Jump to content


Supertest - Charków


  • Please log in to reply
9 replies to this topic

vuque #1 Posted 12 July 2018 - 01:11 PM

    Community Manager

  • WG Staff
  • 17456 battles
  • 2,594
  • [YOQ] YOQ
  • Member since:
    08-05-2010
W supertestach: Charków
 
Dzisiaj rozpoczynamy kolejny etap testów mapy Charków. Tym razem wypróbujemy wersję mapy podobną do poprzedniej, lecz pozbawioną istniejących wcześniej wad. Chcemy pozbyć się bardzo szybkich bitew oraz pozwolić wszystkim klasom pojazdów na pełnienie swoich roli. Skupimy się również na zwiększeniu grywalności na otwartej przestrzeni, by była bardziej zoptymalizowana dla czołgów lekkich i średnich.
Jak więc wygląda nowa wersja mapy?
 
1. Plac centralny posiada teraz mniej wjazdów i jeszcze mniej wyjazdów. Znajduje się tam kilka dwustronnych przejść (zaznaczonych na zielono na minimapie) oraz dwa przejścia jednostronne (zaznaczone na czerwono; można przez nie tylko wjechać na plac, ale opuścić już nie). Teraz znacznie łatwiej jest kontrolować wyjazdy z placu i powinno to ograniczyć liczbę niespodziewanych manewrów okrążających i przedzieranie się za linię wroga – nawet jeśli jedna z drużyn zupełnie zignorowała jeden z narożników mapy.
2. Bloki mieszkalne w centrum miasta pozostały bez zmian. To ten obszar wyznacza rodzaj rozgrywki na tej mapie: walka w zwarciu może potoczyć się na wiele sposobów. Chcielibyśmy zachować układ tych blokowisk w tej samej postaci.
3. Blokowiska znajdujące się w pobliżu baz pozbawiliśmy wielu budynków i stert gruzu. Był to dla pojazdów istny labirynt i utrudniał przemieszczanie się.
4. Po każdej stronie na obrzeżach miasta dodaliśmy kilka osłoniętych pozycji, co pozwoli Wam obserwować otwarty obszar mapy. Będziecie mogli również wspierać swoich sojuszników, którzy walczą na ulicach miasta.
5. Otwarty obszar mapy zapewnia teraz więcej osłony i posiada więcej punktów kluczowych. Zastosowane zmiany powinny umożliwić czołgom lekkim i średnim na wykonywanie manewrów okrążających lub nacieranie na bazę wroga. Dodaliśmy też kilka miejsc z zaroślami, które mogą służyć jako pozycje zwiadowcze lub strzeleckie (co będzie dość ryzykowne, bo znajdują się dość blisko od wroga).
 
W zależności od wyników testów zdecydujemy, którą wersję Charkowa zachowamy. Śledźcie wiadomości i powodzenia na polu bitwy!
image2018-7-6_16-37-19.pngimage2018-7-6_16-38-41.png85a3bb3c-a526-4400-a9be-ea01c702d1c2.pngKharkiv_3_01_ULTRA_001.pngKharkiv_3_02_ULTRA_001.pngKharkiv_3_03_ULTRA_001.pngKharkiv_3_04_ULTRA_001.pngKharkiv_3_05_ULTRA_001.pngKharkiv_3_07_ULTRA_001.pngKharkiv_3_08_ULTRA_001.pngKharkiv_3_09_ULTRA_001.png


Roophert #2 Posted 12 July 2018 - 02:13 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27578 battles
  • 798
  • Member since:
    05-08-2011

Ale że takie jednostronne wjazdy mają być dobre? To przecież super pozycja do kampienia - przestrzał na całą (teraz) arenę; wystarczy fajna maszyna w pozycji z ukrytym kadłubem i mamy jednostronne klepanko (bo naturalna przeszkoda uniemożliwi szturm na taka maszynę). Mylę się? Pomijając kwestię, że jak ktoś tam wpadnie i zostanie sam na coś mocniejszego to koniec. Jedyny wyjazd środkiem - prosto do paszczy lwa.

