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Statistiques Ligne de Front

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25 replies to this topic

overtaf #1 Posted 29 May 2018 - 01:55 PM

    Corporal

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Bonjour à tous !

 

J'ai cherché sur le forum cette information mais je n'arrive pas à trouver l'info.

Existe-t-il une page web du genre Noobmeter ou WOT-life sur laquelle il serait possible d'obtenir les statistiques des batailles réalisées en mode "Ligne de Front" ?

Je précise que je me fiche pas mal des stats, je ne suis pas et ne cherche pas à devenir unicum. C'est plus par curiosité que j'aimerais voir ce genre de statistiques.

 

Merci et au plaisir de vous croiser sur le champ de bataille !



Ricky_Rolls #2 Posted 29 May 2018 - 02:06 PM

    Lieutenant

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Idem, j'aimerais bien avoir les stats de ce mode, et ce pour une seule raison, la différence de victoire entre attaque/défence et par point, surtout pour C.

gunnar230 #3 Posted 29 May 2018 - 03:10 PM

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Surtout pas malheureux !!

Un des grands avantages de ce mode de jeu et de pas avoir de statistiques !!

 

Vous savez pas jouer pour le plaisir ? ça sert à quoi une statistique sur un mode de jeu où les parties sont extrêmement aléatoires dans leur durée.

En plus on à des pointes de lag immondes, alors les stats ...

 

Les seules stats utiles seraient pour les développeurs équilibrer les cartes.



mric29 #4 Posted 29 May 2018 - 04:17 PM

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Certains trouvent du plaisir à jouer sans pression, en mode "fun", d'autres ont du plaisir que quand il arrivent à obtenir les meilleures performances d'eux-même et ceci passe par un retour de leurs performances, traité sous formes de statistiques de jeu.

Et puis il est quand même bien interessant de savoir si ont joue sur un mode de jeu qui est équilibré ou non quand même ?

 

Je ne joues pas pour le plaisir quand je sais que je pars défavorable dès le début alors que ça devrait normalement ne pas être le cas, ou très proche d'un 60/40, 40/60 maximun.

 

 



CodeBarre_The_Animal #5 Posted 29 May 2018 - 04:19 PM

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View Postgunnar230, on 29 May 2018 - 02:10 PM, said:

Surtout pas malheureux !!

Un des grands avantages de ce mode de jeu et de pas avoir de statistiques !!

 

Vous savez pas jouer pour le plaisir ? ça sert à quoi une statistique sur un mode de jeu où les parties sont extrêmement aléatoires dans leur durée.

En plus on à des pointes de lag immondes, alors les stats ...  Les stats de win et autres ( sauf le wn8 par bataille )   sur les différentes zones pourraient permettre de mettre en évidences les défauts pour tenter d'équilibrer 

 

Les seules stats utiles seraient pour les développeurs équilibrer les cartes.

 



Ricky_Rolls #6 Posted 29 May 2018 - 05:21 PM

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View Postaxel3449012, on 29 May 2018 - 04:19 PM, said:

 Les stats de win et autres ( sauf le wn8 par bataille )   sur les différentes zones pourraient permettre de mettre en évidences les défauts pour tenter d'équilibrer 

 

Merci, parce que quand je lis une trop grosse dose de ******** dans une journée ça me bloque et j'arrive plus à répondre.



Nardoliv #7 Posted 29 May 2018 - 07:10 PM

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clairement, quand tu tombes sur C en attaque, et que tu vois la moitié de ton equipe détaler sur B tu as interet a avoir ta patte de lapin, ton trefle a 4feuilles et ton fer a cheval sur toi,c est quand meme hyper desequilibré, surtout que si t arrives a capper tu te retrouve derriere avec F qu est pas non plus une sinecure.

Black_Nabla #8 Posted 30 May 2018 - 11:49 AM

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Surement le plus gros problème de la map : le Point C !

 

Horrible à dire mais le mieux est de mourir pour respawn autre part ou alors fuir à coté avec un char assez rapide.

 

En défense, on en arrive presque a du Spawn kill : c'est ridicule tout comme le comportement des alliés qui ne reagissent pas à rester en surnombre pendant que les 2 autres colonnes se font balayer.

 

Bon il y a bien d'autres problèmes comme la visée qui fait n'importe quoi sur du relief en hauteur, etc etc

 

Ca reste sympa mais je reste sur mon idée qu'une equipe à peu près coordonnée en Defense ne peut pas perdre.

 

Après le fix de certains bugs et en esperant une optimisation au niveau des batteries niveau FPS, manque plus que 2 ou 3 meta map et ca serait parfait (en ne restant pas que sur du T8)


Edited by Black_Nabla, 30 May 2018 - 11:51 AM.


Avalon777 #9 Posted 30 May 2018 - 12:05 PM

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View PostBlack_Nabla, on 30 May 2018 - 11:49 AM, said:

Surement le plus gros problème de la map : le Point C !

 

En défense, on en arrive presque a du Spawn kill 

 

Tu peux enlever le presque. J'ai déjà shooté un mec sur son spawn. C'était une partie où je défendais C en IS3. Je n'ai pas été détruit une seule fois de la partie.

 

Pour l'équilibre attaque défense sur l'ensemble de la carte, je n'ai pas tenu de stats mais j'ai l'impression que c'est plutôt 50/50.



sxlpsyko #10 Posted 30 May 2018 - 12:27 PM

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En même temps quand je suis sur C en attaque ou en défense je regarde systématiquement la compo des deux équipes sur la zone si t'attaque et que t'as que des mecs en T32FL ou T44FL tu sais que tu vas souffrir !!!

