Jump to content


Boty w Grze !


  • Please log in to reply
32 replies to this topic

Masta_7TP #21 Posted 16 May 2018 - 05:27 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22132 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017

View PostOld_Skipper, on 16 May 2018 - 01:55 PM, said:

 

...

Czyli zgodnie z sentencją: is fecit, cui prodest, myślę, że te boty są albo Wasze albo przynoszą Wam dochód pośrednio bądź bezpośrednio.

I to jedyne wytłumaczenie Waszej bezczynności w tej sprawie.

 

 

Wersja 1.0 weszła całkiem nie dawno więc siłą rzeczy jest że jeszcze nie ma w obiegu cheatów i botów od osób trzecich. Wszystkie boty które aktualnie można spotkać w grze pochodzą od WG.



Millennium_Falcon_ #22 Posted 16 May 2018 - 05:32 PM

    Major

  • Player
  • 49636 battles
  • 2,738
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    04-27-2012

View PostMasta_7TP, on 16 May 2018 - 05:27 PM, said:

 

Wszystkie boty które aktualnie można spotkać w grze pochodzą od WG.

 

Jak dobrze wiedzieć, kto jest twoim właścicielem...



herhor67 #23 Posted 16 May 2018 - 06:58 PM

    Brigadier

  • Player
  • 11317 battles
  • 4,339
  • [RAZUR] RAZUR
  • Member since:
    07-26-2013
Zaorane.
Nie ma cheatów na 1.0? To co ich twórcy robili przez ostatni hmm... miesiąc? I przez kilka miesięcy testów? W ogóle co ma wersja wota do działania bota, jak to jest zewnętrzny program?

Kolejny znawca wylazł.

Mad_Goblin #24 Posted 16 May 2018 - 08:20 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 3899 battles
  • 90
  • Member since:
    02-04-2017

View PostMasta_7TP, on 16 May 2018 - 05:27 PM, said:

 

Wersja 1.0 weszła całkiem nie dawno więc siłą rzeczy jest że jeszcze nie ma w obiegu cheatów i botów od osób trzecich. Wszystkie boty które aktualnie można spotkać w grze pochodzą od WG.

 

Człowieku, są firmy produkujące myszki, które mają w driverach wbudowanego aimbota, a Ty piszesz, że nie ma cheatów. Gdzie Ty żyjesz!? Cheaty są zawsze i tylko od devsów zależy na ile pozwolą im działać.

Masta_7TP #25 Posted 16 May 2018 - 09:43 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22132 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017

View Postherhor67, on 16 May 2018 - 06:58 PM, said:

Zaorane.
Nie ma cheatów na 1.0? To co ich twórcy robili przez ostatni hmm... miesiąc? I przez kilka miesięcy testów? W ogóle co ma wersja wota do działania bota, jak to jest zewnętrzny program?

Kolejny znawca wylazł.

 

Wow tak cheaty były już gotowe zanim weszła wersja 1.0 a takie boty to sobie gimby robią w wolnym czasie między zadaniami. Zaorany to ty jesteś znafco.

 

View PostMad_Goblin, on 16 May 2018 - 08:20 PM, said:

 

Człowieku, są firmy produkujące myszki, które mają w driverach wbudowanego aimbota, a Ty piszesz, że nie ma cheatów. Gdzie Ty żyjesz!? Cheaty są zawsze i tylko od devsów zależy na ile pozwolą im działać.

 

Myszki z aimbotem LOL chyba się za bardzo najarałeś .

 

 


_Patrol #26 Posted 16 May 2018 - 10:18 PM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 38620 battles
  • 30,762
  • [_COM] _COM
  • Member since:
    03-07-2011

View PostMasta_7TP, on 16 May 2018 - 10:43 PM, said:

Myszki z aimbotem LOL chyba się za bardzo najarałeś .

Nie z aimbotem, a z czymś co poprawia > recoil, czyli rozrzut giwerki.



Masta_7TP #27 Posted 17 May 2018 - 05:48 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 22132 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017

Zrobienie aimbota nie jest wcale sprawą łatwą, trzeba mieć odpowiedni program do robienia zrzutów pamięci takich zrzutów trzeba wykonać kilka kilkanaście a następnie przeszukać offsety w celu znalezienia wektorów pozycji postaci/czołgów itp. Zabawy jest z tym dużo a wystarczy że po miesiącu wyjdzie nowy zrekompilowany klient gry i wszystko trzeba robić od nowa.

 

To że cheaty/boty się pojawią to tylko kwestia czasu ale jest niemożliwością aby były dostępne jednocześnie z nową wersją chyba że któryś z devsów chce sobie dorobić.



Zabili_mnie_i_ucieklem #28 Posted 17 May 2018 - 05:56 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 1480 battles
  • 382
  • Member since:
    12-28-2014

View PostMasta_7TP, on 17 May 2018 - 05:48 AM, said:

Wow tak cheaty były już gotowe zanim weszła wersja 1.0 a takie boty to sobie gimby robią w wolnym czasie między zadaniami. Zaorany to ty jesteś znafco.

 

To że cheaty/boty się pojawią to tylko kwestia czasu ale jest niemożliwością aby były dostępne jednocześnie z nową wersją chyba że któryś z devsów chce sobie dorobić.

 

Znafca jak Ty nie wie o istnieniu serwerów testowych które działają przez 3-4 tygodnie przed wprowadzeniem nowego patcha? Czasu na przygotowanie "modów" jest sporo.

