Jump to content


Retours concernant le mode de jeu ligne de front

1.0.1

  • Please log in to reply
102 replies to this topic

DocteurRemy #21 Posted 07 May 2018 - 10:22 PM

    Private

  • Player
  • 12733 battles
  • 2
  • Member since:
    11-22-2016

Salut, 

 

J'ai quelques problèmes avec ce mode de jeu. Premièrement, j'ai un ordi assez peu puissant et donc c'est quasi injouable, surtout au niveau des graphismes. Et deuxièmement, je viens d'avoir la mauvaise surprise d'avoir le jeu qui crash en fin de partie et de me retrouver à ne gagner aucun crédit et aucune expérience après une partie à 6 k dégâts. C'est très rageant.

 

Bon jeu à tous



Gardavoufix #22 Posted 07 May 2018 - 10:23 PM

    Colonel

  • Clan Diplomat
  • 56762 battles
  • 3,844
  • Member since:
    03-25-2011

Un mode intéressant, des deux côtés, à voir sur le moyen terme pour l'équilibre (pour l'instant une seule défense gagnée sur 6 ou 7 batailles).

 

Côté bugs, effectivement impossible pour moi de tirer sur les batteries (j'essaierai le truc donné plus haut, merci!), et le réticule a un comportement étrange et erratique dès qu'on est collé à un obstacle.

Egalement des micro lags fréquents bien que supportables.



tete #23 Posted 07 May 2018 - 10:26 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 60779 battles
  • 365
  • Member since:
    07-29-2010

bof

que des attaques avec 20 camper 

la seule défense ,perdu   car un scout  a toujours été derrière nous  ,il a détruire ou cap les  objectifs on a  toujours été trop loin pour l’inquiété 

plus je joues plus je trouve de défauts 

exemple:

on défend notre point depuis le début  on maîtrise  a 5 vs 11  

mais c'est nos  canons qui sont asmater en premier .....

donc le mieux et de  rien défendre et d'aller directement défendre  nos canons ? 

qui en plus sont super fragile  je suppose  béton polonais ou  russe 

toujours autant  de tricheurs d'ailleurs   , on va devoir encore attendre la fin de événement   pour  vous un orteil de  wg  bouger ?

ha oui  quitter  la  zone  lorsqu'elle est  perdue 

il suffit d'aller sur un point de réparation au bon moment   6 cas que je vois faire   

 


Edited by tete, 09 May 2018 - 08:32 PM.


_Flagada_Jones_ #24 Posted 07 May 2018 - 10:34 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 35145 battles
  • 1,684
  • [OMGR] OMGR
  • Member since:
    03-20-2012
En jeu on me dit que j'ai fait 10K de dégats.

En arrivant dans le garage, j'ai plus que 8K.

Bug?

ExoticFireCorps #25 Posted 07 May 2018 - 10:42 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18590 battles
  • 1,182
  • [_CDC_] _CDC_
  • Member since:
    10-18-2015

View Post_Flagada_Jones_, on 07 May 2018 - 10:34 PM, said:

En jeu on me dit que j'ai fait 10K de dégats.

En arrivant dans le garage, j'ai plus que 8K.

Bug?

 

Si t'était en attaque et que tu as tiré sur les tourelles c'est ptet pas pris en compte une fois dans le garage 

HipsR #26 Posted 07 May 2018 - 10:47 PM

    Major

  • Player
  • 41854 battles
  • 2,518
  • Member since:
    09-05-2011

Après une dizaine de parties (à peu près), j'aime vraiment bien. Je ne gagne pas beaucoup, mais y'a du challenge, il n'y a pas ces stats à la gomme qui pourrissent la vie, les crédits rentrent, c'est varié, amusant etc. etc.

 

Typiquement le genre de chose que me feront rester agréablement sur le jeu. Je vote pour une intégration !

 

Certes quelques bugs de jeunesse un peu gênants disparaîtront avec plaisir ( à part ceux évoqués plus haut, je n'en ai pas rencontré;).



_Flagada_Jones_ #27 Posted 07 May 2018 - 11:07 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 35145 battles
  • 1,684
  • [OMGR] OMGR
  • Member since:
    03-20-2012

View PostExoticFireCorps, on 07 May 2018 - 09:42 PM, said:

 

Si t'était en attaque et que tu as tiré sur les tourelles c'est ptet pas pris en compte une fois dans le garage 

 

J'ai pas fait gaffe mais oui, en effet.

 



Alors:

Mettre un skill arty complètement cramé (780 dmg sur mes lourds...) <--- nase, l'arty a été nerf, c'est pas pour que dans un mode on ai 30 arty potentielles!

