Jump to content


Wieści z Supertestu - Objekt 268/4


  • Please log in to reply
21 replies to this topic

Ph3lan #1 Posted 11 May 2018 - 02:18 PM

    Community Operations Lead WoT EU

  • WG Staff
  • 19108 battles
  • 674
  • [WG] WG
  • Member since:
    11-17-2010

Witajcie Czołgiści!

Objekt 268 wersja 4 jest czołgiem, o którym wiele się ostatnio mówi. Niektórzy wręcz zakochali się w tym niszczycielu (głównie jego posiadacze), jednakże są tacy, którzy zdążyli go już przeklinać, w szczególności, kiedy kolejny pocisk nie potrafi przebić jego pancerza. Każdy się zgodzi, że jest to czołg z dobrym pancerzem i mobilnością, czego rezultatem jest komfort posiadania go w prawie każdej bitwie. Prawdopodobnie jest on nazbyt komfortowy.

Monitorujemy statystyki czołgu od momentu wprowadzenia go do gry. Wielu graczom zajęło trochę czasu, by odkryć jego cechy, inni potrzebowali czasu, by się do niego dostosować. Po kilku miesiącach statystyki pojazdu się unormowały i jak niektórzy przewidywali, pojazd okazał się niezwykle efektywny w bitwie. Wyśmienity poziom pancerza pozwala przetrwać znacznie dłużej, jednocześnie zadając spore obrażenia. Doskonała mobilność objektu 268 v4 pozwala dotrzeć w dogodne pozycje w szybkim tempie, a parametry celowania pozwalają na celny strzał niemal natychmiast po zatrzymaniu się.


Dlatego dzisiaj uruchamiamy SuperTest dla Objekt 268 wersja 4 ze zmianami w jego parametrach. Zachowa wszystkie charakterystyczne cechy oryginału: pancerz, mobilność, i działo, które zada duże obrażenia na krótkim i średnim dystansie. Będzie jednak odpowiednio zbalansowany.
Jak zamierzamy to osiągnąć? Po pierwsze, zmiany w pancerzu osłabią bardziej wrażliwe strefy i punkty, które obecnie nie pasują do ich zamierzonych ról: Przy trafieniu we właz lub dolnej płyty objektu 268 v4 szansa na penetrację jest zbyt niska. A więc właz dowódcy i przednia dolna płyta w wersji Supertestu będą miały odpowiednio niższy pancerz, jednak nie będzie to oznaczać, że przebijecie się w tych miejscach za każdym razem.


Po drugie, obniżyliśmy nieco mobilność i parametry celowania. Konkretnie moc została obniżona o 10%, a czas celowania wynosić będzie 2.3 sekundy.
Zmniejszona została również szybkość obracania pojazdu.

Rozumiemy, że Objekt 268 wersja 4 jest popularnym pojazdem wśród społeczności ze względu na oferowaną przez ten pojazd solidną dawkę rozrywki. Dlatego zrobimy co w naszej mocy, by utrzymać ten sam poziom rozgrywki, jednocześnie sprawiedliwie balansując parametry pojazdu.

To dopiero pierwsza runda Supertestu, więc czołg ten może być jeszcze poddawany poprawkom, a jego parametry mogą ulec dalszym zmianom, zależnie od wyników testu, więc zainteresowanych prosimy o śledzenie tematu pojazdu.

Dziękujemy i życzymy wam zwycięskich bitew!

supertest-268-4-en.jpgsupertest-trunk-264-4-en.jpg



Sent1nel_Prime #2 Posted 11 May 2018 - 02:25 PM

    Captain

  • Player
  • 41836 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012
Olewam więc wierzchołek ciepłym moczem :)

WOT_Barsa8 #3 Posted 11 May 2018 - 02:36 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 23978 battles
  • 1,564
  • Member since:
    10-04-2017
Ja nie olewam.... po drodze jest dużo fajnych pojazdów, a i obj też będzie spoko po zmianach.

Sent1nel_Prime #4 Posted 11 May 2018 - 02:39 PM

    Captain

  • Player
  • 41836 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012
Jestem na 9 i nie zachwyca, póki co.

burol111 #5 Posted 11 May 2018 - 02:46 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22959 battles
  • 766
  • [VIVE1] VIVE1
  • Member since:
    09-02-2012
Wstępnie to raczej wygląda, że dużo się nie zmieni. Pancerz dalej będzie miał jaki ma, bo obniżenie trochę pancerza na weakspotachjakoś specjalnie nie obniży jego wartości bojowej. Dalej trzeba trafiać w losowy garnek, który jak chce to przyjmie za zero (jak ktoś się rusza, to zapomnij) i kawałeczek dolnej płyty. Trochę nerf do mobilności, ale i tak powinien jeździć praktycznie równo z medami, jedynie wartości rozrzutu trochę się zwiększają, ale sądzę, że dalej będzie to wyróżniająca się maszyna. 

tita6 #6 Posted 11 May 2018 - 02:50 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21907 battles
  • 710
  • Member since:
    07-14-2011
Pomimo tego nerfa dalej zostanie najlepszym TD na X tierze, więc nie ma co ostry nerf!

