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Modelage de Ligne de front : le mode de jeu fait son retour en tant qu’événement en jeu


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485 replies to this topic

Jahpero #421 Posted 17 May 2018 - 07:06 AM

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Je viens de nettoyer les échanges hors-sujet.. Merci d'éviter les HS dans les sujets de la section Actualités.

 

Bonne journée. :honoring:

Jahpero 



Personne #422 Posted 17 May 2018 - 09:43 AM

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Soirée difficile hier , je suis tombée avec pas mal de bulots la palme pour une partie en attaque avec 5 membres de mon équipe à 0 point de dégâts au final :angry:  ,

avec 2 profils différents  :

- le space tomato 45 tirs dans la partie ,5 changements  de chars pour un zéro pointé au dégâts :trollface:

- l'afk 1 char joué (une arty ) zéro tir :sceptic:

 



Joachim_Murat #423 Posted 17 May 2018 - 09:56 AM

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Je n'ai pas trouvé la date de fin "théorique", quelqu'un a l'information ?

Actinid #424 Posted 17 May 2018 - 10:08 AM

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View PostJoachim_Murat, on 17 May 2018 - 08:56 AM, said:

Je n'ai pas trouvé la date de fin "théorique", quelqu'un a l'information ?

 

Salut,

 

Le mode ligne de front sera disponible jusqu'au 3 juin.

 

Bon jeu !



Joachim_Murat #425 Posted 17 May 2018 - 10:09 AM

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View PostActinid, on 17 May 2018 - 09:08 AM, said:

 

Salut,

 

Le mode ligne de front sera disponible jusqu'au 3 juin.

 

Bon jeu !

 

Merci

Lycanthrope67_ #426 Posted 17 May 2018 - 12:41 PM

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View PostJoachim_Murat, on 16 May 2018 - 02:52 PM, said:

 

Je testerais ce soir, merci.

 

tu as réussi? 

axel3449012 #427 Posted 17 May 2018 - 12:44 PM

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View PostLycanthrope67_, on 17 May 2018 - 11:41 AM, said:

 

tu as réussi? 

 

Oui ça fonctionne très bien cette technique :B 

wargamer56 #428 Posted 17 May 2018 - 02:36 PM

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J'aime beaucoup ce mode. Bravo pour cette initiative.

Dommage d'avoir vraiment beaucoup de mal à y jouer correctement avec mes lags / ping...j'imagine qu'avec un jeu fluide ça doit être top.

 

Par contre je trouve que les tirs d'artillerie sur les zone de capture c'est parfois abuser...il faudrait rendre ces tirs inopérants sur la zone de capture...ou imposer un timing mini entre 2 tirs ?

Aussi rendre certains points de réparation un peu moins exposés.

 

Je suis pour les proposition pour le remettre régulièrement. Comme vous voulez, mais souvent et avec d'autres maps oui.



Actinid #429 Posted 17 May 2018 - 05:41 PM

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Salut,

 

Il y aura un micro patch le 18 mai à 6h fin d'améliorer votre expérience de jeu sur le mode ligne de front :

 

Si l'équipe attaquante capture deux point en ligne 1, capturer un point en ligne 2 ne demandera plus que 220 points de capture (contre 250).

Si l'équipe attaquante capture 3 points en ligne 1,  capturer un point en ligne 2 ne demandera plus que 100 points (au lieu de 150).

 

Plus d'information : https://eu.wargaming.../hot-issues/25/

 



Lycanthrope67_ #430 Posted 17 May 2018 - 05:43 PM

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View Postaxel3449012, on 17 May 2018 - 12:44 PM, said:

 

Oui ça fonctionne très bien cette technique :B 

 

bonne nouvelle, plus besoin de faire cette technique, du moins pour moi, cela à fonctionné cet A-M

Black_Nabla #431 Posted 17 May 2018 - 05:51 PM

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View PostActinid, on 17 May 2018 - 11:08 AM, said:

 

Salut,

 

Le mode ligne de front sera disponible jusqu'au 3 juin.

 

Bon jeu !

 

Je pense que c'est une bonne nouvelle car pour une partie des joueurs désormais peu importe le résultat, la strat et cie.

Il y a un effet d'aubaine clairement à faire du dégât et pour ceux qui sont réellement motivé, ca devient décourageant.

 

Une pause pour revenir en force avec les bugs fixés et surement malheureusement un nerf en credit/xp est à prévoir.



