Jump to content


Supertest – Nowa mapa do Wielkiej Bitwy


  • Please log in to reply
3 replies to this topic

sabiha #1 Posted 08 June 2018 - 11:40 AM

    Private

  • Member
  • 679 battles
  • 29
  • [WG-EU] WG-EU
  • Member since:
    10-11-2012

Czołgiści!

 

Jak wiecie pracujemy nad nową mapą do Wielkiej Bitwy (poprzedni post; radziecka mapa). Wcześniej testowaliśmy dwa warianty tej lokalizacji, które miały różne układy rozgrywki. Tym razem sprawdzimy jej zaktualizowaną wersję – opiera się ona na opiniach, które od Was otrzymaliśmy!

 

Nowa wersja tej mapy łączy w sobie otwarte przestrzenie oraz miejską zabudowę. Jej łączny rozmiar to 1800m x 1800x (bitwa: 1400m x 1400m). Pracując nad nią postawiliśmy na mieszany styl rozgrywki.

 

Er_clime_v3_03_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_01_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_02_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_04_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_05_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_06_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_09_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_08_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_10_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_07_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_12_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_11_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_14_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_13_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_16_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_15_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_17_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_20_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_19_ULTRA_2560x1440_001.pngEr_clime_v3_18_ULTRA_2560x1440_001.png

 

Wszystkie poniżej wymienione strefy mapy są ze sobą połączone, więc w zależności od obranej taktyki możecie zapewnić sobie wiele opcji ataku oraz wsparcia dla sojuszników.

 

ClashZones.jpg SPGSafe.jpg

 

Mapa składa się z pięciu stref:

  1. Zachodni przejazd – Duża, otwarta przestrzeń podzielona rzeką na kilka mniejszych części.
  2. Obszar miejski – idealny pod lepiej opancerzone czołgi i walki z małej odległości. Zawiera wiele opcji do manewrowania oraz skrót do bazy przeciwnika.
  3. Wzgórze w centrum mapy – idealne pod pojazdy z dobrym kątem nachylenia dział, ale również pod czołgi lekkie (w szczególności na początku bitwy)
  4. Wąskie gardło – ta odizolowana część mapy pasuje do ciężko opancerzonych pojazdów. Idealna do flankowania obszaru miejskiego (2) i wspierania sojuszników.
  5. Wioska na wschodniej części mapy – szybsze pojazdy mogą tam znaleźć osłonę i dobre pozycje do ostrzału z dystansu. Ta okolica zapewnia dobry wgląd na rozgrywkę na wzgórzu (3) oraz swego rodzaju wpływ na tamtą część mapy.

 

Na tym etapie testów chcielibyśmy sprawdzić równoważenie – całej mapy, jak i jej poszczególnych stref. Również zależy nam na ustaleniu jak powyżej wymienione strefy współgrają ze sobą. Rezultaty testu pozwolą nam na zadecydowanie o przyszłości tego prototypu.

 

Powodzenia na polach bitew!



tita6 #2 Posted 08 June 2018 - 02:12 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 21907 battles
  • 710
  • Member since:
    07-14-2011
Ktoś jeszcze gra w ten tryb?

Mscislav_sister #3 Posted 08 June 2018 - 08:49 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 719 battles
  • 12,334
  • Member since:
    05-25-2015

Żadnej mapy nie da się zbalansować dopóki są w grze raki.

 

Im jest wszystko wszystko jedno. Piszecie ta część mapy dla TD, tutaj dla LT, tutaj dla MT, a tu fajnie się postrzelacie HT. A arta? A dla arty mapa jest cała. 0 ograniczeń.



Chyzy_ #4 Posted 21 June 2018 - 10:26 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34339 battles
  • 3,019
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

View Posttita6, on 08 June 2018 - 02:12 PM, said:

Ktoś jeszcze gra w ten tryb?

Ja próbuję. Nie losuje mnie do niego mimo zaznaczenia odpowiedniej opcji w ustawieniach. A próbuję Struclem 103B, jako ze on dzięki oddaleniu od akcjiai kamuflażowi jest w miarę bezpieczny od raka tego trybu, czyli arty. A teraz widzę kolejna otwarta mapę.

 


Edited by Chyzwar_, 21 June 2018 - 10:32 AM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users