Jump to content


Aktualizace 1.3 - Nové možnosti přizpůsobení


  • This topic is locked This topic is locked
6 replies to this topic

Kayi4ek #1 Posted 06 December 2018 - 12:05 PM

    WoT Community Manager

  • Player
  • 19445 battles
  • 3,222
  • Member since:
    09-02-2013

Milí tankisté,

 

budeme rádi za všechny vaše konstruktivní návrhy, poznámky a připomínky :honoring:



TigeeR #2 Posted 11 December 2018 - 12:41 AM

    Sergeant

  • Player
  • 22521 battles
  • 212
  • Member since:
    12-02-2011
Proč pouze pro premiová vozidla 8. úrovně a vozidla 10. úrovně? Aby šly osmičkové premiáky víc na odbyt? Haha.

Edited by TigeeR, 11 December 2018 - 12:42 AM.


paiwer #3 Posted 21 December 2018 - 11:28 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 31536 battles
  • 897
  • [I-S-P] I-S-P
  • Member since:
    05-09-2014
Uprava vzhledu ktera me vubec neoslovila

Vlk76 #4 Posted 27 January 2019 - 01:06 PM

    Private

  • Player
  • 31157 battles
  • 7
  • [CSKPP] CSKPP
  • Member since:
    11-22-2014
Tak hele *EDIT*, to že si dáš fotku *EDIT* asi nikoho neobněkčí, tak poslouchej, - děláte z toho komedii na urovni, lehký tanky dělají ze hry nepopsatelnou *EDIT* a s realitou to nemá nic společného, arty jsou pro smích a když si vezmu desítku Francii, kde uvádíte poškození 1900 za minutu, tak jste *EDIT* . Lehký tank který ustřílí těžký? No *EDIT* ne ten tank, ale *EDIT* který nemá soudnost- TY. Hlavně dát do hry nový *EDIT* aby Vám tekly mince od hráčů, rád bych jkednou v životě potkal jednoho z Vás *EDIT* . to je asi vše co jsem měl na chlopni, krom toho, že zjistit vaše hnízdo nebude tak těžké, *EDIT* se odhalí snadno nebo samo. Děkuji a doufám, že budete hru dál úspěšně *EDIT* tak jako doposud. Jirka

Edited by shindyGG, 28 January 2019 - 06:57 PM.
Vulgarismy


kusmasa #5 Posted 28 January 2019 - 01:47 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 47390 battles
  • 445
  • Member since:
    11-14-2012

View PostVlk76, on 27 January 2019 - 12:06 PM, said:

Tak hele *EDIT*, to že si dáš fotku *EDIT* asi nikoho neobněkčí, tak poslouchej, - děláte z toho komedii na urovni, lehký tanky dělají ze hry nepopsatelnou *EDIT* a s realitou to nemá nic společného, arty jsou pro smích a když si vezmu desítku Francii, kde uvádíte poškození 1900 za minutu, tak jste *EDIT* . Lehký tank který ustřílí těžký? No *EDIT* ne ten tank, ale *EDIT* který nemá soudnost- TY. Hlavně dát do hry nový *EDIT* aby Vám tekly mince od hráčů, rád bych jkednou v životě potkal jednoho z Vás *EDIT* . to je asi vše co jsem měl na chlopni, krom toho, že zjistit vaše hnízdo nebude tak těžké, *EDIT* se odhalí snadno nebo samo. Děkuji a doufám, že budete hru dál úspěšně *EDIT* tak jako doposud. Jirka 

 

tak tenhle post se bude hodne cervenat a nebo zmizi :D
 


tomas__CZ #6 Posted 03 February 2019 - 09:49 AM

    Private

  • Player
  • 45137 battles
  • 23
  • [OMGOD] OMGOD
  • Member since:
    06-04-2013

Poslední kampaň, vojáci štěstěny:

1, Osobně považuji klanové války pro obyčejného smrtelníka, který pracuje (kupuje obsah hry), má rodinu a hraje pro zábavu za vyčerpávající. Trávit 14 dní v kuse od sedmi hodin do půl jedné ráno je něco strašného (5,5 hodiny). Takže za mě rozhodně zkrátit herní čas kampaně alespoň na 4 nebo 4,5 hodiny změnou formátu vyloďovacího turnaje a počtu vyloďovacích provincií. Při tomto zatížení je prostředí v klanu po 10 dnech více než toxické a velkou měru na tom má i zatížení a únava.