Choisir ses skills AVANT la partie, sans savoir si on attaque ou défend, c'est pas top. Encore un peu plus de RNG...

Laisser l'accès à tout le monde via les T8 FL... On se retrouve avec des gens qui ne comprennent rien à rien et avec un tank complètement à la ramasse (souvent pas de kits ou d'équipements), j'ai compté, 34 FL sur une seule partie!

Pas d'équilibre dans les chars sur le début = deux scouts VS 0 sur un coté, heureusement que les zones d'engagement sont à faible portée!
 

Champagne_Shower #28 Posted 07 May 2018 - 11:28 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 17545 battles
  • 748
  • [T0AD] T0AD
  • Member since:
    03-04-2014
17h-00h c'est du foutage de gueule ...

ExoticFireCorps #29 Posted 08 May 2018 - 01:16 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18590 battles
  • 1,182
  • [_CDC_] _CDC_
  • Member since:
    10-18-2015

2éme retour cette fois ci concernant la lecture de replay sur ce mode de jeu:

  • Bug où le tableau des scores reste affiché sur le replay lorsqu'on veut revenir en arrière (il empêche d'ailleurs de revenir plus d'une fois en arrière donc obligé de quitter et relancer le replay), néanmoins il s'enlève en spammant la touche espace (arrêt/marche).
  • quelques moments où la caméra part toute seule en freestyle pendant 2-3 secondes et se décentralise du véhicule(déjà vu dans des replays normaux).
  • gros bug d'ATH lorsque notre premier véhicule est détruit et qu'on en joue un autre (Voir les 2 photos en spoilers ci dessous)

 

Spoiler

 

EDIT: Après plusieurs revisionnage il s'avère que ce dernier bug ne soit pas toujours présent et parfois le replay est normal (avec retour au menu où on choisi sa zone de spawn ainsi que son prochain char, non présent dans la version buguée du replay où la caméra reste sur notre carcasse fumante en attendant le prochain char).

 

EDIT 2: Petit problème cette fois c'est sûr WoTReplay, les stats affichées ne correspondent qu'au véhicule utilisé (par exemple dans la partie j'ai gagné 280k credits en cumulé, là il ne m'affiche que les 36k fait avec le premier char), il faut donc prendre des screens de ses propres résultats de batailles après une partie (en jeu)

 


Edited by ExoticFireCorps, 08 May 2018 - 04:00 PM.


Black_Nabla #30 Posted 08 May 2018 - 03:40 AM

    General

  • Player
  • 29288 battles
  • 9,943
  • [CVR] CVR
  • Member since:
    01-04-2015

Pour ma part contrairement à ce qui a été dit plus haut, être en défense c'est quasi la défaite assurée comme sur la sandbox.

 

Par contre, je ne capte pas pour les consommables spéciaux, je ne peux les mettre que sur les chars de prets (dont j'ai rien à ciré ) : Est ce normal ?

 

Bref c'est sympa a part la baisse de fps très importante (-25% chez moi), des super lags genre freeze 5s si on a un brouillard + bombardement en même temps et le manque d’équilibrage clairement évident (ca avait pourtant massivement remarqué en beta...)

 

Pour le bug de peloton, encore un fail toujours dans un bon rythme de au moins un par version, patch, micro patch (le service qualité doit etre au abonné absent)

 

Pour le non jeu en equipe, déja qu'en FFA ou grandes batailles, c'est chacun pour sa gueule alors la on pouvait esperé mieux mdr ?!

 

Il ne manque pas grand chose pour que ca soit presque parfait mais les horaires gg (oui 17h-00h), pourquoi un seul tiers (T8 parce que le FFA est toujours injouable ?) et surtout pourquoi temporaire ?

Si c'est pour modifier la map et equilibrer le mode ok sinon ca doit être parce que prendre du plaisir dans ce jeu n'est pas important.

Ce qui est important, c'est la CB.

 

Bref si c'est temporaire que d’énergie perdue même si des choses seront surement récupérées à l'avenir (le brouillard pour les lights, ca serait tellement evident et bien par exemple)

 

En attendant avec les 2 maps de grandes batailles + ces 9 maps collées, on aurait pas pu avoir 4 ou 5 maps en FFA ??? Non ca aurait été vraiment trop.

 

En tout cas, WG maitrise à la perfection l'art de se tirer des balles dans le pied avec des horaires debiles, un mode provisoire et le pire est que la concurrence n'arrive absolument pas à en profiter : C'est vraiment un truc de dingue !