 

Słabo to widzę...

 



filu305 #3 Posted 12 July 2018 - 04:21 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 72652 battles
  • 1,482
  • [TF-TF] TF-TF
  • Member since:
    11-28-2011
Koszmar powraca?

brat1969 #4 Posted 12 July 2018 - 06:25 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 9305 battles
  • 318
  • [G_U_G] G_U_G
  • Member since:
    07-16-2013
Dodajcie w ustawieniach możliwość wybrania mapy, na której nie chcemy grać.
U mnie na pewno znalazł by się "ptaszek" przy tej mapie.

herhor67 #5 Posted 12 July 2018 - 11:33 PM

    Brigadier

  • Player
  • 11282 battles
  • 4,323
  • [RAZUR] RAZUR
  • Member since:
    07-26-2013
Lol, czołgowa dioda.

PrzytrzymanyDydek #6 Posted 13 July 2018 - 09:07 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 18807 battles
  • 926
  • Member since:
    11-04-2013

View Postvuque, on 12 July 2018 - 12:11 PM, said:

1. Plac centralny posiada teraz mniej wjazdów i jeszcze mniej wyjazdów. Znajduje się tam kilka dwustronnych przejść (zaznaczonych na zielono na minimapie) oraz dwa przejścia jednostronne (zaznaczone na czerwono; można przez nie tylko wjechać na plac, ale opuścić już nie). Teraz znacznie łatwiej jest kontrolować wyjazdy z placu i powinno to ograniczyć liczbę niespodziewanych manewrów okrążających i przedzieranie się za linię wroga – nawet jeśli jedna z drużyn zupełnie zignorowała jeden z narożników mapy.

 

tl;dr

Czyli więcej tuneli, mniej flankowania, więcej lemming trainów :trollface: 10/10 WG :great:



filu305 #7 Posted 13 July 2018 - 09:14 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 72652 battles
  • 1,482
  • [TF-TF] TF-TF
  • Member since:
    11-28-2011
Jestem ciekaw czy w rankingu znienawidzonych map wyprzedzi prowincję? Wg mnie ma na to spore szanse.

muriceps #8 Posted 13 July 2018 - 09:14 AM

    Colonel

  • Player
  • 26290 battles
  • 3,786
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-06-2012
i tak lepiej niż Paryż...

Natural__ #9 Posted 13 July 2018 - 09:27 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 26895 battles
  • 1,123
  • Member since:
    09-18-2012
Przecież to normalne w miastach, że wjeżdżacie do centrum, skacząc z metrowej skarpy, bez możliwości wyjazdu... 

chudy_205 #10 Posted 16 July 2018 - 04:35 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 15204 battles
  • 61
  • [_B-R_] _B-R_
  • Member since:
    12-09-2014

Block Quote

 Teraz znacznie łatwiej jest kontrolować wyjazdy z placu i powinno to ograniczyć liczbę niespodziewanych manewrów okrążających i przedzieranie się za linię wroga – nawet jeśli jedna z drużyn zupełnie zignorowała jeden z narożników mapy.

 Czyli klasycznie eliminujemy myślenie, kombinowanie i taktyczne zagrania na rzecz grubej kampy oraz obijania sie goldem po pyskach. Ładnie się to nazywa graniem na hp i pancerz. 

W zasadzie jestem zwolennikiem jak najwiekszej ilosci map, ale blokowanie przejazdów żeby łatwiej było kontrolować mapę to jakiś absurd. Weźcie od razu machnijcie mur przez srodek mapy z jedną sluszną drogą przejazdu i bedzie cacy. Zero myślenia tak żeby nawet największy szklarniak od razu wiedział gdzie ma jechać. Ehh.. Cytując klasyka: "szkoda strzępić ryja"

 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users