2, Změna délky bitvy. Stejně jako každou předchozí kampaň je problém s časem bitev. Když začínají bitvy např. v 19:00 a druhá je nahozená na 19:15 tak opakovaně vzniká problém s přechodem mezi bitvami. Opět se několikrát stalo, že se bitva neobsadila úplně, nebo vůbec, nebo neodpovídající technikou. Myslím, že zkráceni bitvy na 13:30 (nebo podobně) minut by hře neuškodilo a plynulost hraní by tím jen získala. Více by pak navazovovalo i to, že při vyloďovacím turnaji se bitvy průběžně posouvají. Tj. když začnu turnaj v 19:00 tak čtvrté kolo turnaje je posunuto už o cca dvě minuty, což nenavazuje na nově nahozené bitvy od 21:00.

3, zobrazení termínu bitev kampaně. Orientace v tom jaká bitva je nahozená, na jaké mapě a kolik jich vlastně je je strašná. Bylo by vhodné pro příští kampaň udělat tabulku s průběhem času a vyznačenými bitvami v nich. popřípadě přímo možnost vybírat dostupné bitvy k nahození. Obdobná tabulka je již dnes v opevnění:bitvy. Navíc historicky obdobné tabulky byli pro útoky na opevnění, akorát v nich byli útočící klany. Samozřejmě kromě názvu mapy musí být v tabulce u názvu druh mapy a pak možnost příznaku (barevného odlišení modrá, červená, zelená apod.), aby se dali mapy přiřadit jednotlivým týmům v klanu (případně rovnou možnost nahazovat bitvy k týmům podle příznaku řádků. Obecně na to používá vedení klanu excel, ale pro smrtelníky, kteří mají za 30 s přeskákat z jedné bitvy do druhé, poskládat tým, velet a ještě sledovat mapy je to opravdu strašné. Mohlo by to být i součástí prostředí hry pouze pro vedení klanu, čímž by se nezatěžovala globální mapa, která bývá často přetížena

4, možnost vypustit bitvu bez penalizace, obecně při počtu nahazování bitev dochází v některých časech k nadměrnému počtu bitev, které se buď vypouštějí nebo se do nich dá technika a bitvy se opustí, aby se stíhala další bitva bez penalizace. Obecně by bylo dobré toto řešit možností zrušení další nahozené mapy, popř rozjetého vyloďovacího turnaje. Obecně tím odpadne skládání mrtvých bitev. 

5, Udělování bodů za neobsazené bitvy. Obecně není větší problém, než přejít kolo vyloďovacího turnaje bez bitvy (není soupeř, soupeř nenastoupil). Bylo by vhodné přidělit účastníkovi (klanu, hráčům) nějaké minimální bodové kompenzace (nemusí být ani v úrovni běžné bitvy, kromě násobných bitev u obrany a útoku na provincii).

6, Způsob nahazování hráčů v tabulce bitvy. Opravdu strašné při skládání týmu do cw bitvy je když v levém sloupci je 25 hráčů a při každém posunu hráče se posune i seznam. Ať už dvojitým poklikáním nebo přesunem pomocí šipky je obrovský problém vůbec se nahodit do pravého sloupce bez toho aniž by se přehazovali náhodně další lidé (což v čase mezi bitvami je problém). Obecně by bylo vhodné přetahování nicků v okně bez jejich označováni (dále jedna šipka pro přesun mého nicku, druhá šipka pro přesun celého týmu=všech, třetí šipka pro vybrané nicky). Obecně by se pravý sloupec měl řadit podle zvolené technicky (lehké tanky, těžké tanky, medka, artyny, TD). Počítat počet a ještě druhy těsně před bitvou je děs a né vždy se to povede.

 



tomas__CZ #7 Posted 03 February 2019 - 10:08 AM

    Private

  • Player
  • 45137 battles
  • 23
  • [OMGOD] OMGOD
  • Member since:
    06-04-2013

Vánoční mise a zdobení stromku.

osobně mě odměny eventu i obsah nakoupených beden přišel odpovídající ceně. Jedninou negativní poznámku mám k výrobě ozdob do alba pro získání odměny za kolekci. Je strašné ve výrobním automatu na ozdoby, že je generuje nahodile. Po zakoupení beden, jsem měl dostatek goldů apod. obsahu. Ze zbylých ozdob jsem získal 16000 úlomků. Teoreticky by to mělo být 10 ozdob úrovně 5. Po jejich utracení při výrobě jsem získal pouze dvě potřebné. I za cenu zvednutí ceny ozdoby bych preferoval jistotu, že se vyrobí ty co potřebuji. V opačném případě je i pro příští rok jakékoliv investování do beden s ozdobami nesmyslné. Mohl bych jich koupit totiž třeba sto, dvě stě, třista za tisíce a stejně bych neměl žádnou jistotu výsledku....

Takže návrh je upravit automat na jistotu výroby konkrétní ozdoby i za vyšší cenu, dtto případný nákup beden.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users