HoHoLK44 #7 Posted 11 May 2018 - 02:52 PM

    Major General

  • Player
  • 21863 battles
  • 5,218
  • Member since:
    07-30-2012
To pierwsza iteracja testu, jak wyjdzie że dalej jest za mocny to mu przyłożą ponownie.

stud3nt #8 Posted 11 May 2018 - 02:57 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 30388 battles
  • 708
  • Member since:
    10-14-2010
Nie sądzę, żeby ten mini-nerf rozwiązał problem. Nadal "dzik" nie będzie posiadał wyraźnych słabych stron. Takie przykłady:

Jadźka E-100 ma słabą dolną płytę i garnek, nadbudówka wsysa golda.
T110E3 ma słaby i łatwy do trafienia brzuszek i jeździ powolutku.
T110E4 - to samo, dodatkowo ma słaby dzyndzel na dachu.
Grille to papier z nie najlepszym camo
etc. etc.

Po nerfie Obj268v4 nadal będzie diabelnie szybkim i mocno opancerzonym mordercą z potężnym działem. Tu trzeba nieco mocniejszych zmian. Np. osłabić dolną płytę o 30-40mm albo zabrać mu 500KM z silnika, nie 150.

Necromantus #9 Posted 11 May 2018 - 03:07 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 76601 battles
  • 81
  • [P_A_D] P_A_D
  • Member since:
    09-06-2012

*edited* kręty zawsze muszą coś *edited* . Niech się wezmą za oneshoty co biją po 1600hp tego to nie ma kto znerfić .Złodzieje 

 

Ten post był edytowany z powodu: (wulgaryzmy).


Edited by akataMM, 16 May 2018 - 12:27 PM.


WOT_Barsa8 #10 Posted 11 May 2018 - 03:18 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 23978 battles
  • 1,564
  • Member since:
    10-04-2017

View PostNatural__, on 11 May 2018 - 02:39 PM, said:

Jestem na 9 i nie zachwyca, póki co.

4 była bardzo dobra, 5 i 6 spoko a 7 to super maszyna....



Vihrru #11 Posted 11 May 2018 - 03:26 PM

    Sergeant

  • Player
  • 44623 battles
  • 297
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    07-25-2014

View PostHoHoLK44, on 11 May 2018 - 01:52 PM, said:

To pierwsza iteracja testu, jak wyjdzie że dalej jest za mocny to mu przyłożą ponownie.

Na superteście testują  tego TD ci sami ludzie, którzy testowali go przed wprowadzeniem go na serwer. Czyli ci sami, co stwierdzili, że jego parametry są w porządku. Tak samo parametry czołgu ustawili ludzie, którzy ma podstawie super testu twierdzili,  że czołg jest zbalansowany i teraz Ci sami ludzie na podstawie tej samy grupy znów będą oceniać jego balans.

Im nie wyjdzie, ze czołg jest za mocny, bo wcześniej im też nie wyszło.  Czyli nie wiedzą jak go balansować. Zmierzam do tego, że albo zostawia takie lekkie zmiany jak teraz(bo wg statystyk serwera wyszlo im ze coś musieli zmienic) albo dadzą mu taki nerf, że będzie zupełnie nieadekwatny. W każdym razie, żadna z tych zmian nie będzie logiczna.



Sent1nel_Prime #12 Posted 11 May 2018 - 03:34 PM

    Captain

  • Player
  • 41836 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012

View PostWOT_Barsa8, on 11 May 2018 - 04:18 PM, said:

4 była bardzo dobra, 5 i 6 spoko a 7 to super maszyna....

 

IX tier nie zachwyca, może tak napiszę.

ares354 #13 Posted 11 May 2018 - 04:35 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78800 battles
  • 3,783
  • Member since:
    12-05-2010

View PostHoHoLK44, on 11 May 2018 - 02:52 PM, said:

To pierwsza iteracja testu, jak wyjdzie że dalej jest za mocny to mu przyłożą ponownie.

 

A nie prościej było nie ruszać 263 ? 

Poza tym jak kolega Vihrrua słusznie zauważył, testują go Ci sami ludzi którzy dali nam jego pierwotną wersję. Obcięcie 2 kilometrów z szybkości cofania to żaden nerf. 150 KM z 1500 KM? Pls. Tylko ten czas celowania może być zauważalny ale to ruskie działo, one celować do końca nie muszą, lata praktyki tej gry. 

PrzytrzymanyDydek #14 Posted 11 May 2018 - 08:00 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22694 battles
  • 960
  • Member since:
    11-04-2013

View Postares354, on 11 May 2018 - 03:35 PM, said:

Tylko ten czas celowania może być zauważalny ale to ruskie działo, one celować do końca nie muszą, lata praktyki tej gry. 

