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Supertest: Rediseñando Minsk

Supertest

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Delhroh #1 Posted 09 November 2018 - 11:28 AM

    Spanish Community Manager

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Hoy, llega al Supertest una versión revisada del mapa de Minsk. Como parte del testeo, queremos hacer que l mapa sea más diverso tácticamente hablando y más jugable para todas las clases de vehículos. Los problemas que queremos solventar es la batalla lineal que sucede en torno a la plaza de la Victoria en la parte central del mapa, para asegurarnos que el mapa sea, como hemos dicho, más jugable.

 

Spoiler

 

Para mejorar el gameplay, hemos tratada de mover el área de juego un poco más hacia el norte, hacía el teatro, mientras que hemos movido las partes del mapa de las bases al sudeste y noroeste respectivamente.  Estos cambios permitirán preservar el componente histórico del lugar: no haremos cambios importantes entre la Minsk virtual y la Minsk real, pero al mismo tiempo, ajustaremos el gameplay.

 

El nuevo centro del mapa hará que el mapa pueda proporcionar maniobras más activas y proporcionar más oportunidades de disparo. Además, dará más posibilidades a encontrarse con el enemigo: basándose en la situación de la batalla, puede que sea más ventajoso un ataque rápido a través de los edificios de la esquina, un grupo de reconocimiento diagonalmente, o siendo más precavidos, posicionarse estratégicamente.

 

Como parte del Supertest, planeamos tomar las estadísticas de este mapa, y revisaremos que escenarios de combate pueden producirse más frecuentemente y como los tanques se distribuyen en el campo de batalla. También estamos muy interesados en oír vuestras impresiones sobre los cambios propuestos: en el foro o en las redes sociales.

 

¡Estad al tanto de las noticias y suerte en el campo de batalla!



Romaliev #2 Posted 09 November 2018 - 03:30 PM

    Captain

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Buenas Delhroh. Te comentaré de que Minsk es un mapa que no me desagrada en el actual formato, pero que la zona de la derecha del mapa es poco jugable por ser una recta demasiado expuesta. Pero... permíteme que critique la propuesta, haciendo una comparativa del mapa actual versus la nueva propuesta. La primera imagen es del actual mapa y la segunda la del supertest:




En realidad habéis suprimido del mapa original los cuadrantes que van desde H1 hasta K0, tres líneas de cuadrícula, para añadirlas a la parte superior del mapa, añadiendo el terreno y edificios faltantes. No es mala idea, pero los edificios y jardines de esas zonas eliminadas se pierden, lo que es una verdadera lástima. Además la base en B2 queda muy expuesta comparada con la que hay en J9, que queda más protegida entre edificios. El grado de desprotección de las bases era más igualado en la versión actual.

Creo que si aún están a tiempo, los desarrolladores podrían crear un magnífico mapa y no un "arrastrar y soltar hacia abajo" como lo que van a hacer, perdiendo componente estratégico e igualdad de flancos.

Mi opinión es que se debería ampliar el mapa actual con esas tres nuevas líneas de cuadrícula en la parte superior,  sin suprimir la parte baja del mapa actual, y añadir en el plano lateral nuevas líneas para "cuadrar el mapa", ya sean 1 por el lado izquierdo y dos por el derecho o viceversa. Esta opción, en vez de ser una "mutilación" del mapa actual para "arrastrarlo" hacia abajo, sería una ampliación seria del mapa , con más zonas estratégicas para todo tipo de vehículos, dejando de ser un mapa pequeño. A mi me gustaría verlo así, tal y como he expuesto en esta propuesta.

 

Todo es cuestión de ambiciones o de "hacer algo deprisa" para al final estar igual.

Saludos.


Edited by Romaliev, 09 November 2018 - 03:41 PM.


xXxGuzitOxXx #3 Posted 11 November 2018 - 07:06 AM

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Al que deberian retocar es Autovia, si atacan por linea 1,2 ganan siempre.. El resto del mapa parece relleno... 





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