Jump to content


Kołują nowe francuskie pojazdy


  • Please log in to reply
94 replies to this topic

Community #1 Posted 11 September 2018 - 03:25 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,698
  • Member since:
    11-09-2011
Pojazdy kołowe mają swój debiut w superteście.

Pełna treść wiadomości

Gnidozaurus #2 Posted 11 September 2018 - 03:47 PM

    Captain

  • Player
  • 66703 battles
  • 2,009
  • Member since:
    05-09-2013
zapowiada się obiecująco :)

profes79 #3 Posted 11 September 2018 - 03:58 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21532 battles
  • 10,319
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

"Chcemy przywrócić zwiad". To może trzeba było słychać graczy jak mówili że lt 9 i 10 tieru to ubogie wersje mediów, które zwłaszcza z czerwoną gwiazdą robią tak samo za scouty jak lt a jeszcze przyłożyć potrafią? I że medy wysokotierowe mają przekoksany zasięg widzenia przez co lt nie mają szans z nimi konkurować?

 

edycja pacyfikująca słownik w telefonie :)


Edited by profes79, 12 September 2018 - 05:47 AM.


marcinpol #4 Posted 11 September 2018 - 04:08 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 6836 battles
  • 614
  • Member since:
    07-18-2010

Typowe.Po co balansować stare,jak można wprowadzić nowe,lepsze,szybsze i jeszcze na tym zarobić :trollface:

Jeszcze troche a już nikt ht nie ruszy z hangaru jak będą same medy op i lt jadace 70+.

Dziś arta zabija grę,jutro kołowce przejmą pałeczkę.



jedi_nedved #5 Posted 11 September 2018 - 04:14 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 24597 battles
  • 554
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-23-2011
Zajęcie jakichkolwiek pozycji przez TDki będzie praktycznie niemożliwe. Dostanie się też gdzieś takim T34 albo E100 to natychmiastowy spot i gong od arty. Będzie tylko więcej baboków....

Edited by jedi_nedved, 11 September 2018 - 04:16 PM.


Vihrru #6 Posted 11 September 2018 - 04:18 PM

    Sergeant

  • Player
  • 41266 battles
  • 298
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    07-25-2014

Zdecydowanie jest to ciekawe urozmaicenie rozgrywki i nie wątpię, że jazda takimi pojazdami będzie mogła sprawiać sporo radości. Jednakże zastanawia mnie rola, którą chcą przypisać tym pojazdom. 

 

Nie wiem jaką definicję aktywnego spota ma WG. Według mnie są dwa rodzaje:

1. Wbicie się na agresywną miejscówkę, możliwe odbicie trochę uszkodzeń , ew. wytrzymanie szarży jednego przeciwnika i co chwila wychylanie się by podświetlać wrogów. Tak jak profes79 napisał, jest to domena medów, które mają wystarczająco pancerza i zasięgu widzenia by to czynić.

2. Radosny przejazd pod nosem wrogów. Ma sens tylko w LT, ale to też jest wątpliwe, ponieważ jeżeli nie jest to ELC EVEN to raz, dwa, może się to udać, ale zwykle light traci większość jak nie całe hp.

 

Ze względu na budowę map lepszy efekt daje przeważnie spot opisany w pierwszym punkcie, a ten w drugim to zwykle samobójstwo, w dodatku bez ogarniętego teamu nie mające sensu. Jeżeli WG właśnie w tym aspekcie upatruje roli pojazdów kołowych to mam wątpliwość, czy to wypali. Tak naprawdę byłyby to pojazdy na mapy typu Murowanka, Malinowka, Prohorowka, Redshire, Studzianki i tyle. A i to jest wątpliwe, bo inny rodzaj spotu jest tam bezpieczniejszy/ bardziej efektywny.



