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Temps de chargements longs

chargement bataille world of tanks temps de chargements

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33 replies to this topic

sierra381 #21 Posted 26 June 2018 - 01:20 PM

    Lieutenant General

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:hiding: en fait, le Pc de l'Op n'est pas suffisant .... voilà voilà :child:

Black_Nabla #22 Posted 26 June 2018 - 03:43 PM

    Lieutenant General

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Lors d'un Q/A : un [edited]de développeur à juste suggéré d'upgrader son matériel malgré l'insistance de l'intervenant (c'etait sur Status Report et à propos des chargements longs)

 

Pire encore, il osé dire que c’était surtout en occident que ca se plaignait et qu'on avait les moyens (grosso modo)

 

C'est sur que sur un pc pourri russe, le joueur joue en SD donc il n'a pas ce problème non mais quelle honte !

 

C'est pour ca que j'evite de regarder trop ce genre de fausses discussions parce que la je sens ma tension monter...


Edited by Black_Nabla, 26 June 2018 - 03:51 PM.


iFlirius #23 Posted 26 June 2018 - 04:14 PM

    Corporal

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Alors qu'il te vendait que la MAJ 1.0 n'impacterait quasiment pas les performances, un beau foutage de gueule comme à leur habitude quoi...

CerpelaiGila #24 Posted 26 June 2018 - 04:17 PM

    Lieutenant

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Bon, ben faut que je joue au loto. 

J'ai un vieux PC, et ça marche comme avant. Juste le chargement initial du jeu (connexion) qui est un peu plus longue.

 

Je pense que WG se méfie de moi, et me dorlote un peu, ça ne peut être que ça.

 



Black_Nabla #25 Posted 26 June 2018 - 04:23 PM

    Lieutenant General

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Tu as de sacrées relations toi quand même : Ici et chez WG !

 

A ta place ca m’inquiéterait ^^



CerpelaiGila #26 Posted 26 June 2018 - 04:32 PM

    Lieutenant

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Fait gaffe. J'invoque Jahpero sinon !

 



sevcurtis #27 Posted 26 June 2018 - 04:51 PM

    Colonel

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Block Quote

 J'invoque Jahpero sinon !

 

Dans ce cas, sers moi donc un petit Pastis 51 avec quelques olives :P

mactavish2604 #28 Posted 26 June 2018 - 05:04 PM

    Private

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j'ai prélevé quelque résultats avec un disque fragmenté, défragmenté et SSD.

ces test ont été fais sur une partie, prélever a l’œil sur le gestionnaire des taches.

fragmenté client HD

  utilisation disque
chargement du jeu 26%
garage 26%
lancement partie 70%
chargement partie 100% GPU<15% CPU<5% RAM<50%
In game 100%(1mn puis 20%) GPU<100%

 

défragmenté client HD

  utilisation
chargement du jeu 100%
garage ?
lancement partie 100%
chargement partie 100% GPU<15% CPU<8%
in game 100%(1mn puis 20%)

 

le ssd arrive en edit


Edited by mactavish2604, 26 June 2018 - 05:11 PM.


CerpelaiGila #29 Posted 26 June 2018 - 05:09 PM

    Lieutenant

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View Postsevcurtis, on 26 June 2018 - 04:51 PM, said:

 

Dans ce cas, sers moi donc un petit Pastis 51 avec quelques olives :P

 

Hips !

Biaphynn #30 Posted 26 June 2018 - 07:12 PM

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View Postclinteswood, on 26 June 2018 - 12:04 PM, said:

c'est dans les archives sur la 1.0.1

---------------------------------------

J'ai regardé attentivement avec le moniteur de ressources ce qui se passe et je comprend mieux le probleme : A la fin, le programme ne charge bien que le fichier de la map mais au début, il charge jusqu’à 10+ fichiers en parallèle !!!

 

En résumé, il charge EN MEME TEMPS, le son, la musique, les chars, la map et qq fichiers système !

 

Plutôt que de faire un apres l'autre, il charge en parallèle : Ca c'est plait beaucoup au disque dur !

 

Pour cela que la barre d'avancement au début est hyper lente à avancer puis à la fin avance d'un coup : elle ne charge plus que la map !!

 

Mais quel est le [edited]de génie qui a pensé que c'etait une bonne idée de charger plus de 1 giga en // sur une petite dizaine de fichiers !

 

Tout est dit, j'ai fait le même constat que toi (et que nabla un peu plus loin), c'est ce qui m'a fait arrêté à la 1.0
J'ai repris un peu depuis qq jours et c'est toujours la même chose, ça l'était déjà avant la 1.0 mais les fichiers étaient moins lourds.

 

en gros le jeu charge:

- la map

- les sons 1.4Go ... j'espere que l'ensemble du fichier n'est pas "parcouru" car ya de quoi avoir l'intégrale de mozart avec cette taille

- les chars qui sont dans pleins de packages différents. heureusement qu'ils sont rangés par tier, mais ça fait lourd de charger 6 .pkg pour environ 3Go de gratés sur le DD pour 30 chars...
- les particules
- les shaders

- des "shared-content-sandbox" mais p*t**n c'est quoi cette bouze ? tout n'est-il pas chargé dans les point ci-dessus ????