_Flagada_Jones_ #11 Posted 30 May 2018 - 01:16 PM

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Le soucis de C c'est pas le point, c'est le nombre de boulets qui ne comprennent pas qu'il faut capturer... ET SURTOUT qui ne comprennent pas que se faire tirer dessus n'enlève pas de point de capture, sauf si l'on meurt.

Il faut aussi deux personnes pour protéger le flanc est...

Si assez de chars entre dedans, sur l'arrière du cap, les lourds peuvent facilement tenir à plusieurs... Sauf qu'ils campent  a padder des dégats et OSEF du mode. Sans parler des FL.

Et re surtout, ne pas attendre que les frappe d'artys soient up...


Le seul point vraiment difficile c'est F. 

Les point B et D sont trop facile à cap, même E est pas si difficile.

Edited by _Flagada_Jones_, 30 May 2018 - 01:17 PM.


Ricky_Rolls #12 Posted 30 May 2018 - 05:56 PM

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View PostBlack_Nabla, on 30 May 2018 - 11:49 AM, said:

Surement le plus gros problème de la map : le Point C !

 

Horrible à dire mais le mieux est de mourir pour respawn autre part ou alors fuir à coté avec un char assez rapide.

 

En défense, on en arrive presque a du Spawn kill : c'est ridicule tout comme le comportement des alliés qui ne reagissent pas à rester en surnombre pendant que les 2 autres colonnes se font balayer.

 

 

C'est pas presque, c'est du spawn kill à littéralement toutes les games.



AMX108712 #13 Posted 30 May 2018 - 06:31 PM

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Je pense qu'on est tous d'accord pour dire qu'il y a un (gros) problème sur C.

Edited by AMX108712, 30 May 2018 - 06:45 PM.


sierra381 #14 Posted 30 May 2018 - 06:48 PM

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:hiding:  faut avouer, j'ai testé ce soir...

 

Mais on s'en fout, on fait du crédit :bajan:



Vincent_Emotion #15 Posted 31 May 2018 - 12:47 PM

    Colonel

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Certains parlent de jouer sans pressions, quand je vois les stats de certains je me dis que c'est déjà le cas depuis longtemps lol

Nardoliv #16 Posted 31 May 2018 - 10:21 PM

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View PostAKtoivivant, on 31 May 2018 - 11:47 AM, said:

Certains parlent de jouer sans pressions, quand je vois les stats de certains je me dis que c'est déjà le cas depuis longtemps lol

 

on a le droit de preferer la biere bouteille...

skyvince #17 Posted 31 May 2018 - 11:11 PM

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C'est vrai que les pinpins qui snipent parce qu'il jouent full premium et ne veulent prendre aucun risque pour une session full pépèttes, ben ça ruine bien le jeu.

 

Je pense que les gens ont globalement compris que lorsque tu capes, faut push les sides et asmater les "décapeurs" (mais surtout push les sides).

Mais voilà, push pour caper, c'est risquer de mourir et de faire moins de crédits, donc ... ben je push pas, t'akapusher toi ! noob, je farm look my dmg ...

 

désolé vécu trop de fois ce genre d'imbéciles ce soir...

 

En dehors de l'équilibre des flancs, je redis : pas de skorpion, pas de progetto, pas d'arty et pas de gold accesible dans le mode. Et après on pourra s'attaquer à l'équilibre des flancs.

le mieux étant quand même les arty et tank à barillets full gold, complètement débiles...



Gardavoufix #18 Posted 01 June 2018 - 06:47 AM

    Colonel

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Pour le point C, c'est la réponse D.

 

Pour les stats, ce qui serait bien, c'est que WG les ait et s'en serve effectivement pour rééquilibrer tout ça. Qu'elles ne soient pas accessibles aux joueurs ne me dérange pas.

Mais c'est pas les stats qui vont régler mes problèmes de montée de ping régulières qui m'ont fait malheureusement abandonner ce mode. (Montées à 400-600ms alors qu'en mode standard je reste comme d'hab à 60-80)



ftrnt #19 Posted 01 June 2018 - 10:58 AM

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le probleme c est les jouer n' on toujours pas compris que pour monté rapidement en grade, qu il falais jouer les objectf !!
de ce fait avoir les stat pour montre a jeantoamtos que moi avec 5000 de dégâts je suis général et lui avec ses 8500 seulement lieutenant...
serais intéressant.
mais bon qui a lu les regles du mode de jeu ? seulement 10 % des joueurs ... de toute façon même avec un gros texte en rouge ça ne le lira pas !
limite ils faudrait force les gens a lire avec un questionnaire a remplir ... si il est rempli trop vite, retour debut du questionnaire ...

genre : sale tricheur t est général avec seulement 5000 de de dommage ! je te report ! ma réponse sera :
quand on joue les objectif, on gang e bien plus de point que si on fait du simple famrming de dégâts.
 

je rajoute que en défense peu on compris qu il falais garder les frappes pour decap.
 

le point C en attaque qui doit sois etre pris rapidement, sinon c 'est spawn kills .
 

je pense plutôt, que wg devrais au moi nous laiser le chois de montré ou non nos stats.
se serais utile pour les clan qui recrute celon un certain niveau ..par exemple.
 



Fiuxx0r #20 Posted 01 June 2018 - 04:56 PM

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Les Skorbut et les Spaghetto ne sont pas le plus gros problème, quant à l’utilisation de la gold c’est pas légion non plus , le problème c’est la cap C imprenable et les joueurs à faibles intelligences tactiques qui passent leurs vies à sniper au lieu de cap/yolo decap et le fait de pouvoir superposer un nombre incalculable de frappe sur la même zone ( j’en ai pris 3 en simultané sur mon WZ120 ;) ...)

Edited by Fiuxx0r, 01 June 2018 - 05:33 PM.






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