Jump to content


Supertest - Su 130


  • Please log in to reply
19 replies to this topic

Falathi #1 Posted 24 September 2018 - 10:10 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Nowy radziecki niszczyciel czołgów

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Witajcie czołgiści!
Dziś zaczynamy testy nowego radzieckiego niszczyciela czołgów premium VIII poziomu, Su-130PM. Kiedy zabraliśmy się za jego statystyki, użyliśmy SU-100P jako podstawy. Su-100P był powojennym, lekkim prototypem niszczyciela czołgów, zaplanowanym jako zamiennik dla Su-76M. Gotowy prototyp przeszedł próby i dostał zielone światło na wejście do uzbrojenia armii,  mimo to nie wszedł do masowej produkcji. Obecnie prototyp znajduje się w Kubince. 

 

Jak ten pojazd będzie sprawować się w grze? 

 

Podstawowa różnica między ukończonym prototypem a wersją w grze to uzbrojenie: wersja w grze posiada potężniejsze działo 130mm. Patrząc pod kątem rozgrywki, Su-130PM to mały pojazd z niezłą mobilnością, świetnym kamuflażem i potężnym działem mającym 520 alfy oraz 243mm penetracji na standardowej amunicji. Ciężko nazwać ten pojazd snajperem z racji bazowej celności 0,35 ale ta wartość wciąż wystarczy, by strzelać właściwie z każdej odległości.  Gorzej ze strzelaniem znienacka: czas celowania wynbosi 2,3 sekundy więc przed oddaniem strzału trzeba będzie się przygotować. 

Su 130-PM jest wystarczająco mobilny, by móc zmienić flankę, czy przenieść się na nową pozycję ogniową. Jego maksymalna prędkość to 65km/h, ale może ją osiągnąć dopiero po dłuższym czasie, na dobrym podłożu - w terenie nie sprawuje się aż tak dobrze. W praktyce prędkość marszowa pojazdu wynosi jakieś 45-55km/h. 

 

Brzmi grubo... gdzie jest haczyk? 

 

Su-130PM ma bardzo niewiele pancerza i nie tak dużo HP ( 1100 ) oraz ograniczone kąty ostrzału - 155 stopni. Aby przetrwać w bitwie, ten pojazd będzie musiał polegać na kamuflażu i umiejętnym wykorzystaniu mobilności. 

 

W skrócie: zamierzamy przetestować mobilnego, ale słabo opancerzonego radzieckiego niszczyciela czołgów, którego specjalnością jest zadawanie uszkodzeń oraz gra z wykorzystaniem kamuflażu oraz częste zmienianie pozycji. To dość złożony pojazd, który powinien przynosić satysfakcję z gry, a jednocześnie posiada wszystko, co jest potrzebne. 

Testy określą los tego pojazdu. Jak zwykle, statystyki pojazdu nie są finalne i mogą ulec zmianie w zależności od wyników testu. 
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 

 

 

 

 

 

 



stud3nt #2 Posted 24 September 2018 - 02:30 PM

    Warrant Officer

  • Beta Tester
  • 30388 battles
  • 708
  • Member since:
    10-14-2010
Czy tylko ja dostrzegam zadziwiające podobieństwo do Scorpiona G?

Ciekawe:
- jak szybko będzie ładował? Jeśli DPM poniżej 2300 z załogą na 100% lub poniżej 2700 z dosyłaczem i BiA, to będzie cienko;
- jaka będzie faktyczna wartość kamuflażu? Tylko zgaduję, że kosmiczna (w końcu to ruski tank :P);
- jakie ma opory gruntu i praktyczny czas obrotu? Już teraz wiadomo, że jest trochę lepszy od Scorpiona w tym względzie (36 vs 30 stopni/s), ale papier swoje, a praktyka swoje;
- jakich załogantów szkoli? Skorpion nie nadaje się do szkolenia załogi, bo jej liczebność i układ perków są mocno niestandardowe;