- les map lostcityball et moscowball qui sont aussi gratés  en chargement de bataille normale (d'où la remarque judicieuse de Nabla à ce sujet qui les "précharge?" en mode foot)

- le fichier GUI qui fait 1.2Go, probablement pas graté en entier, mais P*t**n 1.2Go de GUI.... ya quoi dans ce fichier pour que ça soit si lourd ?

 

et tout ça en parallèle avec des HDD qui ne sont pas fait pour le faire, au lieu de faire du séquentiel. je suis sans voix. C'est des stagiaires qui s'occupent du développement du jeu ?

 

Je commence toutes mes batailles entre 15 et 45 secondes en retard, en ayant un DD défragmenté, peu plein, et absolument aucune autre application ou service windows, antivirus ... qui viendrait demander du temps de disque à ce moment. en fait WG détruit nos HDD avec son jeu codé avec le cul. Le phénomène ne doit pas être étranger avec la diminution de 20 à 30% du nombre de joueurs sur RU et EU depuis la 1.0.



CerpelaiGila #31 Posted 26 June 2018 - 07:42 PM

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hum, hum... Les systèmes de gestion de parallélisme de lecture/écriture de données ne sont pas développés par les développeur du jeu...

 

Merci pour cet amalgame cocasse.

 



Biaphynn #32 Posted 26 June 2018 - 08:32 PM

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Peut-être que je ne saisis pas l'ironie.

dis-tu que ce n'est pas à wot de gérer cette mécanique ?

c'est trop difficile sachant qu'il y a X fichiers à consulter, que cette liste est connue ou peut être connue une fois l'appariement fait, de travailler sur ces fichiers de manière séquentielle ?

n'importe quel automate ou système automatisé dans l'industrie, même "vieux", gère les accès de fichier en lecture/écriture de façon séquentielle car sinon ça marche mal ou pas du tout sauf exception, et tu vas me dire qu'un jeu AAA qui fait 400M de CA /an n'est pas capable de gérer ça. On pourrait trouver une légion de jeu dans lesquels lorsqu’une barre de chargement "charge" on voit: "chargement de la map", "chargement des textures", "chargement des sons", "initialisation de l'IA", etc etc .... ça fait 20 ans que je vois du séquentiel dans les jeux, qu'on me dise pas que ça n'est pas possible avec wot ou qu'on m'explique pourquoi ...

 

ça n'est pas à wot de gérer cette mécanique d'un point de vue gestion de disque, mais au moins qu'il ne mette pas à genou n'importe quel HDD en ne demandant pas d'accéder à X centaines de Mo sur Y fichiers différents en même temps...


Edited by Biaphynn, 26 June 2018 - 08:40 PM.


CerpelaiGila #33 Posted 26 June 2018 - 10:01 PM

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Ah, tu as quelques notions informatiques. Tu sauras donc que c'est l'OS qui se charge désormais de tout ce fatras. Les applications peuvent se permettre de lancer les chargements en // (semi parallèle puisque le code de Wot n'est pas encore réellement multi tache). Donc, windows se demerde avec (et dieu sait que windows est mal branlé dans la gestion des disques).

Que le jeu affiche une progresssbar, pourquoi pas, si tant est que ça ait quelque utilité. J'ai un PC moyen qui as 5 ans (un vieux i5 2500 dessus), un ssd basic de 256mo, windows 7 et je n'ai absolument aucun souci de chargement.

Le jeu est développé pour les PC russes, donc encore moins costaud que le mien, en moyenne. Donc si il y a des soucis de chargement, la probabilité que la cause soit Wot est assez faible.

 Quant au CA comparé aux dev, c'est plus complexe que ça. Malheureusement, l'informatiquement est comme le foot. On dit qu"il y 23 joueurs en coupe du monde, et 50 millions de sélectionneurs en France. Pour 'informatique, c'est pareil. Des téra chiées de gens qui pensent bien s'y connaitre, mais peu qui maîtrise réellement. Du coup, la critique des editeurs de jeu est aisée (ce n'est pas une remarque négative, mais juste un constat).

 

Pour y travailler depuis 30 ans maintenant (oui, j'ai dev en C, assembleur sur des bécanes dont peu de gens connaissent ne serait ce que les noms) , je me permet d'être plus prudent dans mes constats techniques, et plus 'compréhensif'.

 



clinteswood #34 Posted 27 June 2018 - 06:31 AM

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Arrêtez avec vos like, le post qui parle de l'examen du moniteur de ressources est de Black_Nabla, c'est une copie d'un post des archives du forum qu'il avait rédigé pour la 1.0.1

 

Je n'en suis pas l'auteur.

 

C'est lui qu'il faut remercier

 






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