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Update 1.0.1: Provinz überarbeitet


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47 replies to this topic

Community #1 Posted 02 May 2018 - 04:49 PM

    Sergeant

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Diese Änderungen am Kartendesign sollten das Spieltempo deutlich beschleunigen!

Der vollständige Text des Nachrichtenartikels

Schlachteplatte #2 Posted 02 May 2018 - 05:01 PM

    Field Marshal

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In erster Linie beschleunigen immer neue Mario Karts mit Magazingeschützen das Spieltempo... :sceptic:

Derbysieger #3 Posted 02 May 2018 - 05:01 PM

    Field Marshal

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Provinz...freufreu :teethhappy:

SimPact_ #4 Posted 02 May 2018 - 05:17 PM

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Genial immer YOLO über die Mitte - ist ja zum Glück kein Stein / Busch oder sonstiges im Weg :amazed:

That_raging_Noob #5 Posted 02 May 2018 - 05:50 PM

    Lance-corporal

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Wenn das grundlegende Spielprinzip einer Karte für den **** ist bringt es absolut nichts diese hübscher zu machen bzw. größer zu machen. Diese Karte belohnt weiterhin campen da man beim Versuch sich dem Gegner (bzw. Cap) zu nähern im Kreuzfeuer der TDs steht und durch die Serpentinen zwar keinerlei Schutz hat aber ausgebremst wird (Die Tatsache dass diese auch von einer Arty im Cap beschopssen werden können macht das auch nicht besser).

 

Es gibt nun einmal Mapdesigns die nicht für T10 Kämpfe geeignet sind (*hust* Minen) und 850m Maps im Speziellen sind eher semi-optimal wenn das halbe Team 470m Sichtweite hat und ein Light zehn Sekunden nach Spielstart das halbe Gegnerteam spottet (und dieses beschossen werden kann). Neue Maps in allen Ehren, aber ein bisschen sollte man schon von den derzeitigen Maps lernen...



Schlachteplatte #6 Posted 02 May 2018 - 07:11 PM

    Field Marshal

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Lernen? Was ist das? Kann man das essen?  :unsure:

wuppich #7 Posted 02 May 2018 - 07:36 PM

    Captain

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Ach, da werden einige endlich Ihre Missionen für Aufklärung erfüllen können. Ansonsten fand ich die Karte zwar schön aber zum spielen eher ungeeignet.

Hobby_Priester #8 Posted 02 May 2018 - 07:47 PM

    Corporal

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Weg mit dieser Map, oder höchstens bis T5-6.  So sauer war letztens bei 09.18... arbeiten bei WG nur Praktikanten???

K_Flynn #9 Posted 02 May 2018 - 09:09 PM

    Warrant Officer

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View PostCommunity, on 02 May 2018 - 04:49 PM, said:

Diese Änderungen am Kartendesign sollten das Spieltempo deutlich beschleunigen!
<a href="https://worldoftanks.eu/de/news/general-news/redesigned-province/">Der vollständige Text des Nachrichtenartikels</a>

 


Lol, noch schneller?

Dann ist die Wartezeit auf den Spielstart ja länger als das Spiel :trollface:



glory_of_the_past #10 Posted 02 May 2018 - 11:30 PM

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Da bin ich aber gespannt, wie das Kartendesign meinen neu erworbenen Type 5 Heavy beschleunigt. Wie ich dann die geilen Serpentinen hoch rausche. Womöglich rutsche ich aber nur ins Tal und werde da zermatscht :(

vauban1 #11 Posted 03 May 2018 - 01:52 AM

    Major General

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Immer locker bleiben da das Spiel ja auch immer teurer wird. Die Premium Panzer generieren immer weniger silber durch 3,5,7 matchmaking. Man wird gezwungen Premium Panzer und Spielzeit zu kaufen. Welcher Schüler kann und will sich das leisten?
Ergo kommt immer weniger neue spielerschaft.
Die Preise f Accounts fallen ja auch ständig.
Dann kommt so eine sinnfreie Karte die genauso wenig ins hightier gehört wie Minen

mahi__mahi #12 Posted 03 May 2018 - 05:51 AM

    Lieutenant Сolonel

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Erst mal anspielen, generell freue ich mich das sie zurück kommt. Schade das sie erst ab Tier IV ist. Doch wieder deutlich das WG etwas gegen das wahre Play for Fun in den unteren Stufen hat. Bringt ja auch keine Kohle...;)

 

Das mit den Einnahmen stelle ich ebenso fest. Erschreckend wie wenig Credits nur noch reinkommen und jetzt bin ich schon kein Goldschaizzer und Rationennutzer.  Wenn sie da nicht umschalten fürchte ich auch das es immer weniger werden. Sie machen einfach an zu vielen Stellen gleichzeitig Druck...



