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Retours concernant le mode de jeu ligne de front

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102 replies to this topic

Actinid #1 Posted 07 May 2018 - 05:43 PM

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Salut à tous,

 

Vous pourrez me faire part ici de vos retours concernant le mode de jeu ligne de front.

 

Merci d'avance,

 

Bon jeu et bonne chance !

 

 



Generale_63 #2 Posted 07 May 2018 - 05:52 PM

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Il est excellent, voila....

hadrano #3 Posted 07 May 2018 - 06:08 PM

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Le bug principal, c'est que ce mode de jeu ne soit pas permanent.

Generale_63 #4 Posted 07 May 2018 - 06:19 PM

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Pas faut.

Loulounug002 #5 Posted 07 May 2018 - 06:26 PM

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Un mode sympa qui permet de jouer sans pression des stats et de rapporter un max de crédits ( 180 de bénef  c'pas mal ^^)

 

Dommage que les pelos soient buggés pour le moment ( dispos ce soir ) et que le mod soit à durée limitée ( je plusoie Hadra ).

 

 

 

Par contre c'est quelques fois le stand de tir sur des canards :teethhappy: ( et non j'vise pas l'compso en premier xD )



Misterclic #6 Posted 07 May 2018 - 06:43 PM

    Private

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Super, ce nouveau mode de jeu. Par contre, y a un petit bug... Les plombs ont sauté pendant une game, et quand je me suis reconnecté cette game était finie, et ma progression n'a pas été sauvegardée : grade soldat au lieu de lieutenant, pas de gains d'xp et de crédits... et pourtant j'ai bien payé les réparations et munitions des chars utilisés, et mes dégâts et kills réalisés apparaissent bien dans le tableau final... 

Edited by Misterclic, 07 May 2018 - 06:45 PM.


DrNovelzreal #7 Posted 07 May 2018 - 06:55 PM

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View PostDrNovelzreal, on 07 May 2018 - 04:34 PM, said:

Bug: On ne peut pas tirer sur les batteries côtières si on les regarde, je suis obligé de laisser clic droit enfoncé et de regarder ailleurs. Sympa.
 


ExoticFireCorps #8 Posted 07 May 2018 - 06:57 PM

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Petit retour après 6 parties:

  1. 4 fois en attaque et 2 fois en défense, les 2 cotés sont plaisant à jouer même si je trouve que parfois on manque un peu de temps et la partie s'arrête à cause de ça (surtout en attaque).
  2. Trop de joueur s'en foutent de cap et ne cherchent qu'a farmer les dégâts sans se préoccuper du chrono et du temps qu'il faut pour caper (plus long qu'en ffa), ducoup ça fini en défaite où on perd du temps sur le chrono général.
  3. Contrairement au test serveur ,où au fur et à mesure qu'on avançait le jeu commencait à baisser en fps, là c'est le contraire et j'ai des baisse de fps dès le début qui s'arrête quand on avance de plus en plus.
  4. Comme sur le test serveur j'ai toujours ce bug de moteur qui fait un bruit comme si il était endommagé alors qu'il n'y a rien.
  5. Le prêt de char est une mauvaise idée, trop de joueur ne sont clairement pas prêt à se battre à ce tier, en défense c'est pas un problème mais en attaque c'est rageant de voir la moitié de sa team se ch*er dessus et rester derrière un rocher à snipe alors que une petite prise de risque et hop ils peuvent se mettre dans le cap (encore faut il qu'ils y pensent) 
  6. Ah et biensûr impossibilité de faire des pelotons mais ça va être corrigé ce soir donc.. 
  7.  Gros bug de réticule quand on regarde au dessus de l'horizon (voir spoiler plus bas)
  8. Ah aussi, les horaires (17h-00h)... qui a eu cette idée? Déjà que le mode est temporaire alors en plus si on peut y jouer que le soir c'est assez relou.

