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Cambios en mapas, test público de la actualización 1.2 (Comarca Roja, Ruinberg, Río de Arena, Overlo...


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11 replies to this topic

Delhroh #1 Posted 13 September 2018 - 03:34 PM

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Comarca Roja

 

El punto de interés es donde el encuentro entre ambos equipos tiene lugar, el cual será mejorado con posiciones más balanceadas para cada equipo. En versiones anteriores, el mapa otorgaba posiciones de disparo camufladas solamente al equipo de abajo. Esta nueva versión del mapa solucionará este desajuste: amobos equipos serán capaces de poder tomar estas posiciones ventajosas. Esta mejora no afectará al balance significativamente; simplemente otorgará las mismas oportunidades a ambos equipos en una parte del mapa.

 

 

Ruinberg

 

Las mejoras de este mapa están disñadas para solucionar el viejo error de las posiciones ventajosas para el equipo de la parte superior. Esto conseguirá una mejor y más efectiva dirección de los disparos: el área dela calle radialde arriba de la plaza está diseñado para disparar de forma segura. Esta vez utilizaremos un acercamiento más complejo para solucionar este error: ambos equipos tendrán las mismas oportunidades para utilizar posiciones de disparo cercanas a la pequeña ciudad: ambos podrán luchar por esta posición y disparar a los tanques enemigos una vez que esta posición sea capturada. Adeás, el equipo de la parte inferior del mapa tendrá mejores posiciones de defensa cerca de su base. 

 

Para ello, hemos introducido 5 mejoras:

 

  • La posición de los edificios de la calle radial han sido cambiados. Lo primero de todo, esto proporcionará al equipo inferior del mapa posiciones de disparo más balanceadas en el área de la plaza; además, será más fácil para los vehículos ágiles alcanzar esta calle desde el área boscosa. 
  • En los alrededores, cerca de la base del sur, habrá un número reducido de edificios que proporcionará cobertura para disparar al centro de la icudad. Esto permitirá apoyar a los aliados vehículso que luchen contra vehículos enemigos en ese área de la pequeña ciudad. Además, una zona más amplia de disparo proporcionará más oportunidades de defensa, en caso de que la batalla por la ciudad se pierda y los vehículos enemigos vayan a atacar la base del sur.
  • Habrá cambios en las alturas del terreno de este área, en la zona de la ciudad desde la base del sur - ahora el equipo del sur será capaz de usar como ventaja las irregularidades del terreno.

 

Estos cambios del mapa servirán para lo siguiente:

  • Las posiciones de los antitanques serán más efectivas debido al aumento de la zona de disparo. 
  • Las posiciones de respawn para los vehículos ágiles del equipo del sur será más ventajoso para tomar el contro de la pequeña ciudad del sur.

 

Río de Arena

 

Las posiciones de defensa se mejorarán para el segundo equipo: habrá una opción de tomar la posición en una aérea rocosa a la derecha del círculo de la base. Además, será más fácil luchar contra vehículos enemigos del desfiladero que es usado principalmente por tanques pesados.

 

París

 

Habrá una mejora selectiva de los arbustos de la base del oeste, en el sector C1. Ahora las posiciones serán análogas a las que se encuentran en la base del este.

 

Overlord

 

Habrá un cambio general en el terreno del mapa: en la anterior versión, el mapa era ligeramente inclinado en dirección hacia la base del sur, lo cual afecta ligeramente al balance de la batallla. Debido a esto, el equipo de la parte superior tiene una desventaja: cuando se dirigían casí a cualquiera colina, un vehícula aparecía en un sector más más aplio de disparo que el equipo del sur en la misma área.

 

Además, se balancerarán un número determinado de posiciones para ambos equipos: 

 

  • C8: Este búnker será más activo para la defensa y para apoyar a los vehículos aliados que luchen por el control de los terrenos de bocage.

Spoiler

 

  • C9: esa posición será más efectia para disparar que servirá al equipo del norte.

 

Spoiler

 

  • A0: esta mejora es similar a la mencionada anteriormente. Estas posiciones permitirán un mejor apoyo a los vehículos aliados que luchen en las colinas centrales (terreno de bocage)

 

Spoiler

 

  • Las colinas entre los terrenos de bocage en el fanco derecho serán más balanceadas para ambos equipos en términos de altura. Los sectores E0-F0.

