Jump to content


Supertest - nowe Fjordy oraz prototyp nowej mapy


  • Please log in to reply
11 replies to this topic

Falathi #1 Posted 08 August 2018 - 02:20 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21055 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Wieści z supertestu: zmiany na mapie Fiordy oraz prototyp nowej mapy Lillehammer

 

Fjords_01.jpgFjords_02.jpgFjords_03.jpgFjords_04.jpgFjords_05.jpg
Fjordy

Udoskonalenie środkowej i północnej części mapy to zadania, na których się skupiamy. Chcemy ulepszyć rozgrywkę na tym obszarze mapy zachowując jednocześnie znajome pozycje i jej ogólny wygląd. Dodatkowo chcemy rozmieścić pojazdy pomiędzy pozycjami na mapie, by uniknąć przesadnej koncentracji w kwadracie K5. 

 

Górna część mapy zostanie przerobiona w okolicy wodospadu, gdzie z reguły dochodzi do konfliktu między obiema drużynami. Chcemy wprowadzić więcej możliwych scenariusz bitwy dla drużyny zachodniej. 

 

  • W kwadratach A5-A7 dodamy nową ścieżkę prowadzącą do wodospadu. Ciężko będzie ją ostrzelać z dystansu, ale za to dotarcie do celu będzie wymagało więcej czasu. Aby działać skutecznie, drużyna zachodnia będzie musiała wykorzystać obie ścieżki aby zająć obszar wodospadu: atak z A5-A7 lub zwyczajowa droga przez C6-C7. 
  • Z racji dodania nowej ścieżki, drużyna zachodnia zyska nową pozycję obronną w kwadratach A5-A6, podobną do tej na F8. Ta pozycja umożliwi powstrzymanie wrogich pojazdów jeśli nie udało się uzyskać kontroli nad topową częścią mapy. 

 

Środkowa część mapy otrzyma więcej obiektów, które nie zaśmiecą pola bitwy ale zaoferują więcej kryjówek. W ten sposób pojazdy w tej okolicy będą mieć szansę na uniknięcie

zniszczenia po tym, jak zostaną wykryte. 

 

  • Środek linii C i D otrzyma dodatkowe pozycje. Zagłębienia w gruncie pozwolą wycofać się spod ostrzału po wykryciu, lub pozwolą na atak przeciwnika w topowej częsci mapy. Chodzi o to, żeby ten nowy element mapy podzielił przestrzeń bitewną, która dotąd była otwarta i niebezpieczna dla obu drużyn. Ta nowość pozwoli na więcej ostrzału z dystansu, dzięki większej ilości kryjówek. 
  • Wzgórze w kwadracie D6 zostanie przerobione, przyda się do pasywnego zwiadu, lub do ostrzału. Uniknięcie wrogiego ognia w przypadku wykrycia również będzie łatwiejsze. 

Te ulepszenia są skutkiem złożonej decyzji, której celem jest zwiększenie możliwości graczy w bitwie. Poprzez zapewnienie możliwości zarówno prowadzenia ostrzału z dystansu, jak i możliwości ukrycia się w przypadku ostrzału chcemy skłonić graczy do bardziej aktywnej gry w tej częsci mapy, bez radykalnej zmiany jej charakteru. 

 

Jeszcze jedna zmiana dla drużyny zachodniej: 

  • Kwadrat B2 doda nową pozycję, podobną do niewielkiego półwyspu w J9. Wcześniej, nie wszystkie pozycje obronne tej drużyny oferowały równie szerokie możliwości. Jednakże, nowa pozycja będzie dość mała i w pełni odsłonięta. 

 

 

Lillehamer_01.jpgLillehamer_02.jpgLillehamer_03.jpgLillehamer_04.jpgLillehamer_05.jpgLillehamer_06.jpgLillehamer_07.jpgLillehamer_08.jpgLillehamer_09.jpgLillehamer_10.jpgLillehamer_11.jpgLillehamer_12.jpgLillehamer_13.jpg

Prototyp nowej mapy: Kod Lillehammer

 

Oprócz Fiordów, testujemy prototyp nowej mapy. Choć ma już nazwę, to nie jest pewne, że trafi do gry - wszystko zależy od Waszych opinii. To dopiero pierwsza wersja prototypu i to Wy zdecydujecie o jej losie. 

Wszystko zależy od Was. 


Prototyp może zostać uznany za eksperyment: chcemy sprawdźić jak pojazdy World of Tanks poradzą sobie na przestronnej mapie bez wyraźnie określonych kierunków a scenariusz bitwy zależy od różnic w terenie. Przy okazji: rozmiar mapy to 1000x1000m. 

