Jump to content


Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?


  • Please log in to reply
1225 replies to this topic

klosiu_1 #641 Posted 19 January 2019 - 11:12 PM

    Major General

  • Player
  • 49718 battles
  • 5,262
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014

View PostNineMonthsAndItsYouSadly, on 19 January 2019 - 10:18 AM, said:

 Nie, że sama gra jest skopana tylko model zarabiania na grze jest kontroweryjny. Pozbądźmy się mikropłatności to dostaniemy z miejsca płatną subskrypcję. W zamian za to wtedy WG mogłoby usunąć te elementy gry, które zmuszają/zachęcają do wydawania kasy.

 

 

I przy okazji pozbądźmy się 80% graczy żerujących na tych co płacą. Gry free to play okazały się lepsze do zarabiania na nich (między innymi WoT tego dowiódł) i tego się nie zmieni. Nie chciałbym mimo wszystko mieć w godzinach szczytu tylu graczy co na serwerze testowym :).

Tomek69wroclaw #642 Posted 19 January 2019 - 11:49 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 15032 battles
  • 54
  • Member since:
    10-27-2013
Ja nie będę narzekał o co bym prosił to tylko limit arty do 1 na bitwę .

schalonaschamanka #643 Posted 20 January 2019 - 10:00 AM

    Sergeant

  • Player
  • 3729 battles
  • 237
  • Member since:
    10-21-2013

Wot zamiera, staje się nudny i smętny  bo w grze za dużo tych co jadą na plecach innych, setki graczy chowających się na czerwonej linii, a nawet poza nią :-D.Obserwuję to na 4 moich kontach, granie dla innych nie jest moim priorytetem, trudno takie jest życie, chcesz coś mieć daj coś z siebie.

Dla mnie wystarczy by płacili za to co się zrobiło w bitwie nie ważne czy drużyna przegrała czy wygrała, kasa za wyniki, za przestanie w kącie mapy  i za przynależność do zwycięzców  wielkie NIC.Prosty sposób na odsiew  sabotażystów i  bumelantów.

Do tego kasacja wielu fajnych map w stylu Ukrytej Wioski, Perłowej Rzeki, Cichego Brzegu, Komarynu i Bagna w starych wersjach, Stalingradu, Charkowa...map na których manewr i ich ogarnianie był podstawą, skasowali, te co zostawili zamienili w potworki żeby gimbaza i bezmózgi przypadkiem się nie zgubiły.Z gry zieje nudą, w grę grało w domu 8 osób + trochę znajomych,niektórzy jeszcze  teraz też grają, tylko wychodzą z gry po 3-6 bitwach, szkoda czasu na coś co jest  nudne i schematyczne.Są lepsze gry te nawet singlowe, ciekawsze, złożone, gdzie to co zrobisz jest sensownie puntowane a za swoje błędy płacisz samemu...Polegasz tylko na sobie, nie na 14 gościach grających tak jakby grali za karę.

 

Szkoda gra Była fajna, teraz widać wielki odcisk kasy.

 

Pa pozdrawiam Szalona Szamanka

 

PS

Zróbcie to chłopaki z WG.

Przecież to sposób na zarobienie Kasy, nie zarabiam sreberek chcę grać, kupuję golda przetapiam i mam sreberka na granie, stawiam orzechy przeciwko diamentom że naiwnych znajdziecie, w końcu jak sie patrzy na to co gracze wyczyniają w bitwach to traci się wiarę w ludzki rozum...

Daję ten pomysł za darmo.

Pa

 


Edited by schalonaschamanka, 20 January 2019 - 10:05 AM.


PL_Robson #644 Posted 20 January 2019 - 10:47 AM

    Brigadier

  • Player
  • 20242 battles
  • 4,328
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012

View PostMacusFlash, on 19 January 2019 - 10:56 PM, said:

Ludzie generalnie rzadko kierują się logiką. Nawet zabawę z gry online uważają za zbyt nudną i trudną. 