 

Le jeu serait aux mains d'une boite compétente comme Ubi Soft (non je déconne), il serait surement à une toute autre échelle et pas avec la réputation catastrophique qu'il a vu de l'exterieur (P2W, cheats partout et maintenant officialisé sur le store officiel, Russion Bias insupportable) --> Je précise que ce n'est pas mon opinion mais ceux de potes qui ont entendu parler du jeu de loin et eclaté de rire avec les pubs (c'est cool mario kart en char...)

 

 


Edited by Black_Nabla, 08 May 2018 - 03:50 AM.


oOWardoGOo #31 Posted 08 May 2018 - 08:41 AM

    Private

  • Beta Tester
  • 2409 battles
  • 1
  • Member since:
    12-27-2010

Ben , je vais pas rajoutez grand chose.

Les post plu haut resume bien les different petit soucis.

 

Par  contre , Le renversement en partie normal ne me deplait pas ! mais dans ce mode de jeux ... cest pas du tout le cas. jexplique:

 

je commence une game sur la nouvelle map en FL , je decouvre les obstacle et le T32FL et erreur de ma part je tombe sur le cote , la c'est le drame ... je suis  coincer toute la game ! le truc je voulait quitter pour relancer ( quitte a pas jouer et ne rien pouvoir faire) mais la a ma grande surprise le systeme de desertion est un peu abuser ! ont ne possede rien pour ce debloquer et en plus si ont quitte ( pas envie d'attendre 15 ou 20 minute a rien faire ) ont risque pas mal de soucis ... faudrais un juste millieu.

 

comme avoir la possibilité de saboter sont char afin de mourir et de changer de char non ? et ne rendre le sabotage disponible que si nous somme coincer plu de 30 seconde. 

 

ça rendrais le systeme plus équilibrée, car certain de joueur ne veulent pas de systeme de réapparition abuser. car le fait d'être coincer est bien une faute mais le fait de saboter sont char afin de pouvoir continuer a jouer  , cela inflige deja des couts donc autant pas abuser voila merci davoir lu.



Squale323 #32 Posted 08 May 2018 - 11:41 AM

    Corporal

  • Player
  • 42730 battles
  • 124
  • [ETRON] ETRON
  • Member since:
    04-22-2011
y'avait pas un micropatch qui devait sortir ce matin ?

Lycanthrope67 #33 Posted 08 May 2018 - 01:03 PM

    Major

  • Clan Commander
  • 31639 battles
  • 2,743
  • [BOFES] BOFES
  • Member since:
    05-14-2012

Désolé pour le même poste que sur les deux topics que j'ai vu, j'avions point vu ce topics sorry

 

Alors je précise pour certain que je ne rage pas, mais je remonte les buggs que j'ai constaté

 

 

 

Décernée à un peloton ayant détruit au moins 20 véhicules ennemis en une bataille. Chacun peloton participant receives this title.

 

La traduction, à vos souhaits,  et impossible de créer un peloton

 

Quand le char est détruit, on ne peut que choisir que parmi quelques chars que l'on  dans le garage, par exemple, j'ai le t34 dans le garage, si je ne le choisi pas au départ, il n’apparaît pas si je suis détruit au 1er tour en jouant un type 59 par exemple.

En gros j'ai 33 tiers 8 dans le garage et quand on a mouru , je ne peut que choisir en une quinzaine dans man garage, pourquoi les 33 chars ne sont ils pas affichés?

 

4 parties hier soirs 3 défaites et à chaque fois en défense, déjà là cela me casse les bonbons, en défense j'ai l'impression que c'est la misère à tenir.

Le plus mieux marrant, c'est des parties qui peuvent durer, tu a un respoon, tu peut te réparer, recharger tes obus, et tu te retrouve avec 5  gars en défense à 0 dégât, 0 spot, 0 aide pas assistance :facepalm: 

 

Par contre j'aime le l'idée de ce mode de jeu, 

 



ExoticFireCorps #34 Posted 08 May 2018 - 03:35 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18590 battles
  • 1,182
  • [_CDC_] _CDC_
  • Member since:
    10-18-2015

View PostoOWardoGOo, on 08 May 2018 - 08:41 AM, said:

Ben , je vais pas rajoutez grand chose.

Les post plu haut resume bien les different petit soucis.

 

Par  contre , Le renversement en partie normal ne me deplait pas ! mais dans ce mode de jeux ... cest pas du tout le cas. jexplique:

 

je commence une game sur la nouvelle map en FL , je decouvre les obstacle et le T32FL et erreur de ma part je tombe sur le cote , la c'est le drame ... je suis  coincer toute la game ! le truc je voulait quitter pour relancer ( quitte a pas jouer et ne rien pouvoir faire) mais la a ma grande surprise le systeme de desertion est un peu abuser ! ont ne possede rien pour ce debloquer et en plus si ont quitte ( pas envie d'attendre 15 ou 20 minute a rien faire ) ont risque pas mal de soucis ... faudrais un juste millieu.

