Jump to content


Supertest: Równoważenie mapy Ruinberg


  • Please log in to reply
4 replies to this topic

sabiha #1 Posted 22 May 2018 - 05:30 PM

    Private

  • Member
  • 679 battles
  • 29
  • [WG-EU] WG-EU
  • Member since:
    10-11-2012

Jesteśmy gotowi, by opowiedzieć Wam nieco więcej o przeróbkach map, a w szczególności Ruinbergu.

 

Poprawki wprowadzone na tej mapie w aktualizacji 1.0 dotyczyły nie tylko aspektów graficznych. Pole rozgrywki zostało niezmienione, choć dodaliśmy kilka nowych pozycji strzeleckich na południu mapy, w tym jedno ryzykowne miejsce, którego zdobycie może się opłacić, jeśli dobrze je wykorzystacie. Myśleliśmy, że ta zmiana wystarczy, by ułatwić drużynie zachowanie kontroli nad szeroką aleją prowadzącą do centrum miasta. Dwa miesiące po wprowadzeniu wersji 1.0 statystyki nie pokazywały znaczących zmian. Drużyna rozpoczynająca w południowej bazie miała do wyboru więcej opcji taktycznych, lecz często ich nie wykorzystywała. Sytuacja się poprawiła – ale tylko trochę. Stosunek zwycięstw do przegranych wciąż nie jest idealny.

 

Obecnie testujemy drugą iterację zaktualizowanej mapy Ruinberg z poprawkami, które (mamy nadzieję) poprawią balans między drużynami. Najwięcej zmian wprowadziliśmy w otwartej części mapy. Przesunęliśmy kilka pozycji startowych oraz przenieśliśmy (lub usunęliśmy) kilka budynków, aby południowa drużyna mogła szybciej zająć pozycje strzeleckie i dorównać w ten sposób drużynie północnej. Mniej budynków i więcej pozycji strzeleckich pozwala niszczycielom czołgów ustawionym w zaroślach na skuteczniejsze wspieranie sojuszników walczących w pobliżu skrzyżowania. Ten obszar również uległ zmianie: ucięliśmy narożnik z rzędem budynków obok alei. Powinno to wyrównać szanse obu drużyn na zajęcie centrum mapy. Ponadto usprawniliśmy pozycje strzeleckie drużyny południowej, z których można prowadzić ostrzał w kierunku zabudowań.

 

Naszym celem jest wyrównanie szans obu drużyn, bez zmiany pola i rozkładu rozgrywki na mapie Ruinberg. Testy wykażą, czy nowe zmiany pozwolą nam to osiągnąć :)

 

Dodatkowo rzućcie okiem na informacje na naszym Facebooku: https://www.facebook...68736770081568/

 

Powodzenia w bitwach!



Inherek_PL #2 Posted 22 May 2018 - 05:39 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 14358 battles
  • 1,495
  • [LICHO] LICHO
  • Member since:
    12-02-2015
A tylko Ruinberg będziecie tak balansować czy inne mapy również? 

WarMachine_31 #3 Posted 23 May 2018 - 06:13 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1953 battles
  • 840
  • Member since:
    02-13-2016

Mapa będzie dalej mocno nie zbalansowana ponieważ jeden czołg z twardą wieżą w budynkach na rysunku stwarza ogromną przewagę.. 

Wystarczy, że  z południowego capa wjedzie tam na przykład 907 lub 430 i flanka wygrana, bo blokuje spotem i ostrzałem ponad 1/4 mapy!!!

 


Edited by WarMachine_31, 23 May 2018 - 10:01 AM.


Hey_Ho_Lets_Go_ #4 Posted 24 May 2018 - 07:44 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 79587 battles
  • 1,053
  • [_B-R_] _B-R_
  • Member since:
    02-05-2011

Zamiast dodać budynki lub obiekty po stronie z fontanną to wyburzyli teren po drugiej stronie aby było "sprawiedliwie".

Teraz będzie kamperiada na linii 0.



Mad_Goblin #5 Posted 24 May 2018 - 07:45 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 4333 battles
  • 92
  • Member since:
    02-04-2017

View Post_Dzikus3k_, on 24 May 2018 - 07:44 AM, said:

Zamiast dodać budynki lub obiekty po stronie z fontanną to wyburzyli teren po drugiej stronie aby było "sprawiedliwie".

Teraz będzie kamperiada na linii 0.

 

Dokładnie. Nie jestem doświadczonym graczem, ale jak spojrzałem na te wyplantowane budynki i roślinność to pierwsza myśl była "to gdzie są teraz osłony i krzaczki w których będę mógł się schować moim papierowym bezwieżowym tedekiem?" Wygląda, że zostaje tylko absolutna krawędź zielonego, bo przecież nie miasto. A tak lubiłem pokręcić się  między tymi budynkami. :(




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users