 

Spoiler

 


Edited by ExoticFireCorps, 07 May 2018 - 07:43 PM.


bosscrabis #9 Posted 07 May 2018 - 07:16 PM

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Est-il normal que la team de defense peut rester dans une zone capturée par l'attaque et ensuite passer par derrière pour flanquer en restant pendant plus de 5 min dans une zone deja capturée ? En lisant les règles il m'a semblé que c'était pas possible mais ça m'est arrivé tout à l'heure. C'est moi qui ai pas compris ou c'est un bug? 

Orathorn_1 #10 Posted 07 May 2018 - 07:21 PM

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Je ne peux pas tirer sur les batteries côtières (j'ai essayé de flanc et de derrière), à chaque fois c'est la même chose : la cible est bien rouge mais mon char refuse de tirer. Il est assez rageant de devoir protéger les environs de la batterie et d'attendre que quelqu’un puisse venir la détruire à ma place.

Et de nombreux véhicules ne portent pas la bonne dénomination (le t26E5 renommé JP II c'est original).


Edited by Orathorn_1, 07 May 2018 - 07:36 PM.


ExoticFireCorps #11 Posted 07 May 2018 - 07:22 PM

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View PostOrathorn_1, on 07 May 2018 - 07:21 PM, said:

Je ne peux pas tirer sur les batteries côtières (j'ai essayé de flanc et de derrière), à chaque fois c'est la même chose : la cible est bien rouge mais mon char refuse de tirer. Il est assez rageant de devoir protéger les environs de la batterie et d'attendre que quelqu’un puisse venir la détruire à ma place.

 

prend des screens quand c'est comme ça

Cpt_Orgazmo #12 Posted 07 May 2018 - 07:27 PM

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Très bon mode, vraiment plaisant, mais je le trouve un poil déséquilibré.

100% de victoire en défense, 0% en attaque. En fait le problème est que quand on cap on est en pleine pampa et donc des cibles faciles pour les défenseurs qui n'ont qu'à farmer. Et pas assez de temps pour remplir la mission.



cerberus50 #13 Posted 07 May 2018 - 07:34 PM

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Ce genre de mod est une bonne idée... sur le papier.

1- Ceux qui ne savent pas quoi faire.

2- Ceux qui ne sont là que pour faire du dmg.

3- Ceux qui y vont sans connaitre les tenants et aboutissants.

4- Ceux qui n'ont pas l'habitude de jouer en VIII.

 

Ça peut donc être vite un joyeux désordre. Mais bon c'est pas bien grave.

Sinon, si tout le monde est concerné c'est très bien. BisounoursLand quoi...

J'ai connu ce genre de mod sur un autre jeu de chars...les lourds qui snipaient en fond de map pour former du dmg...


Edited by cerberus50, 07 May 2018 - 07:37 PM.


_Flagada_Jones_ #14 Posted 07 May 2018 - 07:40 PM

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Je trouve très dommage que sur un mode de capture/def on soit encore à pousser l'xp sur le farm de dégats et de kills.

Pour le moment les parties que j'ai fait (7) seulement 1 des meilleurs joueurs à jouer la def/capture et a cartonné en dégats, il n'est pas premier car ses 250 points de capture (oui 250) ne lui apporte RIEN (un joueur avec un peu plus de dégats kill est devant lui avec 0).
 

View PostExoticFireCorps, on 07 May 2018 - 05:57 PM, said:

Petit retour après 6 parties:

