Jump to content


Supertest - przerobienie mapy Mińsk


  • Please log in to reply
14 replies to this topic

Falathi #1 Posted 09 November 2018 - 11:28 AM

    General

  • WG Staff
  • 17170 battles
  • 9,796
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

 

Czołgiści!

 

Dziś na supertest trafia nowa wersja mapy Mińsk. Celem testów jest uczynienie mapy bardziej zróżnicowaną taktycznie i odpowiednią dla wszystkich klas pojazdów. Problemy, które chcemy rozwiązać wynikają z liniowego rozwoju bitwy wokół Placu Zwycięstwa i centralnej części mapy i chcemy, by ta część była bardziej grywalna. 

 

mmap_minsk2.jpgMinsk_p2_01_ULTRA_001.pngMinsk_p2_02_ULTRA_001.pngMinsk_p2_03_ULTRA_001.pngMinsk_p2_04_ULTRA_001.png

W celu ulepszenia rozgrywki zdecydowaliśmy się przenieść obszar mapy nieco na północ, w kierunku teatru, adekwatnie przesuwając również pozycje baz. Te zmiany pozwolą nam na zachowanie charakteru mapy i jej historycznej zawartości: wciąż nie będzie fundamentalnych różnic pomiędzy wirtualnym i rzeczywistym Mińskiem, ale jednocześnie zmieni się rozgrywka. 

 

Nowe centrum mapy będzie bardziej odpowiednie dla aktywnych manewrów i zapewni więcej możliwości do oddania strzału. Będzie więcej szans na spotkanie przeciwnika: zależnie od sytuacji w bitwie, opcja szybkiego ataku przez budynki na rogu może przynieść szybką przewagę, podobnie jak rozpoznanie bojem po przekątnej lub bardziej ostrożna rozgrywka pozycyjna. 


W ramach testów sprawdzimy grywalność nowej wersji mapy, zobaczymy jakie scenariusze rozgrywki sprawdzają się częściej i jak zachowują się pojazdy w bitwie. Jesteśmy również zainteresowani Waszymi opiniami odnośnie proponowanych zmian: dajcie znać w komentarzach!


Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!

 



Chyzwar_ #2 Posted 09 November 2018 - 01:52 PM

    Captain

  • Player
  • 25754 battles
  • 2,359
  • [4_CE] 4_CE
  • Member since:
    12-28-2015

Falathi, czy to jest jakiś żart? czerwoni zabunkrują się w mieście i wystarczy jeden spoter na środku, żeby szybkie medy mogły strzelać znad rzeki do zielonych jak do kaczek. Jedna baza jest ukryta, druga praktycznie na otwartej przestrzeni. Balans że hoho. 

Dobrze że coś próbujecie poprawiać, ale taka duża zmiana świadczy nienajlepiej o jakości Waszych testerów alfa i beta. Czy oni w ogóle grają randomy na normalnych serwerach? 

Ta mapa jest na 3/4 powierzchni  tak samo słabo grywalna, jak Donbas (który nazwaliście Studziankami mimo że nic z mazowiecką wsią z lat 40 ub w nie ma wspólnego). Teraz jest już kompletnie asymetryczna, jak Piaszczysta Rzeka w trybie szturmu. Kolejna mapa, na której wolne ciężkie jednej ze stron nie mają czego szukać.


Edited by Chyzwar_, 09 November 2018 - 01:54 PM.


herhor67 #3 Posted 09 November 2018 - 02:35 PM

    Brigadier

  • Player
  • 12030 battles
  • 4,572
  • [RAZUR] RAZUR
  • Member since:
    07-26-2013
Co za *edited*.
Zróbcie kolejny ruinberg, i potem co patcha przestawiajcie po jednym domku, próbując dojść do 50% winrate dla stron.

Edited by kwiatek228, 11 November 2018 - 08:50 PM.
edytowano ze względu na wulgarny język


Chyzwar_ #4 Posted 09 November 2018 - 02:39 PM

    Captain

  • Player
  • 25754 battles
  • 2,359
  • [4_CE] 4_CE
  • Member since:
    12-28-2015

gdyby po jednym domku to nie byłoby jeszcze źle bo byłoby to dogrywanie detali.

taka wielka zmiana świadczy o tym, że cała podstawowa koncepcja jest do bani. 