 

Spoiler

 

  • Se introducirá unas mejoras simétricas en la parte superior de la zona central del bocage para ambos equipos (sectores F, E8).

 

Sector Norte:

 

Spoiler

 

Sector Sur:

 

Spoiler

 

  • Balance en los búnkeres en  la zona central del mapa - ahora los búnkeres serán igual de efectivos para ambos equipos:

 

Sector E2:

 

Spoiler

 

Sector F, E 4: 

 

Spoiler

 

 

 

 

 

 

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Edited by Delhroh, 14 September 2018 - 10:46 AM.


Nostradd #2 Posted 14 September 2018 - 12:09 PM

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Buenos dias, a mi entender son cambios necesarios, si bien sigo creyendo que el mapa PARIS necesita urgentemente un bombardeo.

Adios chavales!!!

P.D. bien por seguir mejorando y puliendo cosillas, pero aun teneis trabajo pendiente.

 



Delhroh #3 Posted 14 September 2018 - 04:29 PM

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View PostNostradd, on 14 September 2018 - 12:09 PM, said:

Buenos dias, a mi entender son cambios necesarios, si bien sigo creyendo que el mapa PARIS necesita urgentemente un bombardeo.

Adios chavales!!!

P.D. bien por seguir mejorando y puliendo cosillas, pero aun teneis trabajo pendiente.

 

 

Hola, si puedes ser más claro con lo del mapa de París, sería de ayuda... "bombardear París"  no es precisamente un comentario constructivo que pueda usar para mejorar el mapa :).

Romaliev #4 Posted 14 September 2018 - 04:59 PM

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View PostNostradd, on 14 September 2018 - 12:09 PM, said:

Buenos dias, a mi entender son cambios necesarios, si bien sigo creyendo que el mapa PARIS necesita urgentemente un bombardeo.

Adios chavales!!!

P.D. bien por seguir mejorando y puliendo cosillas, pero aun teneis trabajo pendiente.

 

 

A mi personalmente no me parece mal mapa... peor es el enblanquinado Erlenberg, plano y absurdo como pocos.
Saludos.

birimbao_1 #5 Posted 14 September 2018 - 05:04 PM

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View PostDelhroh, on 14 September 2018 - 04:29 PM, said:

 

Hola, si puedes ser más claro con lo del mapa de París, sería de ayuda... "bombardear París"  no es precisamente un comentario constructivo que pueda usar para mejorar el mapa :).

 

Supongo que lo que llevamos pidiendo desde que salió este que es seguramente el peor mapa del juego... que al menos en la zona de calles se ponga algún tipo de escombro o obstáculo que permita esconderse y usarlos como algo más que una zona de paso...   por lo demás la única zona jugable es el puente-paso inferior de la esquina... el resto es un mapa inutil...

Romaliev #6 Posted 14 September 2018 - 05:13 PM

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View Postbirimbao_1, on 14 September 2018 - 05:04 PM, said:

 

Supongo que lo que llevamos pidiendo desde que salió este que es seguramente el peor mapa del juego... que al menos en la zona de calles se ponga algún tipo de escombro o obstáculo que permita esconderse y usarlos como algo más que una zona de paso...   por lo demás la única zona jugable es el puente-paso inferior de la esquina... el resto es un mapa inutil...

 

Cierto eso, el gran defecto que tiene es que hay demasiadas zonas abiertas sin posibilidad de cobertura... eso obliga a los pesados a ir siempre a la zona que has citado, birmbao. Exponerse a la llanura de la zona superior del mapa es un suicidio, y las calles del medio no ayudan.

Nostradd #7 Posted 17 September 2018 - 08:41 AM

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View PostDelhroh, on 14 September 2018 - 04:29 PM, said:

 

Hola, si puedes ser más claro con lo del mapa de París, sería de ayuda... "bombardear París"  no es precisamente un comentario constructivo que pueda usar para mejorar el mapa :).

 

Buenos dias, creí que era claro al decir lo de "bombardear", me refiero a que haya escombros por el suelo, que sirvan para proteger el carro o torretear, es un mapa que por lo general se juego en dos lugares:

1. debajo del puente los pesasdos y algún carro más como los medios

2. el campo abiero donde se colocan detras las artis y cazacarros y ligeros correteando.

