Jump to content


Supertest - Miasto Duchów


  • Please log in to reply
3 replies to this topic

Falathi #1 Posted 04 December 2018 - 11:44 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21029 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Czołgiści!

Lost_city_ctf_01_ULTRA_001.pngimage2018-11-21_14-48-35.pngLocalPoint_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_01_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_03_ULTRA_001.pngLost_city_ctf_12_ULTRA_001.png

 

 

Zbliża się moment publikacji: zaczynamy finalny etap testów mapy Miasto Duchów.

Określiliśmy jak ma wyglądać rozgrywka na tej mapie. Teraz chcemy sprawdzić balans drużyn i kierunków, wprowadzając zmiany jeśli będą konieczne. Gdy uporamy się z tym zadaniem czekają nas jeszcze drobne prace wykończeniowe naszych artystów i wtedy mapa będzie gotowa do wprowadzenia na serwery.

Jak zmieniło się Miasto?

image2018-10-23_17-48-29.png

 

  • Lokacja ewoluowała, ale ogólne założenia pozostały te same: nacisk położono na centralną część mapy, oraz jej symetrię - tak, jak w bitwach drużynowych.
  • Miasto stało się większe ( 1000x1000 ), tak by zaoferować coś dla każdego rodzaju pojazdów. 
  • W starej wersji mapy najwięcej działo się pomiędzy budynkami miasta, co premiowało mobilne, dobrze opancerzone pojazdy. W nowej wersji dodaliśmy specjalnie obmyślone kierunki dla innych rodzajów pojazdów.
  • Miejskie zabudowania zajmują środek mapy. To miejsce do walki w zwarciu, odpowiednie dla czołgów ciężkich, nadających się do tego medów oraz twardych niszczycieli. Budynki zablokują większość możliwych pól ostrzału z flank, ale nie wszystkie - więc bądźcie czujni i opanowani gdy ruszacie do szturmu.
  • Zachodnia część mapy jest pomyślana jako arena dla czołgów lekkich i mobilnych medów. Bądźcie aktywni i zwinni, ruszając naprzód i decydując w którym kierunku rozwinie się bitwa. Stąd możecie szturmować wrogą bazę, albo przycisnąć przeciwników w mieście oferując sojusznikom bardzo potrzebne wsparcie ogniowe, jednocześnie odwracając uwagę przeciwników.
  • Wschodnia część Miasta jest przeznaczona dla bardziej subtelnych maszyn. To otwarty teren niczym preria, sprzyjający raczej obronie niż ofensywie. W pakiecie zagajniki oraz dobre miejscówki dla snajperów
  • Na północnych i południowych krańcach mapy znajdziecie pozycje dla niszczycieli czołgów - jest tam mnóstwo krzaków i osłon terenowych. Stąd możecie wesprzeć swoich sojuszników albo spaziować najbardziej agresywnych przeciwników.

image2018-10-23_18-0-18.pngimage2018-10-23_18-1-7.pngimage2018-10-23_18-4-31.pngimage2018-10-23_18-5-35.pngimage2018-10-23_18-5-53.png

Czekamy na Wasze opinie o odnowionym Mieście: nie zostało wiele czasu do jego wypuszczenia, ale możliwe, że będziemy potrzebować jeszcze ostatnich poprawek!
 

Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!

exodia_the #2 Posted 04 December 2018 - 05:59 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 40327 battles
  • 83
  • [_DMC_] _DMC_
  • Member since:
    07-15-2012
A czy ta mapa będzie dostępna w bitwach randomowych, czy tylko tak jak dotychczas ?

Falathi #3 Posted 05 December 2018 - 11:14 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21029 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

View Postexodia_the, on 04 December 2018 - 05:59 PM, said:

A czy ta mapa będzie dostępna w bitwach randomowych, czy tylko tak jak dotychczas ?

 

Z tego, co słyszałem - będzie dostępna także na randomach. 

brat1969 #4 Posted 11 December 2018 - 08:50 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20601 battles
  • 403
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013
Dlaczego sami przewidzieliście obszary dla konkretnych rodzajów pojazdów, a nie daliście możliwości ustalenia tych lokacji przez graczy.
Obecnie większość map jest określona strategicznie przez WG. Przejazd jakimkolwiek innym pojazdem drogą inną, niż wyznaczoną przez twórców jest skazany na szybki zgon. Dlaczego nie możecie stworzyć map, gdzie każdy pojazd w każdej pozycji na mapie mógłby coś ugrać, lub pomóc drużynie w zwycięstwie?
Sami ustalacie, gdzie i kto ma pojechać, żeby jak najszybciej zginąć.
Smutna prawda tej gry. :(

Edited by brat1969, 11 December 2018 - 08:51 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users