Jump to content


Aktywna gra artylerią czyli stop bezmyślnemu klikaniu.


  • Please log in to reply
212 replies to this topic

SeekerKuba #201 Posted 23 June 2018 - 07:15 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 31634 battles
  • 1,130
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    11-08-2012

View PostMasta_7TP, on 23 June 2018 - 05:39 PM, said:

 

Powinni skrócić zasięg ostrzału arty do połowy mapy i zrobić z tego moździerz z długim czasem dolotu pocisku + perk dla innych "celuje w ciebie arta".

 

WG stworzyło istną parodię gdzie pierwsze czołgi strzelają do siebie choć nie były do tego stworzone a  w tym samym czasie jest arta z celownikiem satelitarnym i pociskami naprowadzanymi za pomocą GPS ale modele czołgów muszą być historyczne!

 

 

Pomysł całkiem całkiem, wymusiło by to jakąkolwiek aktywność od gracza w porównaniu do tego co mamy obecnie. Dodanie jeszcze jakiegoś elementu ryzyka uczyniło by to rozwiązanie bardziej kompletnym ;) aczkolwiek pozycje do listy dodałem.

Edited by SeekerKuba, 23 June 2018 - 07:16 PM.


Masta_7TP #202 Posted 23 June 2018 - 09:01 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19518 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017
Lampka powinna się zapalić w momencie gdy wroga arta ma cię w kółku a nie samym środku celownika i nawet niech będzie perk dowódcy "Szósty zmysł" z trzy sekundowym opóźnieniem ale ma się świecić na czerwono!

Edited by Masta_7TP, 23 June 2018 - 09:05 PM.


SeekerKuba #203 Posted 23 June 2018 - 09:20 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 31634 battles
  • 1,130
  • [TDSTR] TDSTR
  • Member since:
    11-08-2012

View PostMasta_7TP, on 23 June 2018 - 10:01 PM, said:

Lampka powinna się zapalić w momencie gdy wroga arta ma cię w kółku a nie samym środku celownika i nawet niech będzie perk dowódcy "Szósty zmysł" z trzy sekundowym opóźnieniem ale ma się świecić na czerwono!

 

Ok, Twoja propozycja:

- zmusza artę do ruchu poprzez ograniczenie zasięgu ostrzału

- daje jako taką możliwość zareagowania jeśli arta che Cie trafić poprzez ulepszony 6 zmysł i dłuższy czas lotu pocisku

 

W sumie może to ograniczenie zasięgu ostrzału zrobiło by arty wystarczająco ryzykowną w grze...


Edited by SeekerKuba, 23 June 2018 - 09:21 PM.


Masta_7TP #204 Posted 23 June 2018 - 10:29 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19518 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017

Gram tak Hummelem ze stockowym działem które ma ograniczony zasięg i aby na stukać dmg muszę mieć cel w zasięgu ostatniej linii więc siłą rzeczy muszę się trzymać blisko przeciwnika, taki  sposób grania powoduje że zrobię dużo ale i też jestem często wyświetlany.

 

Obecna sytuacja z artą powoduje że klikacze mają w nosie losy bitwy dla nich liczy się łatwy cel bo wolą farmić i być do przodu na przegranej bitwie aniżeli nastukać mało dmg i wygrać - ekonomia według WG.



brat1969 #205 Posted 23 June 2018 - 11:09 PM

    Corporal

  • Player
  • 8438 battles
  • 136
  • [G_U_G] G_U_G
  • Member since:
    07-16-2013

View PostMasta_7TP, on 23 June 2018 - 10:29 PM, said:

Gram tak Hummelem ze stockowym działem które ma ograniczony zasięg i aby na stukać dmg muszę mieć cel w zasięgu ostatniej linii więc......[cut]

Nie oszukuj. Hummel na stocku strzela prawie na całą mapę. Nie ma zasięgu po przekątnej.

Może pomyliłeś z inną artą, która faktycznie bije w okręgu rysowania.

