Jump to content


Supertest ulepszonej Prowincji


  • Please log in to reply
14 replies to this topic

Falathi #1 Posted 22 June 2018 - 01:38 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

general.png

Kolejne wieści z Supertestu: balansujemy mapę Prowincja. Jak na razie, bez ograniczeń tierów. 
Prowincja od zawsze była specjalną mapą. Jedni ją uwielbiali, inni nienawidzili, jeszcze inni regularnie ginęli trafieni strzałami znikąd, mniej więcej 10 sekund po rozpoczęciu bitwy. W każdym razie, nie było chyba czołgisty który miałby neutralną opinię o tej mapie. Gdy usunęliśmy ją z gry w 2015, reakcje były różne. Wielu ludzi właściwie czekało na jej powrót. 
Powrót nastąpił w maju 2018 i mapa znów stała się specjalna. 
Opinie są podzielone: jedni są zadowoleni z przywrócenia tej mapy ( serio, są tacy ludzie ), inni proszą o ograniczenie tierów dla tej mapy. Mówią, że mapa jest po prostu zbyt mała dla topowych maszyn o wielkim zasięgu widzenia, a drużyny toczą bitwę będąc permanentnie podświetlone przez przeciwnika. Taka opinia pojawia się na forum, w mediach społecznościowych, czy na YouTube. 
Chcemy, żeby to było jasne: śledzimy sytuację, śledzimy Wasze opinie i uwagi. Sądzimy jednak, że w tym wypadku Prowincja potrzebuje trochę czasu, żeby ustabilizować rozgrywkę: gracze powinni najpierw poznać mapę i przyzwyczaić się do lokacji, oraz taktyk przewidzianych na tę mapę. 
Jak długo to potrwa? 
Nie ma tu jednoznacznej odpowiedzi, niemniej gdy gracze przyzwyczają się do mapy będziemy o tym wiedzieli - po prostu statystyki mapy się ustabilizuję. Z reguły ma to miejsce w ciągu 2-3 miesięcy po opublikowaniu mapy. Co za tym idzie, nie jesteśmy jeszcze gotowi na wprowadzenie ograniczeń, ponieważ potrzebujemy najpierw więcej danych. Będziemy dalej monitorować przeciętny czas trwania bitwy, jak długo czołgi wytrzymują w bitwie na Prowincji, jakie pozycje strzeleckie są najpopularniejsze, gdzie pojazdy są najczęściej niszczone itd. 

Zebrane dane, wraz z Waszymi opiniami, pozwolą podjąć właściwą decyzję. Jeśli dane potwierdzą, że mapa faktycznie nie sprawdza się dla pojazdów topowych poziomów, a członkowie społeczności wciąż proszą o zmianę to wprowadzimy ograniczenia. 
Na razie uprzejmie prosimy o odrobinę cierpliwości i Wasze opinie i uwagi - wraz z argumentami ZA, lub przeciw takim ograniczeniom. 

 

W porządku - ale co zmieniamy, jeśli nie wprowadzamy ograniczeń poziomów? 
Mapa faktycznie wydaje się niezbalansowana jeśli chodzi o pozycje startowe i zamierzamy to poprawić. Wschodnia strona ma obecnie przewagę i wygrywa częściej. Drużyna zachodnia ma mniej pozycji strzeleckich, co oznacza mniej możliwości organizacji i rozwinięcia ataku. Dziś przetestujemy poprawki, które powinny przywrócić balans. Oto one: 
 

1. Południowo - zachodni róg mapy. Pozycje wielu domów zostały przesunięte, więc graczom zachodnim powinno być łatwiej ostrzeliwać przeciwników od początku bitwy ( wschodnia strona już teraz ma taką możliwość ). 

point 1.png

2. Pobliże klasztoru, na górach po wschodniej stronie. Zmieniliśmy geometrię pobliskich budynków, przez co drużyna atakująca z dołu i strzelająca zza nich ma większe możliwości. 

point 2.png

3. Dodaliśmy osłonę, która ułatwie zachodniej drużynie w walce po wschodniej stronie, na górze. 

point 3.png

4. Po tym, jak zachodnia drużyna zdobędzie pozycję z pkt 3. może ona prowadzić natarcie w kierunku dużej skały, która obecnie daje lepszą osłonę, zwłaszcza przed ogniem TDków. 

point 4.png

5. Bazy obu drużyn. Dodaliśmy kilka osłoniętych pozycji w punktach startowych, tak by zmniejszyć szansę na remis. W obecnej wersji mapy praktycznie nie da się zdobyć bazy - obie są zbyt wystawione na ostrzał ze zboczy. Osłony zwiększą szansę na zdobycie bazy, umożliwią też aktywniejszą grę drużynie zepchniętej do obrony. Zobaczymy, czy to się sprawdzi - wiemy, że wielu ludzi nie lubi gdy bazy oferują osłonę, więc będziemy przyglądać się temu naprawdę uważnie. 

point 5.pngpoint 5_1.png

6. Drużyna zachodnia będzie mieć osłonięte plecy, gdy będzie bronić drogi pod górkę przed wschodnimi. Obecnie zbyt łatwo są ostrzeliwani z przeciwnego zbocza. 

point 6.pngpoint 6_1.png

Supertest zaczyna się dzisiaj i będziemy potrzebować czasu, by przeanalizować wyniki. Mamy nadzieję, że efektem będzie wyeliminowanie obecnej nierównowagi. 