  1. 4 fois en attaque et 2 fois en défense, les 2 cotés sont plaisant à jouer même si je trouve que parfois on manque un peu de temps et la partie s'arrête à cause de ça (surtout en attaque).
  2. Trop de joueur s'en foutent de cap et ne cherchent qu'a farmer les dégâts sans se préoccuper du chrono et du temps qu'il faut pour caper (plus long qu'en ffa), ducoup ça fini en défaite où on perd du temps sur le chrono général.
    +1
  3. Contrairement au test serveur ,où au fur et à mesure qu'on avançait le jeu commencait à baisser en fps, là c'est le contraire et j'ai des baisse de fps dès le début qui s'arrête quand on avance de plus en plus.
    Je n'ai pas ce soucis mais j'ai une grosse config de jeu, j'ai quand même eut des ralentissement, je ne sais pas si c'est FPS ou connexion, car c'est très bref.
  4. Comme sur le test serveur j'ai toujours ce bug de moteur qui fait un bruit comme si il était endommagé alors qu'il n'y a rien.
    +1, ça dépend du char!
  5. Le prêt de char est une mauvaise idée, trop de joueur ne sont clairement pas prêt à se battre à ce tier, en défense c'est pas un problème mais en attaque c'est rageant de voir la moitié de sa team se ch*er dessus et rester derrière un rocher à snipe alors que une petite prise de risque et hop ils peuvent se mettre dans le cap (encore faut il qu'ils y pensent) 
    +1 
  6. Ah et biensûr impossibilité de faire des pelotons mais ça va être corrigé ce soir donc.. 
  7. Gros bug de réticule quand on regarde au dessus de l'horizon. 
  8. Ah aussi, les horaires (17h-00h)... qui a eu cette idée? Déjà que le mode est temporaire alors en plus si on peut y jouer que le soir c'est assez relou.
    +1 un ami bosse et il ne pourra pas jouer au mode... pas GG WG!

 

 

 


 

DrNovelzreal #15 Posted 07 May 2018 - 08:02 PM

    Lieutenant

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View PostOrathorn_1, on 07 May 2018 - 06:21 PM, said:

Je ne peux pas tirer sur les batteries côtières (j'ai essayé de flanc et de derrière), à chaque fois c'est la même chose : la cible est bien rouge mais mon char refuse de tirer. Il est assez rageant de devoir protéger les environs de la batterie et d'attendre que quelqu’un puisse venir la détruire à ma place.

Et de nombreux véhicules ne portent pas la bonne dénomination (le t26E5 renommé JP II c'est original).

 

Bloques ta tourelle sur la batterie côtières (clique droit) et regardes autres part ... C'est la solution que j'ai trouvé après avoir spammer ma souris comme un forcené.


Au niveau des bugs de viseur, la plupart des bâtiments font tourner la tourelle ou bouger le canon vers le haut comme en FFA il y a plusieurs années. 


Edited by DrNovelzreal, 07 May 2018 - 08:03 PM.


megadro #16 Posted 07 May 2018 - 08:12 PM

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Le mode est super, par contre c'est normal que je passe de 30 fps sur l'écran de chargement à 5 fps quand je joue ? :amazed:

HipsR #17 Posted 07 May 2018 - 08:22 PM

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Sympa le mod.

Des trucs étranges ici et là (effectivement les batteries je ne peux pas tirer dessus, et lorsque la zone est capturée par les attaquants on peut rester dedans - on ne devrait pas pouvoir).

 

Gros plus : les bénéfs ! ça incite à y jouer :

 

Spoiler


ftrnt #18 Posted 07 May 2018 - 08:46 PM

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Bon ben bug avec les pelotons ... sympas.
 

HipsR #19 Posted 07 May 2018 - 08:54 PM

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Et on peut perdre en défense. ça vient de nous arriver.

ciramor63 #20 Posted 07 May 2018 - 10:10 PM

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vraiment  le mode de jeu est super intéressant surtout d'un point de vue stratégique il y a des choses intéressantes à faire, c'est un mode de jeu qui à mon avis mériterait de rester, pour moi cela ressemble déjà plus à ce que je voudrais voir en bastion ou clan war, c'est un mode différent de l'aléatoire sur une map différente.
En résumé un super mode de jeu, wargaming régale depuis la mise à jour 1.0

 


Edited by ciramor63, 07 May 2018 - 10:10 PM.






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