Nie pamiętam, która to tak blisko strzela, ale na pewno nie Hummel.



krwawa_rozprawa #206 Posted 23 June 2018 - 11:58 PM

    Sergeant

  • Player
  • 2396 battles
  • 211
  • Member since:
    07-23-2017

View PostSeekerKuba, on 23 June 2018 - 07:15 PM, said:

 

Pomysł całkiem całkiem, wymusiło by to jakąkolwiek aktywność od gracza w porównaniu do tego co mamy obecnie. Dodanie jeszcze jakiegoś elementu ryzyka uczyniło by to rozwiązanie bardziej kompletnym ;) aczkolwiek pozycje do listy dodałem.

Block Quote

 wymusiło by to jakąkolwiek aktywność od gracza

 

Block Quote

 wymusiło by to jakąkolwiek aktywność od gracza

 

 

Dawno, dawno temu kiedy farmerzy zza wielkiej wody mieli na drugim tierze T57, na niskich tierach arty robiły za arty i za tank destroyery. W bitwie było nawet po 10-14 art i strzelały jak po sznurku. Arta to arta tamto. Zmieniono to i jest mniej art i mają gorszą celność. Dodano jakieś pierdoły jak ogłuszenie itd. Kiedyś na I tierze załoga była 50% i zero kredytów, teraz po samouczku są i kredki i exp i czołgusie i załoga 100% z perkami i ... co widzę ... nadal jest źle!

Kim ty jesteś aby coś od kogoś wymuszać?

 

Jak czytam KOLEJNE pomysły DOMOROSŁYCH LEWACKICH STRATEGÓW na "polepszenie" tej gry to mam ochotę kupić napalm, spalić całe miasto gdzie dany asior z pomysłami mieszka, a to co zostanie zepchać spychem, stal na złom a resztę zaorać i posadzić koniczynę.

 

Tyle warte są te wasze debilne pomysły na grę.

 

Zamiast otwartych map - mamy jakieś one-way w stylu Quake Arena.

Zamiast balansu czołgusiów - mamy goldammo za kredyty.

Zamiast historycznych bitew (co były 3 lata temu) - mamy jakieś pierdołowate kampanie.

Zamiast sensownych drzewek - mamy 75% prototypów i 25% historycznych czołgusiów.

Zamiast wprowadzenia abonamentu miesięcznego aby pozbyć się tych wszystkich pasożytów i łonabi plejerów kacprów_13_destroyerów mamy wesoły rozkwit czerwieni na wysokotierowej paraolimpiadzie.

Te wszystkie zmiany wynikają z płaczu paziów, o których piszę wyżej, co chcą mieć ŁATWIEJ. Uj wie po co.

Jak przychodzi taki do mnie z podaniem co ma palce krzywe od grania to go wywalam po miesiącu bo i tak nic z niego nie będzie. Potwierdza się w 95% przypadków.

 

Na niskich tierach gra jest trudniejsza.

Randomy są trudniejsze od klanówek.

Random jest tylko dla prawdziwych myśliwych.



Daimler1916 #207 Posted 24 June 2018 - 12:06 AM

    Brigadier

  • Player
  • 19154 battles
  • 4,231
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    03-06-2013

@up *edited* co to się stało ze na lolkach nie grasz? Czyżbyś się przestraszył myśliwych :trollface:

 

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: obraźliwe treści.


Edited by TariboW, 25 June 2018 - 07:03 AM.


Masta_7TP #208 Posted 24 June 2018 - 06:50 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19518 battles
  • 327
  • Member since:
    01-16-2017

View Postbrat1969, on 23 June 2018 - 11:09 PM, said:

Nie oszukuj. Hummel na stocku strzela prawie na całą mapę. Nie ma zasięgu po przekątnej.

Może pomyliłeś z inną artą, która faktycznie bije w okręgu rysowania.

Nie pamiętam, która to tak blisko strzela, ale na pewno nie Hummel.

 

Hummel ma w zasięgu tylko małe mapy jak Ruinberg czy Ensk ale np. na Prochorowce spróbuj ustrzelić np. G.W. Panther spod czerwonej linii - pocisk doleci do max 2/3 długości mapy ale na maksymalnej odległości ta arta nie jest już tak celna. Dla mnie największym smaczkiem tej arty jest gdy walę po największych kampach w  Scorpion G.