 

Soft staty jak zostaną nietknięte to ten czas celowania będzie średnio odczuwalny, bo obecne są bardzo dobre :P

 

Tak jak było już tu pisane, ten nerf gówna da, bo to są jakieś groszowe sprawy jeśli o mobilność itp. chodzi, a pancerz ma tak małe weak spoty, że też te paręnaście milimetrów mniej wiele nie zmieni :B

 

View PostNecromantus, on 11 May 2018 - 02:07 PM, said:

Pierdolone kręty zawsze muszą coś spierdolić . Niech się wezmą za oneshoty co biją po 1600hp tego to nie ma kto znerfić .Złodzieje 

 

To ile na gelda do przetopienia wydałeś? :trollface:



Mscislav_sister #15 Posted 11 May 2018 - 08:14 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 719 battles
  • 12,334
  • Member since:
    05-25-2015

Oo, za dobry? Noł szyt szerloks.

 

Ps. A co to? Falathi dostał bana że Phelan napisał? Pewnie mu Ala przetłumaczyła.



Falathi #16 Posted 14 May 2018 - 10:41 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

View PostMscislav_sister, on 11 May 2018 - 08:14 PM, said:

Oo, za dobry? Noł szyt szerloks.

 

Ps. A co to? Falathi dostał bana że Phelan napisał? Pewnie mu Ala przetłumaczyła.

 

W cywilizowanym świecie istnieje pojęcie czasu wolnego. Ba, nawet dnia wolnego!

WarMachine_31 #17 Posted 14 May 2018 - 11:11 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1954 battles
  • 840
  • Member since:
    02-13-2016

View PostMscislav_sister, on 11 May 2018 - 08:14 PM, said:

Oo, za dobry? Noł szyt szerloks.

 

Ps. A co to? Falathi dostał bana że Phelan napisał? Pewnie mu Ala przetłumaczyła.

 

Mnie bardziej dziwi, że Phelan który nie jest polakiem zamieszcza poprawne wpisy w języku polskim.

Dla odmiany polskie tłumaczenia oficjalnych wiadomości robione przez polskich pracowników często zawierają sporo błędów merytorycznych.


Edited by WarMachine_31, 14 May 2018 - 11:16 AM.


herhor67 #18 Posted 14 May 2018 - 11:32 AM

    Brigadier

  • Player
  • 18172 battles
  • 4,691
  • [WEWE] WEWE
  • Member since:
    07-26-2013

Ja mam nadzieję, że WG znerfi dolną płytę, czyli PŁYTĘ Z UCHWYTAMI, na wysokości błotników, a nie zewnętrzną stronę podłogi. Spod ziemi nie da się strzelać, przypominam.

 

Jadzia może tam mieć słaby punkt, będąc wolnym klocem.  Gotta-go-fast rusek już nie musi.


Edited by herhor67, 14 May 2018 - 11:33 AM.


MrFasty #19 Posted 14 May 2018 - 07:51 PM

    Corporal

  • Player
  • 29689 battles
  • 190
  • Member since:
    09-20-2011
ja bym na miejscu twórców zbalansował RNG i cały jego podsystem bo na tym etapie nie da się grac , teraz nawet na jakimś przesmyku nie można nikogo złapać bo pociski latają po obrębie ramki monitora , a jak poprawi się system losujący to nie trzeba będzie czołgów balansować , właśnie zbadałem tego obj v4 ale jeszcze nim nie latałem ale często go widziałem FtoF i powiem wam ze tak duże kola napędowe to największy jego problem bo co-kol-wiek strzela szybciej jak 7s to taki Obj V4 nie ma cienia szansy uciec

zwitek1 #20 Posted 19 May 2018 - 02:39 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 83607 battles
  • 442
  • [-XII-] -XII-
  • Member since:
    07-20-2012

View PostPh3lan, on 11 May 2018 - 02:18 PM, said:

Witajcie Czołgiści!

... Zachowa wszystkie charakterystyczne cechy oryginału: pancerz, mobilność, i działo, które zada duże obrażenia na krótkim i średnim dystansie. Będzie jednak odpowiednio zbalansowany.....

....Po pierwsze, zmiany w pancerzu osłabią bardziej wrażliwe strefy i punkty....


....Po drugie, obniżyliśmy nieco mobilność i parametry celowania. Konkretnie moc została obniżona o 10%, a czas celowania wynosić będzie 2.3 sekundy.
Zmniejszona została również szybkość obracania pojazdu.

 

To dopiero pierwsza runda Supertestu, więc czołg ten może być jeszcze poddawany poprawkom, a jego parametry mogą ulec dalszym zmianom,

 

no to czas na zwyczajny test dla zwyczajnie inteligentnych graczy - co w powyższym tekście jest prawdą?

a - zachowa swoje charakterystyczne cechy itd... ?

b - jednak nie zachowa, bo zostana one NIECO zmienione ?

 

I osobista refleksja - co tu oczekiwać choćby poprawnego balansu czołgów i map,  noszącego choćby pozory sprawiedliwego MM, rzeczywistej walki z oszustwami w postaci cheatów i botów, skoro senior community MANAGER wali takie babole z logiki.


Edited by zwitek1, 19 May 2018 - 02:39 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users