 

  • Ciężkie spotkanie.   Miejsce spotkania ciężkich koleżków znajduje się na linii K ( po jej obu stronach ). Kwadraty K4-K7 oferują dwa tunele, zapewniające dobrą ochronę przed ogniem artylerii, możliwość kątowania lub atak wprost na przeciwnika, czyli wszystko, czego prawdziwie ciężki dżentelmen może potrzebować. Nadto, ta część mapy jest daleka od izolacji: tunele są podzielone na dwie częsci, z wolną przestrzenią między nimi. Ta przestrzeń pozwala na wsparcie sojuszników blisko centrum. Jeśli atak na wprost jest dla Was zbyt nudny, to wejście do tuneli oferuje niezłą kryjówkę. To doskonałe miejsce do manewrów. 
    Przejęcie kontroli nad tą częscią mapy pozwoli Wam na zdobycie wrogiej bazy, lub wsparcie sojuszników którzy walczą blisko centrum. 
  • Mobilne ciężarki i medy.  Mobilne czołgi mogą wziąć udział w bitwie manewrowej w topowej częsci mapy: linie A oraz B jak również kwadraty w kolumnach 5 i 6 umożliwiają dokładnie coś takiego. Te pozycje są niebezpieczne, ale przejęcie kontroli nad nimi oferuje mnóstwo możliwości by zadać uszkodzenia. Bądźcie odważni, ale i ostrożni!
  • Centrum   Czołgi lekkie mogą wykorzystać tę lokację do spotowania przeciwników. Zwinne pojazdy wsparcia mogą zbliżyć się do pozycji wroga. Można wykorzystać wodę, by zająć klif w centrum, położony na pozycji D5-D6. To miejsce oferuje doskonałą widoczność, ale jest niebezpieczne ponieważ istnieje tylko jeden sposób aby je zająć i nie ma odwrotu. Uwaga! Prędkość w wodzie pozostaje praktycznie taka sama, co oznacza, że ta część mapy jest doskonała dla zwinnych pojazdów. 
  • Pozycje TDków.  Typowe niszczyciele mogą zajmować pozycje w J1, G3, E2, D1 ( pozycje są symetryczne dla druzyn ). W zależności od tego, które pozycje zostaną zajęte możecie trafić na przeciwników nadjeżdżających z różnych kierunków. 
  • Artyleria  Ten rodzaj pojazdów nie będzie miał możliwości strzelać skutecznie pozostając w jednym miejscu. Zamiast tego, musi się przemieszczać, szukając dogodnych i bezpiecznych pozycji tak jak inne rodzaje pojazdów. Weźcie pod uwagę, że mapa jest otwarta i sprytny  zwiadowca przeciwnika może Was wykryć. Zmieniajcie często pozycje, to konieczne by zagrać z pełną skutecznością na tej mapie. 
  • Wczesny spot, czyli ryzyko.  Otwarta mapa oznacza sporą szansę na to, by zostać wcześnie spostrzeżonym i zniszczonym. Ujmijmy to następująco: to nie błąd, ale celowa decyzja, jedna z bardziej złożonych i kontrowersyjnych, jakie chcemy przetestować. Wszystkie pojazdy jadące w kierunku północnej częsci mapy ryzykują ostrzał z flanki. Możliwości zadania uszkodzenia i możliwości uniknięcia uszkodzeń od pierwszych chwil bitwy są nieodłączną częscią rozgrywki na tej mapie, tak samo jak walka z bliska wokół kamieni, czy przejazd po wzgórzach. 

 

Aktualizacja mapy Fiordy trafi na serwer w zależności od wyników testów. Los mapy "Lillehammer" zależy jednak od Was - podzielcie się Waszymi opiniami odnośnie tego prototypu. Zbierzemy Wasze uwagi i zdecydujemy, czy to dobry pomysł, czy też nie. 

 

Uwaga, dostaliśmy filmik prezentujący mapę: 


Nie regulujcie odbiorników i powodzenia na polu bitwy! 

 


Edited by Falathi, 05 July 2019 - 12:14 PM.


pincup #2 Posted 05 July 2019 - 07:28 AM

    Corporal

  • Player
  • 8673 battles
  • 166
  • [BLUZG] BLUZG
  • Member since:
    11-25-2015

pytanie do wtajemniczonych: cokolwiek wiadomo o "Fjordach" ? zmiany, może data pojawienia się kolejnych informacji ? .

Zaproponowane zmiany mają sens, chciałoby się widzieć więcej elastyczności w pozostałych mapach.. 


Edited by pincup, 05 July 2019 - 11:20 AM.


Sent1nel_Prime #3 Posted 05 July 2019 - 08:02 AM

    Captain

  • Player
  • 41836 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012
Dobrze, że przypomniałeś o zapowiedziach zmian. Obecnie, mapa bardzo słaba poprzez patelnię na środku i dwie drogi, mocno tunelowe. Przesmyku na G4, nie liczę.