 

comme avoir la possibilité de saboter sont char afin de mourir et de changer de char non ? et ne rendre le sabotage disponible que si nous somme coincer plu de 30 seconde. 

 

ça rendrais le systeme plus équilibrée, car certain de joueur ne veulent pas de systeme de réapparition abuser. car le fait d'être coincer est bien une faute mais le fait de saboter sont char afin de pouvoir continuer a jouer  , cela inflige deja des couts donc autant pas abuser voila merci davoir lu.

 

normalement il me semble qu'en appuyant sur la touche J (ou une autre pas loin) tu peux quitter ton char pour revenir au menu de sélection.

Je ne l'ai pas testé perso mais c'est un gars du clan avec qui j'étais en vocale qui en a parlé (d'où le fait que je ne sois pas sûr de la touche).


Edited by ExoticFireCorps, 08 May 2018 - 03:36 PM.


Ukail #35 Posted 08 May 2018 - 06:07 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5521 battles
  • 377
  • Member since:
    12-30-2013

Purée.. enfin du vrai neuf.

 

Que le mod soit perfectible, c'est une évidence. Je passe sur les aspects d'équilibrage (ça ne me dérange pas qu'un côté soit plus difficile qu'un autre, tant qu'il n'y a pas de stats associées et que les récompenses dans ce cas soient bonifiées).

 

Ce mod, après l'arrivée des parties scénarisées dans World of Warship, prouve qu'il est possible de sortir de ¨£p^ù## de FFA. Le garder pour une durée limitée est fort dommage. Je suis réconcilié avec WoT pour un petit mois.

 

 


Edited by Ukail, 08 May 2018 - 06:07 PM.


tete #36 Posted 08 May 2018 - 06:29 PM

    Staff Sergeant

  • Beta Tester
  • 60779 battles
  • 365
  • Member since:
    07-29-2010

bonjour , 

je suppose que comme tout les Evénements de WG  il y aura du ban a gogo  car trop  aimbot en  jeu (7 shoot  dans le  même seconde  et même pas repérer )

je soulève aussi le petit  probleme  du faite du passage  entre les fronts 

plusieurs fois  les ennemis arrivent  de  zone dejas sous contrôle  

et donc coupe voir décime notre assaut en cours voir kill  les renforts 

tu laisses ton doigts sur  j  pour mourir  (j'ai fait le test)

 


Edited by tete, 08 May 2018 - 06:31 PM.


nazmomo #37 Posted 08 May 2018 - 08:43 PM

    Private

  • Player
  • 22200 battles
  • 23
  • [ERU] ERU
  • Member since:
    11-22-2013

Mode de jeux ultra optimiser

40 FPS et 37ms en rouge cool(quand on les atteind )

Félicitation au développeurs du dimanche de wargaming

 

c'est cadeaux :)

 


 

Black_Nabla #38 Posted 08 May 2018 - 08:49 PM

    General

  • Player
  • 29288 battles
  • 9,943
  • [CVR] CVR
  • Member since:
    01-04-2015

Il est logique qu'il y ait une baisse de fps (comme sur les grandes batailles) mais c'est juste énorme chez moi, je passe de 55 à 60 en FFA (bloqué en vsync) à 35 à 45 chose que je ne retrouve pas en grande bataille (on dira 50 à 55 fps)

 

D'un coté les effets de brouillards, les bombardements peuvent expliquer cela mais quand tu es sur la plage à peine debarqué et que tu es déja à 40 fps ca montre que c'est mal optimisé clairement.

 

(Bonjour la taille des replays aussi (pas illogique))



olivemat #39 Posted 08 May 2018 - 08:56 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 26093 battles
  • 62
  • Member since:
    01-15-2016
même bug que certains de mes VDD ... je ne peux pas tirer sur les tourelles 

HipsR #40 Posted 08 May 2018 - 10:51 PM

    Major

  • Player
  • 41854 battles
  • 2,518
  • Member since:
    09-05-2011

Pour ceux qui ont des lags, vous avez réglé comment le problème ?

 

Pour exemple, je suis ordinairement en ultra, pour ce mod je suis passé au maximum, mais toujours des lags (un peu plus ce soir qu'hier d'ailleurs). Une idée des paramètres optimaux ?







Also tagged with 1.0.1

1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users