Ogodai #432 Posted 17 May 2018 - 06:19 PM

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Pour le blocage des tirs sur tourelles, j'ai donné, plutôt déconcertant au premier abords, ensuite plus que gênant...

 

Je l'ai solutionné le plus simplement du monde en redémarrant le jeu en mode sans échecs, c-a-d sans mods.

 

Sinon c'est pas mal du tout dans l'ensemble ce type de parties avec des T VIII qui ne se font pas éclater direct par des 268/4 et autres badgers. Par contre j'ai acquis le T VIII VK 100 je sais plus quoi dans la lignée du Maus ce weekend, et bien en modèle de base avec un crew a 75 % c'est raide (surtout une fois spotter par vol de reconnaissance) et puis se trainer a 20 km en vitesse de pointe sur une carte immense où il faut bouger, pffff

 

N'étant pas un grand joueur avec mes 250/300 ms usuels ce connexions poussives  (du 600/700 au début de ce mod particulier, injouable sauf arty et encore) j'ai opté un brin pour l'arty avec les réserves spéciales, en def l'arty peut jouer sur deux ou trois colonnes et proteger efficacement les bases. Spot avion, puis tir lambda, puis tir  de batterie, puis raid aérien font bien le taf, très bien même parfois avec le grade de général atteint.

 

C'est nettement moins bon en attaque.



CelticJulo #433 Posted 17 May 2018 - 07:14 PM

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J'adore ce mode de jeux et loin de moi l'idée de critiquer, je veux comprendre.

Pourquoi ne suis-je pas Général? Plus de dégâts, plus d'exp...

C'est la même chose dans l'équipe d'en face d'ailleurs.

Merci pour vos futurs explications :)

 



Chijiraden #434 Posted 17 May 2018 - 07:26 PM

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Jouer les objectifs permet de progresser très rapidement dans les grades.

 

En tant qu'attaquant, prendre des points de capture et détruire des objectifs.

 

En tant que défenseur, infliger/détruire des ennemis dans un cercle en cours de capture ou à moins de 150m de l'un des 5 objectifs finaux non détruits.

 

Ces actions sont ce qu'il y a de plus efficace pour passer général rapidement. 



CelticJulo #435 Posted 17 May 2018 - 07:29 PM

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Ok, merci Chijiraden.

Je pensais que l'exp prenait cela en compte, j'en prend bonne note.

Merci encore.

 



pticoco #436 Posted 17 May 2018 - 07:30 PM

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View PostCelticJulo, on 17 May 2018 - 07:14 PM, said:

J'adore ce mode de jeux et loin de moi l'idée de critiquer, je veux comprendre.

Pourquoi ne suis-je pas Général? Plus de dégâts, plus d'exp...

C'est la même chose dans l'équipe d'en face d'ailleurs.

Merci pour vos futurs explications :)

 

 

En attaque, l'un des trucs qui rapportent le plus dans la barre de grade, c'est la capture ! Donc avec génie 5... ça va vite ! (voilà mon explication rapide et certainement très incomplète) :hiding:

 

EDIT : en plus j'ai été doublé dans ma réponse :arta:


Edited by pticoco, 17 May 2018 - 07:31 PM.


BlablaPaige #437 Posted 17 May 2018 - 08:11 PM

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Je viens de comprendre le bug du canon qui se lève, c'est pas un bug, c'est juste qu'on vise un endroit de la map qui est trèèès loin, donc le canon se lève pour que l'obus arrive là bas, ça sera donc pas résolue 

XXShroedingerXX #438 Posted 17 May 2018 - 08:33 PM

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Ogodai

 Pour le blocage des tirs sur tourelles, j'ai donné, plutôt déconcertant au premier abords, ensuite plus que gênant...

 

J'ai contourné le probleme de la tourelle, je fait  comme pour tirer sur un allié avec le safe shot, clic droit avec mon canon tourné vers la tourelle et je regarde ailleurs et...shoot.


Edited by XXShroedingerXX, 17 May 2018 - 08:34 PM.


Giorgio676 #439 Posted 17 May 2018 - 08:40 PM

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C'est moi ou on gagne beaucoup moins de crédits depuis hier?

BlablaPaige #440 Posted 17 May 2018 - 08:49 PM

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Et c'est quand qu'on va interdire les arty aussi? Ou alors au moins interdire de tirer sur une autre ligne, parce que se faire spam par les deux ****** de **** a la **** de **** qui sont en B et A ça commence à bien faire, virer ces ***** qui pourrissent le jeu 




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