1lt_Mike #4 Posted 05 July 2019 - 09:59 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 40123 battles
  • 1,589
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015

View Postpincup, on 05 July 2019 - 07:28 AM, said:

pytanie do wtajemniczonych: cokolwiek wiadomo o Fjordach ? zmiany, może data pojawienia się kolejnych informacji ? .

Zaproponowane zmiany mają sens, chciałoby się widzieć więcej elastyczności w pozostałych mapach.. 

 

To żeś odkopał... Ale słusznie, dołączam się do pytań. Kiedy nowa mapa??

Etharr #5 Posted 05 July 2019 - 11:15 AM

    Sergeant

  • Player
  • 15729 battles
  • 234
  • [-CNE-] -CNE-
  • Member since:
    08-30-2018

Nie wiedziałem, że w ogóle jest takie słowo jak Fjordy.

Zawsze myśłałem, że są Fiordy. Inna sprawa, że ta mapa

nadaje się do głębokiej przeróbki.



Xwoknaj #6 Posted 05 July 2019 - 03:15 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12903 battles
  • 1,344
  • Member since:
    02-13-2018
Zapowiadają zmiany, a potem cisza :/ Powinni też coś zrobić z mordownią na K5

Revanche25 #7 Posted 05 July 2019 - 03:35 PM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41935 battles
  • 7,109
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

Falathi czy jest jakakolwiek szansa by nowe mapy pojawiły się w formacie 1200x1200, 1000x1000 powoli robią się ciasne po dodaniu kołowców, a większa mapa że tak powiem wymusi na arcie zmienianie pozycji, bo nie wszędzie będzie przestrzał spod czerwonej linii, co poniekąd przysłuży się niektórym wolnym czołgom. 



ankuba57 #8 Posted 05 July 2019 - 04:55 PM

    Colonel

  • Player
  • 37642 battles
  • 3,811
  • [_X_X_] _X_X_
  • Member since:
    12-01-2012
Fiordy, fiordy. Jak wpada mi to słowo to zaraz mi się przypomina pierwsza część Commandosa i początek w wykonaniu lektora: JESTEŚ W NORWEGII .....  :)

Petyanna #9 Posted 03 August 2019 - 11:42 AM

    Private

  • Player
  • 10989 battles
  • 43
  • Member since:
    02-04-2017

Wolałbym mapę, która nie jest jak donat. Wprowadźcie trochę asymetrii, żeby gra nie była tak bardzo przewidywalna. Dobrze przemyślane zmiany na fiordach, nareszcie będzie można grać na górze mapy.

Liczę na zmiany linii dla czołgów ciężkich, można przesunąć te skały w którąś ze stron, i nieco je zmodyfikować aby nie robiły wrażenia kopiuj wklej. Może jakiś budynek ciekawy by się pojawił przy klifie (myślałem o czymś strzelistym) tak aby urozmaicić teren. Miejsca dla tdków można jeszcze raz skomponować, i nie robić specjalnych wyzlobien dla artylerii - to bez sensu - wiadomo że tam poleci artyleria. Skoro mapa jest płaska i bagnista, warto zainwestować w jeszcze wieksze wyrównanie terenu (wiem, że niektórzy się oburza), jednak pojedźcie do lasu, zobaczcie jak wygląda bagno - płaski, niski, ilasty teren,  trzciny etc.,  pełno drzew, a i są małe jeziorka czasem.

Puentując, warto czasem dać naturze prawo do głosu przy tworzeniu map.

I czekam na mapy w stylu azjatyckim (jakiś Wietnam, Korea, Tybet), afrykańskim (jakaś sawanna w), może jeszcze Amerykę południową (andy / dżungla, jak nie to może być też Patagonia xD)



Xwoknaj #10 Posted 03 August 2019 - 05:13 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12903 battles
  • 1,344
  • Member since:
    02-13-2018
Przecież oni te zmiany zaproponowali ponad rok temu i dalej nic nie robią, a by się przydały poprawki na stare mapy. No ale lepiej wypuścić kolejną premkę, bo bardziej się to IM opłaci, nie graczom..

wornock_ #11 Posted 03 August 2019 - 06:14 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 58249 battles
  • 1,017
  • [MKPK] MKPK
  • Member since:
    08-31-2012
kolejne pierdoly - a 'sklepu' aby wydac obligacje jak nie  bylo tak nie ma - 

Upupork #12 Posted 22 August 2019 - 07:36 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7866 battles
  • 725
  • [AL-IN] AL-IN
  • Member since:
    03-17-2018
Czy otrzymanie filmiku oznacza, że mapa trafi do gry? Czy to wciąż nie jest pewne?




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users