Damy Wam znać, gdy zdecydujemy o losie Prowincji. 

Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!

 



Paythos #2 Posted 22 June 2018 - 02:26 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 66025 battles
  • 3,144
  • Member since:
    11-25-2012
Dajcie kilka budynków i posadźcie z parę krzaków i drzewek na środku...:P

filu305 #3 Posted 22 June 2018 - 02:59 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 74265 battles
  • 1,490
  • Member since:
    11-28-2011
Przywrócić starą i dać na niskie tiery. Ta mapa i tak będzie niegrywalna chyba, że zwiększą odstęp między krawędziami zabudowań do ponad 500m.

Paythos #4 Posted 22 June 2018 - 03:11 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 66025 battles
  • 3,144
  • Member since:
    11-25-2012
"Rozsunięcie" by faktycznie dużo dało... zwłaszcza, jeśli mają tam się bawić czołguny pow 6 tieru;)

Falathi #5 Posted 22 June 2018 - 03:24 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

View Postfilu305, on 22 June 2018 - 02:59 PM, said:

Przywrócić starą i dać na niskie tiery. Ta mapa i tak będzie niegrywalna chyba, że zwiększą odstęp między krawędziami zabudowań do ponad 500m.

 

Zobaczymy, co dadzą testy. 
Opcja ograniczenia tierów, jak widać w tekście, jest jak najbardziej rozważana. 
Pożyjemy, zobaczymy. 

Chyzy_ #6 Posted 22 June 2018 - 05:09 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015
Sterowiec wzdłuż doliny na wysokości budynków. Dziurawy. Plus parę budynków na dole. Umożliwi to walkę także na dole i utrudni ostrzał z flank na górze.

herhor67 #7 Posted 22 June 2018 - 05:19 PM

    Brigadier

  • Player
  • 18172 battles
  • 4,691
  • [WEWE] WEWE
  • Member since:
    07-26-2013
Usuńcie albo chociaż zmniejszcie krzaki przy spawnach, bo ścierwa się tam da dopiero z 50m wyspotować.

brat1969 #8 Posted 22 June 2018 - 09:24 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20862 battles
  • 403
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013

Dlaczego w nowej prowincji usunięto budynki w centrum mapy?
Dlaczego ten rozmiar mapy udestępniono dla tierów 6+?

Dlaczego zlikwidowano trudno dostępną, ale efektywną półkę z krzakami dla TD-ków na południowym zachodzie?

 

Moim zdaniem, ta mapa powinna być tylko dla poziomów 1-5.


Edited by brat1969, 22 June 2018 - 09:30 PM.


1lt_Mike #9 Posted 25 June 2018 - 03:29 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 40184 battles
  • 1,590
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015
Nie wiem dlaczego narzekacie, mi na tej mapie zupełnie dobrze się gra.

Mroczny_Tygrys #10 Posted 25 June 2018 - 03:49 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 44233 battles
  • 1,968
  • [O_P_B] O_P_B
  • Member since:
    03-11-2012
ta mapka może być niezła, tylko żeby ją po prostu powiększyć i tyle

Chyzy_ #11 Posted 25 June 2018 - 06:54 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

Czy ci wasi testerzy to jakies pryszczate gimby? Usuncie to gówno na ktorym nie mieści sie zaden większy pojazd! Żaden balans nie pomoze mapie robionej przez niedzielnych graczy bez pojecie jak wygladaja randomy.


Edited by Chyzwar_, 25 June 2018 - 07:07 PM.


pumbelix #12 Posted 27 June 2018 - 08:40 AM

    Sergeant

  • Member
  • 25172 battles
  • 242
  • [FR102] FR102
  • Member since:
    01-22-2012
Mapa bardzo przyjemna. Teraz w sumie trzeba się ruszyć, żeby rozbić kamperkę przeciwnika. Na poprzedniej wersji było tylko stanie przy respie i strzelanie.

Wlodi89LCT #13 Posted 27 June 2018 - 09:26 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18138 battles
  • 1,245
  • Member since:
    11-13-2016
Jak dla mnie ta mapa to totalny niewypał. Zepsuliście fajne mapy przez ich wypłaszczenie i dodaliście jakieś gnioty pokroju tej prowincji. Bieda. 

profes79 #14 Posted 28 June 2018 - 11:58 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 25479 battles
  • 10,397
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
Mapę trzeba zagęścić na środku. WG ma tendencję do robienia map, które połowę powierzchni mają niegrywalną. Stara Prowincja miała mnóstwo przeszkód na środku, przez co nie było problemu z przejechaniem na drugą stronę czy nawet skakaniem  od osłony do osłony na środku...

muriceps #15 Posted 28 June 2018 - 12:15 PM

    Major General

  • Player
  • 31678 battles
  • 5,850
  • [UVC] UVC
  • Member since:
    01-06-2012
Mnie wkurza lodowiec. Beznadziejna mapa. Wczoraj Centkiem 7/1 próbowałem na środku coś pograć to mnie artyleria przeciwnika odparowała... A reszta teamu u nas i przeciwnika pochowana w krzakach... 




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users