ReyVonD #7 Posted 11 September 2018 - 04:19 PM

    Corporal

  • Player
  • 23716 battles
  • 154
  • Member since:
    09-30-2011
Całe szczęście WoT jest tak dopracowany, że nie trzeba nic naprawiać ani nic balansować, wystarczy wprowadzać nowe pojazdy... :facepalm:

Keleth #8 Posted 11 September 2018 - 04:45 PM

    Private

  • Player
  • 22312 battles
  • 10
  • [2_DKP] 2_DKP
  • Member since:
    12-06-2011
i pewnie będzie nowy pojazd premium, przydało by się bardziej poprawić MM czy inne aspekty mechaniki gry a nie dodawać na siłę kolejne pojazdy

MH90 #9 Posted 11 September 2018 - 05:04 PM

    Corporal

  • Player
  • 18630 battles
  • 101
  • [NVM] NVM
  • Member since:
    03-24-2012
Czołgi jeżdżące 100km/h... Tęsknie za WoT z lat 2014-2015 :(

ChristoR76 #10 Posted 11 September 2018 - 05:06 PM

    Sergeant

  • Player
  • 16660 battles
  • 217
  • Member since:
    07-05-2016
Ale po co tym pojazdom dodano aimbota ?!

Falathi #11 Posted 11 September 2018 - 05:07 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19263 battles
  • 10,641
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostMH90, on 11 September 2018 - 05:04 PM, said:

Czołgi jeżdżące 100km/h... Tęsknie za WoT z lat 2014-2015 :(

 

Masz na myśli czasy, gdy 100km/h jechał PzIC? Fakt, to były czasy... ;)

Still_Love_You #12 Posted 11 September 2018 - 05:07 PM

    Private

  • Player
  • 37797 battles
  • 45
  • Member since:
    07-05-2014

Podsumujmy: rozpędza się do 100/h (no, ale w trybie manewrowym TYLKO do 70, ulżyło mi), wsteczny "Rakietnyj", dopalacz szybkiego startu, bonus do detracka, bonus do autoaima, zniwelowane uszkodzenia przy wyskokach, niepodatny na wywracanie... 

...słaby jakiś taki. :facepalm:



__PIT3R__ #13 Posted 11 September 2018 - 05:10 PM

    Private

  • Player
  • 9930 battles
  • 20
  • Member since:
    07-19-2017
Pojazdy kołowe mają też specjalną cechę naprowadzania. Pozwala ona graczom automatycznie celować do pojazdów przeciwnika przez zwykłe kliknięcie w pobliżu celu.
Czy nie tak działa jeden z nie dozwolonych modów?

ares354 #14 Posted 11 September 2018 - 05:10 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 76110 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010
Debilny pomysł. W przypadku jeden na jednego, gracz w czołgu wolnym będzie skazany na pożarcie. AHA, no i rip TD. Kołowe was zrobią jak chcą. Bo jednym strzałem nie zatrzymasz go. Ciekawe jak by wyglądało spotkanie pojazdu kołowego z 17 cm pociskiem...według gry WG, uderzenie w jedno koło i pojazd jedzie dalej 

WarMachine_31 #15 Posted 11 September 2018 - 05:11 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1950 battles
  • 834
  • Member since:
    02-13-2016

View Postmarcinpol, on 11 September 2018 - 04:08 PM, said:

Typowe.Po co balansować stare,jak można wprowadzić nowe,lepsze,szybsze i jeszcze na tym zarobić :trollface:

Jeszcze troche a już nikt ht nie ruszy z hangaru jak będą same medy op i lt jadace 70+.

Dziś arta zabija grę,jutro kołowce przejmą pałeczkę.

 

1. Lt straciły rację bytu jako spoterzy przy lamming trainach lub drużynach kampiących, zamykających się w 1/4 mapy.

 

2. t50-2 usunięto bo był przegięty, a teraz chcą wprowadzić całą linię takich ultra szybkich pojazdów. Kolejny przykład ruskiej logiki w WoT


Edited by WarMachine_31, 11 September 2018 - 05:20 PM.