 

 

Ludzie zapewne myślą, chcieliby, żeby gra online była taka sama jak gra offline. Gdzie można grę zapisać i powtarzać dany fragment tyle razu aż się uda, gdzie można zmieniać poziom trudności, kiedy to na najłatwiejszym nawet największa ciamajda przejdzie bez problemu itd. A tutaj zderzają się z rzeczywistością, nie ma kilku żyć do wyboru, zginąłeś to do garażu. Poziom trudności wyznaczają inni gracze z krwi i kości, czyli raz jest łatwiej a raz trudniej. Dla dobrego gracza łatwiej jest częściej niż dla słabego/



Sculptorex #645 Posted 20 January 2019 - 12:39 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 63629 battles
  • 3,458
  • Member since:
    09-10-2011

View Postschalonaschamanka, on 20 January 2019 - 09:00 AM, said:

Stalingradu, Charkowa...

 

Tak dla przypomnienia - w 2016 gracze uznali te mapy za najgorsze na serwerze. WG usunęło i... po 2 latach okazuje się, że były jednymi z lepszych. Krótką pamięć macie, a tendencja do gloryfikowania tego czego nie ma, jest niesamowita.

 

Znalazłem jeszcze taką ankietę z 2013: http://forum.worldof...ta/page__st__40

 

View Postschalonaschamanka, on 20 January 2019 - 09:00 AM, said:

Daję ten pomysł za darmo.

 

Tylko słabych pomysłów to i za darmo nikt nie weźmie. A jak ktoś ma dobry pomysł, to go za bezcen nie odda, tylko sprzeda za grube pieniądze.


Edited by Sculptorex, 20 January 2019 - 12:48 PM.


mireczek1960 #646 Posted 20 January 2019 - 01:03 PM

    Private

  • Player
  • 6956 battles
  • 4
  • Member since:
    10-30-2012

Jak nowi gracze mają nie zniechęcać się do gry(poza tym że musi VII stawić czoła IX) gdy pózniej napotyka już od VIII problemy z kasą.Oto przykład:gram UDES 03 zwycięską bitwę i za osiągnięcie uszkodzenia 3824,fragi 5,

otrzymuję 1035 doświadczenia na rozwój, kredyty:31632

                                                                              -19720 amunicja(zwykła oczywiście po 1169szt.

                                                                             =11912 kredytów 

no to nic tylko GRAC I SIĘ ROZWIJAĆ ku chwale WG.



PL_Robson #647 Posted 20 January 2019 - 01:08 PM

    Brigadier

  • Player
  • 20242 battles
  • 4,328
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012

Masz kilka możliwości:

1. konto premium

2. zarabianie na niższych tierach

3. rezerwy na zarobek

4... itd



schalonaschamanka #648 Posted 20 January 2019 - 01:20 PM

    Sergeant

  • Player
  • 3729 battles
  • 237
  • Member since:
    10-21-2013

View PostSculptorex, on 20 January 2019 - 11:39 AM, said:

 

Tak dla przypomnienia - w 2016 gracze uznali te mapy za najgorsze na serwerze. WG usunęło i... po 2 latach okazuje się, że były jednymi z lepszych. Krótką pamięć macie, a tendencja do gloryfikowania tego czego nie ma, jest niesamowita.

 

 

Gracze uznali?

Jacy gracze?

Płaczki?

Mnie żadne z wymienionych map nie przeszkadzały, a co do pomysłów WG w których  firma podpierała się opiniami graczy podobno? podchodziłam bardzo sceptycznie.Ankiety? Mało było ankiet z których dla gry wynikało samo zuo?

Zatem reasumując, niczego nie gloryfikuję,nie beatyfikuję, nie wołam santo subito, stwierdzam prosty fakt usunięcie map i nie danie w zamian nic to zbrodnia na żywym organizmie gry.Ogólnie mnie to już lotto i powiewa co z tym koszmarkiem by WG będzie, gram i tak od przypadku do przypadku, niczego już nie expiąc i widzę że tak pozostanie.

 

Pa 

Polecam i pozdrawiam Szalona Szamanka.


Edited by schalonaschamanka, 20 January 2019 - 01:20 PM.


