Jump to content


World of Tanks: napierać do przodu


  • Please log in to reply
16 replies to this topic

Delhroh #1 Posted 23 August 2018 - 10:28 AM

    Community Project Manager

  • WG Staff
  • 13748 battles
  • 19,999
  • [WG] WG
  • Member since:
    03-11-2012

Dobrze wiemy, że Wielu z Was zastanawia się, co będzie dalej z World of Tanks.

Kończy się lato i pomyśleliśmy, że zaserwujemy Wam trochę pikantnych informacji prosto ze źródła. Przygotujcie się, by posłuchać o francuskich pojazdach, które wymieniły metalowe gąsienice na gumowe opony oraz o odnowionych lokalizacjach: Granica imperiumMiasto duchówAutostrada oraz Przedmieście!

 

For more info please click here



_Patrol #2 Posted 23 August 2018 - 10:35 AM

    Field Marshal

  • Community Contributor
  • 41406 battles
  • 36,278
  • [AW-LE] AW-LE
  • Member since:
    03-07-2011

 

Prawdopodobnie  na początku przyszłego roku pojawią się lekkie pojazdy kołowe.

 

 

Zapraszam do kulturalnej dyskusji o pojazdach kołowych, link do tematu poniżej.

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/682392-lekkie-pojazdy-kolowe/



GpgotSwag #3 Posted 23 August 2018 - 11:24 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30091 battles
  • 677
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

"Zebraliśmy opinie nt. Maratonu na Spaghetto i zdecydowaliśmy się obniżyć poziom trudności dla wrześniowego wydarzenia."

 

Czy przed Włoskim Wyzwaniem nie było podobnej bajki o 10 prostych misjach?

Jakoś ciężko mi uwierzyć, że znów zobaczymy maraton porównywalny z misjami na T25 Pilot.



Kwiliniosz #4 Posted 23 August 2018 - 11:47 AM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,075
  • Member since:
    11-01-2012
Caramba! Hombre musi mieć cojones, żeby pisać w polskiej sekcji.

darasb #5 Posted 23 August 2018 - 12:00 PM

    Sergeant

  • Player
  • 86929 battles
  • 287
  • Member since:
    05-03-2012
Co tu można napisać : to jedynym plusem dla WG jest to , że jest poprawiona grafika , niestety jej grywalność spada i to jest widoczne , system ładowania wydłuża się coraz bardziej i będzie tak jak na samolotach żeby sobie zagrać trzeba biędzie czekać z 90 sekund jak dobrze pójdzie . Trochę się  pogubiliście z waszymi pomysłami , proponuje wrócić do początku stworzenia gry jaki miała cel , miała być grywalna a nie molochem na robienie kasy . Źle wam nie życzę ale jak tak dalej będzie to ludzie będą odchodzić do innych gier 

PajonkJeBiedronke #6 Posted 23 August 2018 - 12:06 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27841 battles
  • 997
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    03-09-2011

View PostGpgotSwag, on 23 August 2018 - 10:24 AM, said:

Czy przed Włoskim Wyzwaniem nie było podobnej bajki o 10 prostych misjach?

 

Przecież nie były trudne :D tylko "czasochłonne" :D

1lt_Mike #7 Posted 23 August 2018 - 12:07 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 38308 battles
  • 1,582
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015

View PostKwiliniosz, on 23 August 2018 - 11:47 AM, said:

Caramba! Hombre musi mieć cojones, żeby pisać w polskiej sekcji.

 

Nie inaczej, cojones jak pomodorres czy tomates


Edited by Mich_Kow, 23 August 2018 - 12:08 PM.


GpgotSwag #8 Posted 23 August 2018 - 12:09 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 30091 battles
  • 677
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

View PostPajonkJeBiedronke, on 23 August 2018 - 12:06 PM, said:

 

Przecież nie były trudne :D tylko "czasochłonne" :D

Rzeczywiście. No to już wiemy czego się spodziewać.



Przemos121 #9 Posted 23 August 2018 - 12:42 PM

    Private

  • Player
  • 12544 battles
  • 3
  • [N_I_M] N_I_M
  • Member since:
    01-15-2012
Drogie WG mam wrażenie, że zaczynacie się gubić i nie macie długofalowej polityki. Moim skromnym zdaniem ostatnimi czasy zmiany w grze są wprowadzane za szybko i za często. Zamiast wprowadzenia pojazdów kołowych zdecydowanie lepsza była by stagnacja, poprawienie grywalności, kosmetyczne zmiany map i dodanie nowych oraz przede wszystkim zrobienie czegoś ze spadkiem fps prz rozpoczęciu bitwy.