That_0ne_Bounced #3 Posted 24 September 2018 - 02:36 PM

    Corporal

  • Player
  • 41043 battles
  • 172
  • Member since:
    01-18-2012
Czy naprawdę nie ma ważniejszych spraw niż nowy czołg premium?

malutoros #4 Posted 24 September 2018 - 02:39 PM

    Major

  • Player
  • 24040 battles
  • 2,734
  • Member since:
    07-18-2011
Kiedy sie moze pojawic w grze?,jaka cena ?

ares354 #5 Posted 24 September 2018 - 02:51 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78800 battles
  • 3,783
  • Member since:
    12-05-2010
O patrzcie go, Ruski skorpion G, według informacji stoi w Kubince, tylko bez fake działa i pewnie zupełnie inaczej wygląda, bo dorzucilibyście zdjęcie w takim przypadku. Nowy Op rusek w tej grzej jest jak najbardziej potrzebny. Inne nacje nam nie są potrzebne WG. 

Widać Białorusini mają ogromne kompleksy względem Ruskich. 

grzybek300 #6 Posted 24 September 2018 - 02:56 PM

    Corporal

  • Player
  • 23860 battles
  • 173
  • Member since:
    06-17-2011

Block Quote

 Podstawowa różnica między ukończonym prototypem a wersją w grze to uzbrojenie: wersja w grze posiada potężniejsze działo 130mm. Patrząc pod kątem rozgrywki, Su-130PM to mały pojazd z niezłą mobilnością, świetnym kamuflażem i potężnym działem mającym 520 alfy oraz 243mm penetracji na standardowej amunicji. Ciężko nazwać ten pojazd snajperem z racji bazowej celności 0,35

 

Leczenie kompleksów radzieckiego drzewka trwa w najlepsze.No bo po co inne nacje mają mieć jakieś wyraźne określone zalety,lepiej zrobić by ruskie były najlepsze we wszystkim.

 

Najpierw trzeba podebrać włochom ich unikalne magazynki i włoźyć do is3a w ramach sprawiedliwości społecznej,a jakby tego było mało zawsze można jeszcze dodać ob432 z pancerzem porównywalnym/lepszym do medów tego samego tieru.I teraz jeszcze to dochodzi to coś.Jaki jest sens kupowania skorpiona jeżeli rusek będzie miał lepszą alfę i camo przy minimalnie gorszej celności i wieży?

 

 


Edited by grzybek300, 24 September 2018 - 03:52 PM.


Qwiker93 #7 Posted 24 September 2018 - 04:33 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 10351 battles
  • 426
  • Member since:
    07-01-2014

Założę się, że jak wjedzie na supertest to radzieccy ruscy supertestrzy stwierdzą, że jest za słaby i dostanie solidnego buffa.:facepalm:

 

Uważam, że na supertest powinno się oddawać czołgi "ślepe" tzn. wybrać 5 modeli czołgów (po 1 na każdą klasę), dać im staty czołgu i niech supertestrzy testują czołgi nie wiedząc do jakiego drzewka będą one przypisane, bo tak to radziecka flaga działa na nich, iż testują jakby testowali czołg o tierze wyższym (tier 8 testują jakby to była 9 innej nacji).



profes79 #8 Posted 24 September 2018 - 04:54 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 25479 battles
  • 10,397
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
Kolejny czołg premium do drzewka sowieckiego - w końcu mają do tej pory "tylko" sześć TD premium ogółem i dwa dostępne od ręki. Według wiki póki co 43 ZSRR, 27 USA, 32 Niemcy, 19 UK a reszty drobnicy nawet nie liczę...

WarMachine_31 #9 Posted 24 September 2018 - 05:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1954 battles
  • 840
  • Member since:
    02-13-2016

Skorpion G przestał się sprzedawać- rynek się nasycił. Kto miał kupić Scorpiona to już kupił.

 

Co sie może sprzedać lepiej od przeboju jakim był Skorpion G???... jego lepsza ruska wersja....:trollface:

:coin:


Edited by WarMachine_31, 24 September 2018 - 05:18 PM.