:trollface:

 

Aim botów nikt nie pisze od zera tylko są to nakładki, modyfikacje  Auto Aima wbudowanego w grę. 


Edited by Zabili_mnie_i_ucieklem, 17 May 2018 - 07:20 AM.


Falathi #29 Posted 17 May 2018 - 12:17 PM

    General

  • WG Staff
  • 16714 battles
  • 9,516
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostOld_Skipper, on 16 May 2018 - 01:55 PM, said:

 

Kolokwialnie mówiąc: ściemniasz.

Średnio ogarnięty gracz bez problemu znajdzie konta na których gra toczy się 24 godziny na dobę.

Na tym forum były on pokazywane wielokrotnie.

Czyli boty lub (mało prawdopodobne, gracz może nie jeść 8 godzin, ale sikać już musi) współdzielenie konta.

Ponieważ do niedawna współdzielenie konta było zakazane to mogliście te konta banować.

BEZ PROBLEMU.

Ale nie robiliście nic.

Czyli zgodnie z sentencją: is fecit, cui prodest, myślę, że te boty są albo Wasze albo przynoszą Wam dochód pośrednio bądź bezpośrednio.

I to jedyne wytłumaczenie Waszej bezczynności w tej sprawie.

 

 

Przecież regularnie banujemy. 
Poza tym, jest jeszcze jedno, bardzo proste wytłumaczenie: botów nie jest aż tak dużo i nie są aż tak dużym problemem, zwłaszcza że i tak je zwalczamy. 

RAZ_uR #30 Posted 17 May 2018 - 12:21 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34396 battles
  • 3,088
  • [RAZUR] RAZUR
  • Member since:
    06-21-2012

View PostFalathi, on 17 May 2018 - 12:17 PM, said:

 

botów nie jest aż tak dużo i nie są aż tak dużym problemem, zwłaszcza że i tak je zwalczamy. 

Zostawcie boty w spokoju, one przynajmniej coś robią w bitwie. Czerwoniaki są problemem.



Mad_Goblin #31 Posted 17 May 2018 - 12:26 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 3899 battles
  • 90
  • Member since:
    02-04-2017

View PostRAZ_uR, on 17 May 2018 - 12:21 PM, said:

Zostawcie boty w spokoju, one przynajmniej coś robią w bitwie. Czerwoniaki są problemem.

 

Dokładnie. Unitarka powinna być bardziej rozbudowana, trudniejsza i od jej przejścia powinien zależeć dostęp do coraz wyższych tierów.

Young_Pope #32 Posted 17 May 2018 - 01:12 PM

    Corporal

  • Player
  • 9910 battles
  • 146
  • Member since:
    02-28-2017

View PostNineMonthsAndItsYouSadly, on 14 May 2018 - 08:27 PM, said:

A ja bym zniósł odnoszenie obrażeń od tzw sojuszników, ale żeby system dalej karał za strzelanie po swoich.
No i kurde zróbcie coś z karami dla artylerii i w ogóle bardziej restrykcyjne kary na początku rundy. Wiele pestek można wyrwać na samym początku bitwy.

 

To może, żeby się te "zniesione" obrażenia nie marnowały, to zapodać je wykonawcy?

Za ile chciałeś strzelić we mnie, za tyle sam obrywasz? (takie: karma wraca - natychmiast)

A jakie możliwości "taktycznego wykorzystania" - mam dużo HP, włączam się w "dog fight" - wspaniałomyślnie i odpowiedzialnie potencjalne obrażenia u sojusznika biorąc na siebie nie rezygnując z szansy niesienia mu pomocy ;)

 

Teamkillerom by się zupełnie nie opłacało, z tym, że po czymś takim jakieś wredne małpy celowo by się pakowały pod lufę, byś się własnym ogniem zniszczył - ale to już nieco kombinowania wymaga a przede wszystkim masz jakąś szansę tego uniknąć.


Edited by Young_Pope, 17 May 2018 - 01:17 PM.


Falathi #33 Posted 17 May 2018 - 01:23 PM

    General

  • WG Staff
  • 16714 battles
  • 9,516
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostYoung_Pope, on 17 May 2018 - 01:12 PM, said:

 

To może, żeby się te "zniesione" obrażenia nie marnowały, to zapodać je wykonawcy?

Za ile chciałeś strzelić we mnie, za tyle sam obrywasz? (takie: karma wraca - natychmiast)

A jakie możliwości "taktycznego wykorzystania" - mam dużo HP, włączam się w "dog fight" - wspaniałomyślnie i odpowiedzialnie potencjalne obrażenia u sojusznika biorąc na siebie nie rezygnując z szansy niesienia mu pomocy ;)

 

Teamkillerom by się zupełnie nie opłacało, z tym, że po czymś takim jakieś wredne małpy celowo by się pakowały pod lufę, byś się własnym ogniem zniszczył - ale to już nieco kombinowania wymaga a przede wszystkim masz jakąś szansę tego uniknąć.

 

Zrobiliśmy coś podobnego w WoWS: jeśli przypdkiem kogoś uszkodzisz, to nie ma problemu ale jeśli z premedytacją wpakujesz salwę w sojusznika to zaczynasz zbierać uszkodzenia, które zadajesz. 
 

Zdaje się, że to nawet trochę pomogło ale i tak wciąż trafiają się specjaliści od strzelania do swoich. 






3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users