Jump to content


Retours concernant le mode de jeu ligne de front

1.0.1

  • Please log in to reply
102 replies to this topic

teaeae #101 Posted 01 June 2018 - 10:09 PM

    Private

  • Player
  • 9655 battles
  • 5
  • [CB-FR] CB-FR
  • Member since:
    02-26-2013

Bonsoir a tous,

 

S'il vous plait Wargaming, gardez ce mode en permanent, résolvez les qq bugs et pb d'équilibrage, rajoutez des maps, il est beaucoup plus intéressant que le ffa, et ce pour plusieurs raisons (malgré quelques problèmes):

- La carte est très grande et le respawn autorisent une grande variété tactique, on n'est plus limites a une charge d'une équipe, une charge de l'autre équipe et les morts regardent les 5/6 survivants s'affronter, et très agréable de pouvoir réellement percer une ligne, s'infiltrer, et pas être bloqués sur un ou deux fronts par map.

- Pas de stats, donc pas de mecs uniquement la pour du wn8

- Moins de gold (ce serai top de l'éliminer entièrement)

- économiquement intéressant, contrairement au ffa t9/10

- La plupart des chars sont jouables, bien que cet équilibrage puisse être revu

- certains chars trouvent un réel rôle dans la bataille alors qu'en ffa on les joues juste pour passer a la suite de la branche

- La victoire et la défaite ne présentent pas vraiment de différence, ce qui rend les joueurs plus aptes a jouer vraiment et non pas pour ces ****** de stats de *******

- Pas de chars qui se font victimiser pas des chars de plus haut tier

 

Malgré quelques problèmes et bugs, le mode de jeu est très agréable a jouer et mérite vraiment d'appartenir de manière permanente au jeu

 



BZH_Plissken22 #102 Posted 03 June 2018 - 11:43 AM

    Private

  • Player
  • 5203 battles
  • 21
  • [BZ-29] BZ-29
  • Member since:
    02-14-2016

Bon ben ; encore un crash en plein jeu ... :sceptic:

Mon arty est dispo, j'apppuie sur le " 7 " et paf ... crash !

 

Hier, la même chose, 4 fois de suite :(

C'est saoulant, surtout quand il reste 2 min ; qu'aucun Front n'a été capturé et que t'a 5600 de dmg / 4800 de spot / 3000 de blocké :facepalm:

 

Vivement le débug !



clovisbxl #103 Posted 03 June 2018 - 11:58 PM

    Private

  • Player
  • 23573 battles
  • 46
  • Member since:
    07-27-2013

Les plus:

nouveau mode original et des "carottes" intéressantes (place de garage, premium, peintures...).

 

Les moins:

22mn~23mn de jeu, on approche de la fin, grade major et... plantage du client du jeu.

Relance du jeu, connexion, le jeu arrive en bataille puis... retour garage, la partie est finie.

Résultat: au moins -50000 credits (à la louche...), 0 xp, aucune progression... 

Une fois de temps en temps soit... 3, 4,  5 fois dans les mêmes conditions ça commence à dissuader de jouer ce mode, en tout cas une fois que les "carottes" sont gagnées. 

J'ajoute des erreurs générale dans une partie telle celle-ci : Erreur de jonction de la bataille (BASEAPP_CRASH) où finalement tout le monde retourne au garage, ou les plantages complets du serveur comme ce soir pour le EUR1.

Donc il faut faire une gros effort sur la stabilité, et arrêter de punir les joueurs victimes de ce manque de stabilité !

 

Sur la carte: on a les amateurs de spawn-killing qui campent en défense de la zone C que les attaquant désertent pour foncer sur les zone A&B, du coup si on a le malheur de se faire descendre on risque de se retrouver condamné à la zone C parce que les 2 autres zones sont pleines. une idée comme ça... si il y avait une prime à la victoire, ces "defenseurs" ne squatteraient pas la zone C pendant toute la partie quitte à laisser les attaquants foncer en A & D et gagner en moins de 16mn...

 

 







Also tagged with 1.0.1

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users