FBIPL #10 Posted 24 September 2018 - 05:10 PM

    Sergeant

  • Player
  • 10934 battles
  • 231
  • Member since:
    11-28-2012
Coś takiego to powinno być na IX tierze premium. Nawet depresje -7 dostał będąc ruskiem. Będzie dużo lepszy od niejednych drzewkowych TDków 8 tieru - klasyka ;s

Edited by FBIPL, 24 September 2018 - 05:11 PM.


Chyzy_ #11 Posted 24 September 2018 - 09:22 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015
O tak. Sowiecka zbrojeniówka: 100 mm, malcziki! WG: eto niczewo! Dawaj 130 mm!

Romanos27PL #12 Posted 25 September 2018 - 09:24 AM

    Corporal

  • Player
  • 21029 battles
  • 160
  • [FEST] FEST
  • Member since:
    02-23-2015
Niech juz zrobia drzewko sowieckich premium, bo tyle tego jest z tej nacji ze szkoda gadać, ciągle nowe projekty i co jeden to bardziej kosmiczny

Revanche25 #13 Posted 25 September 2018 - 10:30 AM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41979 battles
  • 7,168
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View PostFalathi, on 24 September 2018 - 10:10 AM, said:

Nowy radziecki niszczyciel czołgów

 

Spoiler

 

Spoiler

 

Witajcie czołgiści!
Dziś zaczynamy testy nowego radzieckiego niszczyciela czołgów premium VIII poziomu, Su-130PM. Kiedy zabraliśmy się za jego statystyki, użyliśmy SU-100P jako podstawy. Su-100P był powojennym, lekkim prototypem niszczyciela czołgów, zaplanowanym jako zamiennik dla Su-76M. Gotowy prototyp przeszedł próby i dostał zielone światło na wejście do uzbrojenia armii,  mimo to nie wszedł do masowej produkcji. Obecnie prototyp znajduje się w Kubince. 

 

Jak ten pojazd będzie sprawować się w grze? 

 

Podstawowa różnica między ukończonym prototypem a wersją w grze to uzbrojenie: wersja w grze posiada potężniejsze działo 130mm. Patrząc pod kątem rozgrywki, Su-130PM to mały pojazd z niezłą mobilnością, świetnym kamuflażem i potężnym działem mającym 520 alfy oraz 243mm penetracji na standardowej amunicji. Ciężko nazwać ten pojazd snajperem z racji bazowej celności 0,35 ale ta wartość wciąż wystarczy, by strzelać właściwie z każdej odległości.  Gorzej ze strzelaniem znienacka: czas celowania wynbosi 2,3 sekundy więc przed oddaniem strzału trzeba będzie się przygotować. 

Su 130-PM jest wystarczająco mobilny, by móc zmienić flankę, czy przenieść się na nową pozycję ogniową. Jego maksymalna prędkość to 65km/h, ale może ją osiągnąć dopiero po dłuższym czasie, na dobrym podłożu - w terenie nie sprawuje się aż tak dobrze. W praktyce prędkość marszowa pojazdu wynosi jakieś 45-55km/h. 

 

Brzmi grubo... gdzie jest haczyk? 

 

Su-130PM ma bardzo niewiele pancerza i nie tak dużo HP ( 1100 ) oraz ograniczone kąty ostrzału - 155 stopni. Aby przetrwać w bitwie, ten pojazd będzie musiał polegać na kamuflażu i umiejętnym wykorzystaniu mobilności. 

 

W skrócie: zamierzamy przetestować mobilnego, ale słabo opancerzonego radzieckiego niszczyciela czołgów, którego specjalnością jest zadawanie uszkodzeń oraz gra z wykorzystaniem kamuflażu oraz częste zmienianie pozycji. To dość złożony pojazd, który powinien przynosić satysfakcję z gry, a jednocześnie posiada wszystko, co jest potrzebne. 

Testy określą los tego pojazdu. Jak zwykle, statystyki pojazdu nie są finalne i mogą ulec zmianie w zależności od wyników testu. 
Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 

 

 

 

 

 

 

Przepis na czołg by WG wźąść historyczny pojazd (Obiekt 432, Obiekt 105/SU-100P) zostawić kadłub (zmieniając parametry) dodać wymyślona wieże i działo tak dostajemy LT(Obj.)-432 oraz SU-130.