Ulthion #5 Posted 09 November 2018 - 02:53 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 21592 battles
  • 1,186
  • [-MWG-] -MWG-
  • Member since:
    04-20-2017
Przecież to bez testowania widać, że jest dramat. Północna flaga na otwartym terenie, kontra południowa osłonięta z 3ech stron... Faktycznie balans :)

GpgotSwag #6 Posted 09 November 2018 - 03:35 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 26092 battles
  • 513
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

A co z betonem nadzbrojonym?

 

Zostanie to zamienione na jakieś zniszczalne palety, albo odwrotnie, na solidną hałdę gruzu/betonowy fundament?

 

Gra przyzwyczaiła nas, że różne elementy otoczenia rozpadają się w kontakcie z naszym pojazdem i na dotychczasowych mapach intuicja pozwalała dość jednoznacznie określić czy przez daną przeszkodę będzie można przejechać czy nie. Tymczasem żelbet z Mińska bawi się naszymi oczekiwaniami. Okazuje się niezniszczalny, mimo że nie sugeruje tego jego wygląd, rozmiar stosów i choćby ich zwartość. Ze świecą szukać drugiej takiej niskiej, niezniszczalnej przeszkody w World of Tanks. Nawet zrujnowane kamienice nie mają jakiś losowych otworów na wysokości kadłuba czołgu. 

 

Podobny problem dotyczy też niektórych niskich ceglanych murków. Albo niech się je da zniszczyć, albo niech nie wyglądają jak łamliwe przeszkody, bo dezorientuje to graczy i wprowadza zamieszanie.



Alpa_Chino #7 Posted 09 November 2018 - 03:56 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 28653 battles
  • 3,109
  • Member since:
    03-23-2011

View PostGpgotSwag, on 09 November 2018 - 02:35 PM, said:

A co z betonem nadzbrojonym?

 

Zostanie to zamienione na jakieś zniszczalne palety, albo odwrotnie, na solidną hałdę gruzu/betonowy fundament?

 

Gra przyzwyczaiła nas, że różne elementy otoczenia rozpadają się w kontakcie z naszym pojazdem i na dotychczasowych mapach intuicja pozwalała dość jednoznacznie określić czy przez daną przeszkodę będzie można przejechać czy nie. Tymczasem żelbet z Mińska bawi się naszymi oczekiwaniami. Okazuje się niezniszczalny, mimo że nie sugeruje tego jego wygląd, rozmiar stosów i choćby ich zwartość. Ze świecą szukać drugiej takiej niskiej, niezniszczalnej przeszkody w World of Tanks. Nawet zrujnowane kamienice nie mają jakiś losowych otworów na wysokości kadłuba czołgu. 

 

Podobny problem dotyczy też niektórych niskich ceglanych murków. Albo niech się je da zniszczyć, albo niech nie wyglądają jak łamliwe przeszkody, bo dezorientuje to graczy i wprowadza zamieszanie.

 

This

 

Tyle lat czytelnego designu i nagle dajecie mapę Mińsk, gdzie wszystko co do tej pory się człowiek nauczył bierze w łeb.Do tej pory nie wiem, które elementy można przestrzelić, a które nie.



Mscislav_sister #8 Posted 13 November 2018 - 11:52 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 259 battles
  • 12,051
  • Member since:
    05-25-2015

View PostGpgotSwag, on 09 November 2018 - 04:35 PM, said:

A co z betonem nadzbrojonym?

 

Zostanie to zamienione na jakieś zniszczalne palety, albo odwrotnie, na solidną hałdę gruzu/betonowy fundament?

 

Gra przyzwyczaiła nas, że różne elementy otoczenia rozpadają się w kontakcie z naszym pojazdem i na dotychczasowych mapach intuicja pozwalała dość jednoznacznie określić czy przez daną przeszkodę będzie można przejechać czy nie. Tymczasem żelbet z Mińska bawi się naszymi oczekiwaniami. Okazuje się niezniszczalny, mimo że nie sugeruje tego jego wygląd, rozmiar stosów i choćby ich zwartość. Ze świecą szukać drugiej takiej niskiej, niezniszczalnej przeszkody w World of Tanks. Nawet zrujnowane kamienice nie mają jakiś losowych otworów na wysokości kadłuba czołgu. 