 

View Postkrwawa_rozprawa, on 23 June 2018 - 11:58 PM, said:

 

 

 

Dawno, dawno temu kiedy farmerzy zza wielkiej wody mieli na drugim tierze T57, na niskich tierach arty robiły za arty i za tank destroyery. W bitwie było nawet po 10-14 art i strzelały jak po sznurku. Arta to arta tamto. Zmieniono to i jest mniej art i mają gorszą celność. Dodano jakieś pierdoły jak ogłuszenie itd. Kiedyś na I tierze załoga była 50% i zero kredytów, teraz po samouczku są i kredki i exp i czołgusie i załoga 100% z perkami i ... co widzę ... nadal jest źle!

Kim ty jesteś aby coś od kogoś wymuszać?

 

Jak czytam KOLEJNE pomysły DOMOROSŁYCH LEWACKICH STRATEGÓW na "polepszenie" tej gry to mam ochotę kupić napalm, spalić całe miasto gdzie dany asior z pomysłami mieszka, a to co zostanie zepchać spychem, stal na złom a resztę zaorać i posadzić koniczynę.

 

Tyle warte są te wasze debilne pomysły na grę.

 

Zamiast otwartych map - mamy jakieś one-way w stylu Quake Arena.

Zamiast balansu czołgusiów - mamy goldammo za kredyty.

Zamiast historycznych bitew (co były 3 lata temu) - mamy jakieś pierdołowate kampanie.

Zamiast sensownych drzewek - mamy 75% prototypów i 25% historycznych czołgusiów.

Zamiast wprowadzenia abonamentu miesięcznego aby pozbyć się tych wszystkich pasożytów i łonabi plejerów kacprów_13_destroyerów mamy wesoły rozkwit czerwieni na wysokotierowej paraolimpiadzie.

Te wszystkie zmiany wynikają z płaczu paziów, o których piszę wyżej, co chcą mieć ŁATWIEJ. Uj wie po co.

Jak przychodzi taki do mnie z podaniem co ma palce krzywe od grania to go wywalam po miesiącu bo i tak nic z niego nie będzie. Potwierdza się w 95% przypadków.

 

Na niskich tierach gra jest trudniejsza.

Randomy są trudniejsze od klanówek.

Random jest tylko dla prawdziwych myśliwych.

 

I co z tego że kiedyś tak było ?

 

To ty płaczesz że chcą zabrać twoje ulubione zabawki a teraz się zastanów dlaczego arta ma mieć możliwość strzelania do wszystkich wyspotowanych przeciwników? nawet do tych co się schowają w dołkach tak że inne czołgi już nie mają szans aby ustrzelić taki czołg ale arta może?

 

 

 



herhor67 #209 Posted 24 June 2018 - 10:02 AM

    Colonel

  • Player
  • 9902 battles
  • 3,973
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    07-26-2013

Człowiecze, co ty, *edited* odpowiadasz? :trollface:

 

 

 

Ten post był edytowany przez zespół moderacji z powodu: obraźliwe treści.


Edited by TariboW, 25 June 2018 - 07:09 AM.


straszny_cienias #210 Posted 24 June 2018 - 01:14 PM

    General

  • Player
  • 62155 battles
  • 8,060
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View Postkrwawa_rozprawa, on 24 June 2018 - 12:58 AM, said:

LEWACKICH

 

Próbowałeś już to leczyć?

Millennium_Falcon_ #211 Posted 24 June 2018 - 01:36 PM

    Major

  • Player
  • 47605 battles
  • 2,606
  • [BSP] BSP
  • Member since:
    04-27-2012
Próbował, tyle że teraz muszą leczyć jego lekarzy.

dunath #212 Posted 24 June 2018 - 09:42 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 46898 battles
  • 334
  • [WTP] WTP
  • Member since:
    02-19-2011
Bo Wy nie wiedziecie. I w sumie to Krwawa też nie wie, ale on gra w inną grę :D

straszny_cienias #213 Posted 24 June 2018 - 10:51 PM

    General

  • Player
  • 62155 battles
  • 8,060
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View Postkrwawa_rozprawa, on 24 June 2018 - 12:58 AM, said:

Na niskich tierach gra jest trudniejsza.

 

Wiemy, wiemy. Twoje wyniki to dobitnie potwierdzają:

 






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users