Falathi #16 Posted 11 September 2018 - 05:16 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19263 battles
  • 10,641
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

Panowie. 

Pojazdy kołowe jeśli wszystko pójdzie dobrze trafią do gry pod koniec tego roku, albo na początku następnego. 

Dlaczego? Ano dlatego, że najpierw trzeba je przetestować i zbalansować. Zresztą, gdyby okazało się, że uzyskanie balansu jest niemożliwe to być może nie zostaną wprowadzone. 


Oczywiście, wszyscy wiemy że francuskie pojazdy kołowe będą OP, bo przecież to są pojazdy radzieckie! A nie, czekaj. 



ares354 #17 Posted 11 September 2018 - 05:21 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Beta Tester
  • 76110 battles
  • 3,442
  • Member since:
    12-05-2010

View PostFalathi, on 11 September 2018 - 05:16 PM, said:

Panowie. 

Pojazdy kołowe jeśli wszystko pójdzie dobrze trafią do gry pod koniec tego roku, albo na początku następnego. 

Dlaczego? Ano dlatego, że najpierw trzeba je przetestować i zbalansować. Zresztą, gdyby okazało się, że uzyskanie balansu jest niemożliwe to być może nie zostaną wprowadzone. 


Oczywiście, wszyscy wiemy że francuskie pojazdy kołowe będą OP, bo przecież to są pojazdy radzieckie! A nie, czekaj. 

 

Nie muszą być OP by były rakotwórcze dla rozgrywki. Arty według was nie są OP, a są jedną z najbardziej znienawidzonych koncepcji jakie dodaliście do gry. 

Polskie pojazdy też testowaliście głównie przeciw polskim pojazdom i 4 to gówno dzięki tym testom, niegrywalna bez golda. Ciekawe czy te wasze statystyki pojazdów pokażą ile procent golda wystrzeliwują gracze z dobrymi statami na tych pojazdach. A, czekaj to tylko 5 procent. 

Still_Love_You #18 Posted 11 September 2018 - 05:22 PM

    Private

  • Player
  • 37797 battles
  • 45
  • Member since:
    07-05-2014

Ja to oczywiście rozumiem, będą testy, się zobaczy. Tylko te wstępne założenia takie dosyć - powiedziałbym - śmiałe. Od razu z górki, bez trzymanki. 

 



WarMachine_31 #19 Posted 11 September 2018 - 05:24 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1950 battles
  • 834
  • Member since:
    02-13-2016

View PostFalathi, on 11 September 2018 - 05:16 PM, said:

Panowie. 

Pojazdy kołowe jeśli wszystko pójdzie dobrze trafią do gry pod koniec tego roku, albo na początku następnego. 

Dlaczego? Ano dlatego, że najpierw trzeba je przetestować i zbalansować. Zresztą, gdyby okazało się, że uzyskanie balansu jest niemożliwe to być może nie zostaną wprowadzone. 


Oczywiście, wszyscy wiemy że francuskie pojazdy kołowe będą OP, bo przecież to są pojazdy radzieckie! A nie, czekaj. 

 

Dlaczego usunięto t50-2?  W filmiku jest wyraźne nawiązanie do tego czołgu który psuł grę...i taka była przyczyna jego wycofania.

Teraz checie wprowadzić całą linie LT smigającą 70- 100 km/h?!

HT nie nadążają kręcić wieżami czym też się chwalicie na filmiku.

Bravo WY:facepalm:


Edited by WarMachine_31, 11 September 2018 - 05:27 PM.


_TotaS_ #20 Posted 11 September 2018 - 05:37 PM

    Corporal

  • Player
  • 28054 battles
  • 108
  • [ELC3K] ELC3K
  • Member since:
    10-14-2012
Nie mogę się doczekać. Zapowiada się bardzo fajnie. Może wymusi to poprawę mechanizmu celowania.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users