JaLoK1N #13 Posted 03 May 2018 - 08:59 AM

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Es geht Berg ab :-(

GottAres #14 Posted 03 May 2018 - 05:13 PM

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View Postmahi__mahi, on 03 May 2018 - 05:51 AM, said:

Erst mal anspielen, generell freue ich mich das sie zurück kommt. Schade das sie erst ab Tier IV ist. Doch wieder deutlich das WG etwas gegen das wahre Play for Fun in den unteren Stufen hat. Bringt ja auch keine Kohle...;)

 

Das mit den Einnahmen stelle ich ebenso fest. Erschreckend wie wenig Credits nur noch reinkommen und jetzt bin ich schon kein Goldschaizzer und Rationennutzer.  Wenn sie da nicht umschalten fürchte ich auch das es immer weniger werden. Sie machen einfach an zu vielen Stellen gleichzeitig Druck...

 

? Hab die Tage eine Crew für den 1. Skill auf der SU-122-44 gefahren. Nachdem der erreicht war, hatte ich 6 Mio Credits mehr. Verstehe deine Worte nicht.

Kietzschelle #15 Posted 03 May 2018 - 05:20 PM

    Colonel

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View PostGottAres, on 03 May 2018 - 05:13 PM, said:

 

? Hab die Tage eine Crew für den 1. Skill auf der SU-122-44 gefahren. Nachdem der erreicht war, hatte ich 6 Mio Credits mehr. Verstehe deine Worte nicht.

 

Man musst du für den ersten Skill lange gebraucht haben, wenn du sechs Mille mehr hast.

Fährst du mit, oder ohne Premium Account? 

 

Zur Karte :

 

Na ja wir haben Paris bekommen, was soll man da noch von WG erwarten. 



Messiah__ #16 Posted 03 May 2018 - 07:19 PM

    Sergeant

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Die Map ist absolut sinnfrei, genau wie früher. Alles was schnell ist rusht rechts rüber, der Rest steht und campt. Wenn alle Ihre Position erreicht haben gibt es zwei Kampfzonen.

Warum nicht gleich eine Map mit 8 Quadranten, dann spart man sich die 30s -1min Anfahrweg. :facepalm:



Cleansweep66 #17 Posted 03 May 2018 - 08:02 PM

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Ja, ich erinnere mich sehr gut an Provinz. Es war eine Lowtierkarte, in der man taktisch spielen musste. Es war eine Lowtierkarte, in der es sich nicht ausgezahlt hat mit dem overpowered Autoloadenr einfach loszurasen und mit Autoaim so viel Schaden und Kills wie möglich in kürzest möglicher Zeit zu generieren um sich dann zum Nachladen kurz mal zu verstecken und das System dann fortzusetzen. Man konnte auch nicht einfach das Ziel aufschalten und von der gegenüberliegenden Seite mit dem 40er-Magazin auf Entfernung alles zermanschen. Man musste zielen, schießen, tarnen, vorhalten und Geduld zum langsamen und konzentrierten Vorrücken lernen. Man musste lernen als Team und nicht als Einzelkämpferhero vorzugehen. Hier war Gehirn statt Firepower und Aggressivität gefragt. Es gab schön lange und ausgeklügelte Spiele,

 

Es war die Karte, auf der ich mein erstes Spiel gespielt habe, auf der ich die oben beschriebenen Spieltatktiken gelernt habe und ich habe sie die ganze Zeit für ihre differente Spielweise geliebt. Sie wurde durch das grauenerregende Mittengard ersetzt, das wesentlich mehr Mariokartfeeling bietet.

 

Ich spiele zwar kaum noch, aber ich bin mal gespannt, wie die neue Provinz aussieht (auch wenn der Satz mit den schnelleren Spielen nach nichts Gutem klingt).

 

 


Edited by Cleansweep66, 03 May 2018 - 08:04 PM.


Steel_Devil #18 Posted 03 May 2018 - 10:19 PM

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Was haben die daran überarbeitet, ist einen [edited]camper map, der letzte Dreck wie mittlerweile das Meiste hier.

Bringt doch noch ein paar mehr Autoloader, wie die neuen Itaker. Fixt lieber mal den MM.

Somit bleibt es auch weiterhin bei, no money.



Horny_Hans #19 Posted 04 May 2018 - 11:32 AM

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map muss für T1-T3 oder T4 implementiert werden... alles darüber ist mittengard trifft erlenberg.. grauenhaft!

Hellhammer79 #20 Posted 04 May 2018 - 05:50 PM

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absolute dreckskarte, würde sagen aktuell die schlechteste im ganzen pool

2 mal drauf gewesen und kann die jetzt schon nicht mehr sehen, total sinnlos, was soll man da bitte sinnvolles machen?






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