Jump to content


Supertest: zmiany na mapach Kopalnie oraz Lodowiec


  • Please log in to reply
3 replies to this topic

Falathi #1 Posted 31 May 2018 - 01:17 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21161 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Kolejne wieści z Supertestu! 

Po serii informacji dotyczących nowych pojazdów, czas na trochę wiadomości o mapach, które już są znajome. Nowe wersje Kopalń oraz Lodowca, delikatnie zmienione w imię balansu wkraczają na Supertest już dziś. 

Hills_01_OLD_001.pngHills_01_ULTRA_001.pngHills_02_OLD_001.pngHills_02_ULTRA_001.png


Kopalnie obecnie faworyzują pozycje wokół centralnego wzgórza. Aby to zmienić, dodaliśmy kilka pozycji strzeleckich od strony południowej. 

1. Wysepka na połuydniowym zachodzie będzie mieć kilka niezłych pozycji, żeby się ustawić i powstrzymać natarcie z północy. 

2. Będzie możliwe ostrzeliwanie przeciwników zajmujących pozycje na większej wyspie z pozycji przewidzianych dla TDków po stronie południowej. 

3. Ta sama sztuczka będzie działać, jeśli zajmiecie pozycje na stokach centralnego wzgórza. Stąd możecie zaoferować wsparcie ogniowe dla sojuszników, lub możecie zablokować przeciwnika próbującego przejąć kontrolę nad zachodnią flanką. 

 

 

Sweden_01_OLD_001.pngSweden_01_ULTRA_001.pngSweden_02_OLD_001.pngSweden_02_ULTRA_001.pngSweden_03_OLD_001.pngSweden_03_ULTRA_001.png

Jeśli chodzi o Lodowiec, to południowa strona ma coś dobrego do zaoferowania. Ta drużyna powinna mieć mniej problemów z walką wokół zamarzniętego lotniskowca, także pozycje ich TDków są nieco lepsze. Nadto, północna drużyna może mieć problem z obroną serpentyny na północnym wschodzie. Przetestujemy kilka zmian, aby wszystko działało jak należy: 
 

1. Obecnie, obie drużyny mają taką samą możliwość dotarcia na pokład lotniskowca i drużyna północna może spróbować skorzystania z osłony na pokładzie lotniczym. Drużyna, która przejmie kontrolę nad tą strefą może dodatkowo skorzystać z nowej, osłoniętej pozycji. 

2. Zakres ostrzału TDków południowej drużyny na G4 jest trochę za szeroki. W zmodyfikowanej wersji, zostanie nieco ograniczony. 

3. Małe grzbiety, umożliwiające grę z wykorzystaniem osłon terenowych zostaną dodane do części mapy z serpentyną. 

 

W zależności od wyników Supertestu wprowadzimy te zmiany... albo je porzucimy. Naszym celem jest wyrównanie szans obu drużyn, bez radykalnych zmian w tym jak rozwija się przebieg bitwy na tych mapach. 
Śledźcie wieści, nie regulujcie odbiorników i niech Wam w bitwach szczęście sprzyja!



Ataman_ #2 Posted 31 May 2018 - 03:01 PM

    Colonel

  • Player
  • 62599 battles
  • 3,963
  • [AVIR] AVIR
  • Member since:
    07-12-2013

Obecnie najbardziej niegrywalna mapa to Fiordy, ktoś kto balansował tą mape albo jest zupełnym przeciwieństwem geniusza albo ani razu nie zagrał na tej mapie. Kto to wymyślił?

Dramat i patologia.

 

 

 



Giwrof_Astakraj #3 Posted 31 May 2018 - 05:32 PM

    Sergeant

  • Player
  • 47743 battles
  • 204
  • [NC_R] NC_R
  • Member since:
    03-06-2012

Co ci zrobiły fiordy???

Tak, prosta mapa się teraz zrobiła, tyle bezpiecznych przejść zrobili.
 

 

 



WarMachine_31 #4 Posted 01 June 2018 - 03:48 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1953 battles
  • 840
  • Member since:
    02-13-2016

View PostAtaman_, on 31 May 2018 - 03:01 PM, said:

Obecnie najbardziej niegrywalna mapa to Fiordy, ktoś kto balansował tą mape albo jest zupełnym przeciwieństwem geniusza albo ani razu nie zagrał na tej mapie. Kto to wymyślił?

Dramat i patologia.

 

 

 

 

Serwer testowy map 1.0 trwał grubo ponad miesiąc i większość opinii o tej mapie było bardzo negatywnych...ale WG patrzy tylko na timing map




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users