Nullmaruzero #10 Posted 23 August 2018 - 02:05 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 23972 battles
  • 893
  • [L3GIO] L3GIO
  • Member since:
    01-24-2013

View PostPrzemos121, on 23 August 2018 - 12:42 PM, said:

Drogie WG mam wrażenie, że zaczynacie się gubić i nie macie długofalowej polityki. Moim skromnym zdaniem ostatnimi czasy zmiany w grze są wprowadzane za szybko i za często. Zamiast wprowadzenia pojazdów kołowych zdecydowanie lepsza była by stagnacja, poprawienie grywalności, kosmetyczne zmiany map i dodanie nowych oraz przede wszystkim zrobienie czegoś ze spadkiem fps prz rozpoczęciu bitwy.

 

Dokładnie, plany naprawy/poprawy tego co jest stoją w miejscu, widać że nie wiedzą jak się za to zabrać i ciągle zmieniają plany, a jednocześnie dodają cały czas nowe rzeczy które jednak mają nie bylejaki wpływ na balans. Kołowe będą mieć własną mechanikę i parametry jezdne które pewnie wszystkie lekkie gąsienicowe odeślą do garażu. WG popatrzy jak zwykle na META i powie "ale kołowe mają ogromne opory gruntu w miękkim terenie", aha, czyli spoko, na 30% map nie będą mogły pojechać na 10% mapy, czyli 80km/h przy 50hp/t i skręcie 60 stopni będzie uzasadnione :P Plus koła które wytrzymają dwie próby "detracku" w imię balansu :D

 

Myślę, że WG powinno najpierw pokazać że potrafią poradzić sobie z tym co mają obecnie na talerzu. Bo jak za bardzo sobie grę rozpasiecie to już nie ma szans że ją kiedykolwiek ogarniecie bez drastycznych kroków. Kołowce? Jak najbardziej, ale jeszcze nie teraz.


Edited by Nullmaruzero, 23 August 2018 - 02:06 PM.


Mscislav_sister #11 Posted 23 August 2018 - 02:05 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 719 battles
  • 12,340
  • Member since:
    05-25-2015
Maraton na Progetto odpuściłem bo wymagał siedzenia 8 h dziennie w wocie. Lekka przesada.

Kwiliniosz #12 Posted 23 August 2018 - 02:25 PM

    Brigadier

  • Player
  • 21523 battles
  • 4,075
  • Member since:
    11-01-2012

View PostMscislav_sister, on 23 August 2018 - 03:05 PM, said:

Maraton na Progetto odpuściłem bo wymagał siedzenia 8 h dziennie w wocie. Lekka przesada.

 

Też odpuściłem. Tak jak maraton na Pilota, T-44-100, WZ-111, Superpersa i sam nie wiem na co jeszcze. 

ankuba57 #13 Posted 23 August 2018 - 02:34 PM

    Colonel

  • Player
  • 36511 battles
  • 3,599
  • [WGSR] WGSR
  • Member since:
    12-01-2012
Jak tu ,,zdejmować gąski" ?  Serią po kołach?

brat1969 #14 Posted 23 August 2018 - 03:25 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 18028 battles
  • 399
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013

Będziesz musiał trafić idealnie w piastę i to ze 2 razy w różne miejsca, żeby odpadły kolejne koła, bo gąsek, to to nie będzie miało.

Odstrzelenie jednego koła nie zatrzyma takiego pojazdu, może go jedynie spowolnić.


Edited by brat1969, 23 August 2018 - 03:27 PM.


muriceps #15 Posted 23 August 2018 - 03:29 PM

    Major General

  • Player
  • 30352 battles
  • 5,387
  • [UVC] UVC
  • Member since:
    01-06-2012
up. Będzie zestaw "kij w szprychy". A załoga, żeby naprawić będzie miała "łatkę i lewarek."

arek2602 #16 Posted 23 August 2018 - 04:54 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 20773 battles
  • 603
  • [XIII_] XIII_
  • Member since:
    05-22-2012
Wprowadzają nowe rodzaje pojazdów, a gdzie linia do FV101? Kiedyś zwrócili uwagę na niemieckie moździerze... Nie wspominając o innych nieistotnych fragmentach gry, jak przykładowo balans na niskich poziomach i chodzi o to aby go poprawić, a nie rozciągnąć na wyższe.

Edited by arek2602, 23 August 2018 - 05:03 PM.


brat1969 #17 Posted 23 August 2018 - 08:03 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 18028 battles
  • 399
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013

View Postarek2602, on 23 August 2018 - 04:54 PM, said:

..... Kiedyś zwrócili uwagę na niemieckie moździerze... 

Dobry kierunek. To powinna być broń, która automatycznie strzela w miejsca z których wystrzeliła arta. :trollface:






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users