 

Podobny problem dotyczy też niektórych niskich ceglanych murków. Albo niech się je da zniszczyć, albo niech nie wyglądają jak łamliwe przeszkody, bo dezorientuje to graczy i wprowadza zamieszanie.

 

Dlatego jak weszła to najpierw pojeździłem na treningówce.

DriveHard #9 Posted 13 November 2018 - 03:28 PM

    Private

  • Player
  • 12115 battles
  • 1
  • [13-SL] 13-SL
  • Member since:
    01-03-2017
Problemy z grafika w grze , obcina klatki, grafika niewyrazna, blad w czasie bitwy, kazda mapa

slawi111 #10 Posted 14 November 2018 - 06:36 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27023 battles
  • 751
  • Member since:
    01-04-2014

Powyższa próba naprawy Mińska to kompletne wywrócenie gameplayu do góry nogami, niecałe 3 miesiące od jego premiery. Należy zadać sobie pytanie, dlaczego? Jeśli całościowy pomysł okazał się do bani i wasze oczekiwania co do tej mapy kompletnie rozminęły się z realiami gry (w waszym przypadku to norma), to pokażcie cojones i po prostu ten Mińsk wywalcie! Tak jak kilka lat temu w imię balansu wyrzuciliście moje ulubione lokacje - Północny Zachód, Perłową Rzekę, Ukrytą Wioskę czy Południowe Wybrzeże, z których każda była 10x lepiej zbalansowana od tego badziewia czy nowej Prowincji.

 

Po takiej zmianie ze słabo grywalnej mapy zrobi nam się mapa, na której jedna ze stron będzie osiągała 95% wygranych. Zieloni mają Czerwonych zabijać śmiechem czy liczyć na to, że połowa wrogiego teamu dostanie laga i będzie AFK?


Edited by slawi111, 14 November 2018 - 06:36 PM.


profes79 #11 Posted 14 November 2018 - 06:40 PM

    General

  • Player
  • 20134 battles
  • 9,365
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

Zieloni będą wychodzić z bitwy po jej rozpoczęciu.

 

Widzę, że WG nadal w formie; lepiej ich nie prosić, żeby coś naprawili bo zaczyna się tęsknić za stanem zanim zaczęli w czymkolwiek dłubać...



Piotrek90000 #12 Posted 15 November 2018 - 08:52 PM

    Private

  • Player
  • 7203 battles
  • 1
  • [-FFC] -FFC
  • Member since:
    07-04-2012
jak dla mnie mapa jest ok w obecnej fazie po co ją poprawiać gra się zajebiście. Nie wzorujcie się na opini tych płaczków któży giną w pierwszych minutach gry i mówią że mapa chujowa oni są po prostu słabi a mapa Mińsk jest git 

Rododendron111 #13 Posted 15 November 2018 - 08:57 PM

    Sergeant

  • Player
  • 88450 battles
  • 277
  • [RODO] RODO
  • Member since:
    07-29-2012

Coraz więcej będą wprowadzać map, gdzie nawet przy słabym przeciwniku bitwa będzie trwała 15 min . To będzie złudzenie , że siły są wyrównane, bo red barony będą się mogli dobrze ukampić ... 



xTROJAN #14 Posted Yesterday, 12:06 PM

    Private

  • Player
  • 52998 battles
  • 21
  • [PBPZ] PBPZ
  • Member since:
    11-23-2012
WG ma nas graczy głębiej niż Rów Marjański (około 11 km głębokości ) tak chciwej i zachłannej firmy chyba nie ma prezentują standardy typowo .......... dopowiedzcie sobie sami szkoda pisania bo liczy się kasa i tylko kasa 

Wlodi89LCT #15 Posted Yesterday, 12:20 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 13752 battles
  • 429
  • [VIVE1] VIVE1
  • Member since:
    11-13-2016

Z jednej strony zgadzam się że WG to zachłanne sk.............., ale z drugiej popatrzcie w jaką stronę idzie cała branża gier. Co odstawiają światowi giganci branży gier? Mikrotransakcje pojawiają się coraz częściej w grach dla jednego gracza. W grach sieciowych jest to już standard, gdzie często przekładają się one na P2W, dokładnie tak jak w World of Tanks. 

Blizzard ostatnio pokazał gdzie ma fanów i w którą stronę będą zmierzać (gry mobilne z mikropłatnościami, jakby ktoś nie był w temacie). 

Smutne, ale prawdziwe... 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users