Nowy LT VIII ZSRR działo 85 mm lub 100 mm WG jeszcze nie może się zdecydować.

A historycznie ta kruszynka wygląda tak i ma gładkolufowe działo 115 mm jak T-64, którego jest protoplastą a którego kuzyn T-64A z 100 mm działem bruzdowanym/gwintowanym jest w grze.

A teraz SU-100P/PM 

Dostaje 130 mm działo i zamienia się w SU-130PM, dobrze że WG się ogarnęło i na super test nie wysłało Obiekta 130 czyli unifikacji kadłuba SU-100P/PM z systemem ZSU-37-2 "Jenisej" znanego jako Obiekt 119 z T-54/T-55.

Co do działa dostaniemy 130 z pogorszonymi statystykami penetracji z Obj. 277.

A tak wygląda wstępne porównanie radzieckiego "Skorpiona" do innych TD uznawanych za OP i OP.

PS. Osobiście jestem ciekaw trzeciej tym razem wieżowej linii radzieckich TD, bo skoro SU-130PM jest testowany zapewne i ta linia się pojawi.


Edited by Revanche25, 25 September 2018 - 10:34 AM.


ares354 #14 Posted 25 September 2018 - 03:46 PM

    Colonel

  • Beta Tester
  • 78800 battles
  • 3,783
  • Member since:
    12-05-2010

View PostRevanche25, on 25 September 2018 - 10:30 AM, said:

Przepis na czołg by WG wźąść historyczny pojazd (Obiekt 432, Obiekt 105/SU-100P) zostawić kadłub (zmieniając parametry) dodać wymyślona wieże i działo tak dostajemy LT(Obj.)-432 oraz SU-130.

Nowy LT VIII ZSRR działo 85 mm lub 100 mm WG jeszcze nie może się zdecydować.

A historycznie ta kruszynka wygląda tak i ma gładkolufowe działo 115 mm jak T-64, którego jest protoplastą a którego kuzyn T-64A z 100 mm działem bruzdowanym/gwintowanym jest w grze.

A teraz SU-100P/PM 

Dostaje 130 mm działo i zamienia się w SU-130PM, dobrze że WG się ogarnęło i na super test nie wysłało Obiekta 130 czyli unifikacji kadłuba SU-100P/PM z systemem ZSU-37-2 "Jenisej" znanego jako Obiekt 119 z T-54/T-55.

Co do działa dostaniemy 130 z pogorszonymi statystykami penetracji z Obj. 277.

A tak wygląda wstępne porównanie radzieckiego "Skorpiona" do innych TD uznawanych za OP i OP.

PS. Osobiście jestem ciekaw trzeciej tym razem wieżowej linii radzieckich TD, bo skoro SU-130PM jest testowany zapewne i ta linia się pojawi.

 

Przecież przecieki mówiły że toppwym pojazdem zostanie Su 152 Taran. Czyli ruski Grille 15, z wieżą obracająca się dookoła, a przynajmniej tak jest w WT. Ruskim w drzewku brakuje tylko dwóch typów pojazdów by mieć wszystko co inne nacje. TD jak Jp100 z alfą około tysiąca oraz HT z oscylacyjną wieżą i magazynkami. 

OnizukaSensi #15 Posted 25 September 2018 - 08:36 PM

    Sergeant

  • Player
  • 15931 battles
  • 232
  • [P_INK] P_INK
  • Member since:
    10-15-2015
Jak widać ShitGaming nadal w formie... Jeśli przez 3 miesiące nie powstanie jakaś nowa premka i to oczywiście VIII tieru to gra się przecież "nie rozwija", a "wielka i poważna" firma jaką jest WG nie zarabia... Sam pojazd pewnie dostanie jakiegoś buffa do pancerza. Wątpię, że pozostanie w takiej formie.

