen dann noch JPZE100 und FV4005. Das ist die neue Meta.

 

Viel Spaß damit.

 

 







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