Tras eso y dependiendo como vaya la partida, alguno se asoma al balcón del medio y se juego por las calles para flanquerar.

Es un mapa totalmente previsible y aburrido, que haces sistemáticamente lo mismo, y si cambias el sistema muerto ipso-facto, por ej: pesado avanzando por el campo abierto y un RHM en la zona de pesados sin coberturas de abustos o escombros.

¿mejor así, delroh?. 

Adios chavales!!.



Delhroh #8 Posted 17 September 2018 - 11:13 AM

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View PostNostradd, on 17 September 2018 - 08:41 AM, said:

 

Buenos dias, creí que era claro al decir lo de "bombardear", me refiero a que haya escombros por el suelo, que sirvan para proteger el carro o torretear, es un mapa que por lo general se juego en dos lugares:

1. debajo del puente los pesasdos y algún carro más como los medios

2. el campo abiero donde se colocan detras las artis y cazacarros y ligeros correteando.

Tras eso y dependiendo como vaya la partida, alguno se asoma al balcón del medio y se juego por las calles para flanquerar.

Es un mapa totalmente previsible y aburrido, que haces sistemáticamente lo mismo, y si cambias el sistema muerto ipso-facto, por ej: pesado avanzando por el campo abierto y un RHM en la zona de pesados sin coberturas de abustos o escombros.

¿mejor así, delroh?. 

Adios chavales!!.

 

Muchísimo mejor, dado que me ayudará a transmitir correctamente tus impresiones. Cuando leí "bombardear" pensaba en que querías que eliminarán el mapa directamente.

 

¡Gracias!



Nostradd #9 Posted 17 September 2018 - 12:45 PM

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View PostDelhroh, on 17 September 2018 - 11:13 AM, said:

 

Muchísimo mejor, dado que me ayudará a transmitir correctamente tus impresiones. Cuando leí "bombardear" pensaba en que querías que eliminarán el mapa directamente.

 

¡Gracias!

 

Hola, espero que os sirvan, es cierto que en mi cabeza lo veo facil pero a la hora de transcribirlo lo resumo demasiado :great: y el.bombardeo pues era muy rapido, jeje.

Adios chavales!!!

 

 



tribaldator #10 Posted 17 September 2018 - 03:03 PM

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Yo por proponer alguna mejora constructiva sería que en Minsk viniese un tornado y se llevase el mobiliario urbano por los aires, de verdad que es muy molesto jugar con TDs en ese mapa, no hay lineas de visión claras

Delhroh #11 Posted 17 September 2018 - 03:16 PM

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View Posttribaldator, on 17 September 2018 - 03:03 PM, said:

Yo por proponer alguna mejora constructiva sería que en Minsk viniese un tornado y se llevase el mobiliario urbano por los aires, de verdad que es muy molesto jugar con TDs en ese mapa, no hay lineas de visión claras

 

¿Sugiriendo añadir factores climáticos en el juego? :trollface:


Bromas aparte, gracias por compartir tu opinión con nosotros.



Nostradd #12 Posted 17 September 2018 - 03:57 PM

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View Posttribaldator, on 17 September 2018 - 03:03 PM, said:

Yo por proponer alguna mejora constructiva sería que en Minsk viniese un tornado y se llevase el mobiliario urbano por los aires, de verdad que es muy molesto jugar con TDs en ese mapa, no hay lineas de visión claras

 

Hola, he jugado creo que 4 batallas en este mapa, una con medios, una con ligero y la últimas dos con pesados. Es pronto para decirlo poruqe he jugado muy poco, pero al igual que París, también es un mapa que marca la zona por tipo de carros, la ciudad a darse sartenazos los pesados y el "campo abierto" posicionarse los anticarros.

Es un mapa donde los ligeros no trabajan bien y deben ser más activos que pasivos.

Los anticarros se posicionan sistemáticamente en el mismo sitio por la falta de líneas de tiro.

Los medios se mueven con más facilidad dadas las coberturas de los edificios.

No me gusta, muy pintoresco pero no me despierta un gran interes, otro que necesita un bombardeo como el de París.

Adios chavales!!






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