Edited by OnizukaSensi, 25 September 2018 - 08:36 PM.


henryk5pio #16 Posted 02 November 2018 - 12:57 PM

    Sergeant

  • Player
  • 6430 battles
  • 239
  • Member since:
    09-26-2015
Wiadomo coś więcej na temat tej zabawki? Ktoś testuje i może się wypowiedzieć?

Falathi #17 Posted 05 November 2018 - 03:17 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

View Posthenryk5pio, on 02 November 2018 - 12:57 PM, said:

Wiadomo coś więcej na temat tej zabawki? Ktoś testuje i może się wypowiedzieć?

 

Ktoś słyszał to i owo o testach, ale nijak niczego nie może zdradzić. 

 



AdanTeam #18 Posted 05 November 2018 - 03:29 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 42388 battles
  • 896
  • [_SOW_] _SOW_
  • Member since:
    07-31-2014
Nie ma jak ustosunkować się do jednego pytania, jednocześnie pomijając kilkanaście innych spójnych.

Mscislav_sister #19 Posted 09 November 2018 - 01:46 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 719 battles
  • 12,334
  • Member since:
    05-25-2015

View Poststud3nt, on 24 September 2018 - 03:30 PM, said:

Czy tylko ja dostrzegam zadziwiające podobieństwo do Scorpiona G?

Ciekawe:
- jak szybko będzie ładował? Jeśli DPM poniżej 2300 z załogą na 100% lub poniżej 2700 z dosyłaczem i BiA, to będzie cienko;
- jaka będzie faktyczna wartość kamuflażu? Tylko zgaduję, że kosmiczna (w końcu to ruski tank :P);
- jakie ma opory gruntu i praktyczny czas obrotu? Już teraz wiadomo, że jest trochę lepszy od Scorpiona w tym względzie (36 vs 30 stopni/s), ale papier swoje, a praktyka swoje;
- jakich załogantów szkoli? Skorpion nie nadaje się do szkolenia załogi, bo jej liczebność i układ perków są mocno niestandardowe;

To będzie lepszy Skorpion, bardziej radziecki.

 

View Postares354, on 24 September 2018 - 03:51 PM, said:

O patrzcie go, Ruski skorpion G, według informacji stoi w Kubince, tylko bez fake działa i pewnie zupełnie inaczej wygląda, bo dorzucilibyście zdjęcie w takim przypadku. Nowy Op rusek w tej grzej jest jak najbardziej potrzebny. Inne nacje nam nie są potrzebne WG. 

Widać Białorusini mają ogromne kompleksy względem Ruskich. 

 

Też byś miał kompleksy gdybyś ciągle był traktowany jako Rosjanin, a gdy próbujesz zaznaczyć swoją odrębność to i tak wszyscy nazwą Cię "takim trochę innym ruskiem".

Choć na Białorusi nie występuje w szerszej skali zjawisko białoruskiej tożsamości narodowej. Mamy do czynienia z zarysowanym na mapie tworzącym współczesne państwo białoruskie – spadkobiercą Białoruskiej SRR, przy czym jego treść, wnętrze, to przede wszystkim ludność rosyjskojęzyczna, uznająca związki z Rosją i samą Rosję jako część wspólnej cywilizacyjnej przestrzeni. Ludność ta ponadto internalizuje dziedzictwo Wielkiego Księstwa Litewskiego nie jako polsko-białoruską czy białorusko-polską hybrydę, lecz jako coś wyłącznie białoruskiego i to wykraczającego poza obecne granice Republiki Białoruś. Jeżeli trzeba będzie, to dla zachowania władzy i odrębności od Federacji Rosyjskiej obecny (i wieczny) białoruski prezydent sięgnie po ten mit narodowy celem stworzenia samego narodu gotowego bronić niezależnego państwa. 



Ulthion #20 Posted 14 November 2018 - 07:58 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 34840 battles
  • 1,729
  • Member since:
    04-20-2017
A może by tak zrobić po prostu podzielić wota na dwie części. Jedna gra z radzieckimi maszynami - wyłącznie z nimi, druga bez nich. Wtedy w jednej na pewno będą najlepsze, a w drugą.. ludzie będą grali :P




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users