Millennium_Falcon_ #649 Posted 20 January 2019 - 01:25 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 52262 battles
  • 3,465
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    04-27-2012

View Postmireczek1960, on 20 January 2019 - 01:03 PM, said:

Jak nowi gracze mają nie zniechęcać się do gry(poza tym że musi VII stawić czoła IX) gdy pózniej napotyka już od VIII problemy z kasą.Oto przykład:gram UDES 03 zwycięską bitwę i za osiągnięcie uszkodzenia 3824,fragi 5,

otrzymuję 1035 doświadczenia na rozwój, kredyty:31632

                                                                              -19720 amunicja(zwykła oczywiście po 1169szt.

                                                                             =11912 kredytów 

no to nic tylko GRAC I SIĘ ROZWIJAĆ ku chwale WG.

 

Następnym razem wstaw powtórkę. Jestem pewny, że większość dmg zrobiłeś po spocie innych i to z nimi podzieliłeś się expem i kasą. Proste.

PL_Robson #650 Posted 20 January 2019 - 01:25 PM

    Brigadier

  • Player
  • 20242 battles
  • 4,328
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012

View Postschalonaschamanka, on 20 January 2019 - 01:20 PM, said:

Gracze uznali?

Jacy gracze?

Płaczki?

Mnie żadne z wymienionych map nie przeszkadzały,

 

Nie da się zjeść jabłka i mieć jabłko

M4niecK #651 Posted 20 January 2019 - 02:54 PM

    Captain

  • Player
  • 29194 battles
  • 2,024
  • [PERRY] PERRY
  • Member since:
    09-15-2013

Przeciez niektore mapy az sie prosily o usuniecie. Stalingrad w przypadkach gdy:

-bylismy na dole (czymkolwiek procz arty)

-gralismy lt lub papierowym medem

-gralismy td latwo przebijalnym od przodu (o kartonach nie wspominajac)

Byla to gra polegajaca na tym, ze siedzimy za grubasami (jeszcze pol biedy, jak cokolwiek ogarnialy) i jedyny nasz dmg pochodzil z ekstremalnie glupich wyjazdow przeciwnika lub dorzynek (jesli gralismy czyms szybkim). Proby spota... rownie dobrze mozna sie bylo utopic (znalazlem jakis plus tej mapy - bylo gdzie).

 

Chyba juz ten nieszczesny Paryz daje wieksze mozliwosci.


Edited by M4niecK, 20 January 2019 - 02:57 PM.


ferreus_eques #652 Posted 20 January 2019 - 07:25 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 36742 battles
  • 886
  • [KOC] KOC
  • Member since:
    04-11-2014

View PostM4niecK, on 20 January 2019 - 02:54 PM, said:

Przeciez niektore mapy az sie prosily o usuniecie. Stalingrad w przypadkach gdy:

.

 

Stalingrad był jedną z niewielu map pozwalających na efektywne flankowanie, może nie zawsze, ale często. Wystarczyło obserwować minimapę i liczyć czołgi przeciwnika.

M4niecK #653 Posted 21 January 2019 - 03:48 AM

    Captain

  • Player
  • 29194 battles
  • 2,024
  • [PERRY] PERRY
  • Member since:
    09-15-2013

Jak jedna z dwoch stron przejechala sie po przeciwniku to wjezdzala reszcie na dupe.

 

Nie - to nie jest flankowanie.



aadijm #654 Posted 21 January 2019 - 10:54 AM

    Corporal

  • Player
  • 38884 battles
  • 107
  • Member since:
    04-12-2015

Nie przepadałem za Stalingradem oraz Charkowem, ale z perspektywy czasu dochodzę do wniosku, że miały jedną zasadniczą zaletę - masa możliwych scenariuszy rozegrania bitwy. Przy dobrej kalkulacji można było naprawdę zdziwić przeciwnika (bardziej Stalingrad, bo Charkowa dalej nie lubię). Jak tak dalej pójdzie z tymi kołowcami przód/tył przód/tył STRONK HTkami nic tylko czekać na mapy 300x300m z dwoma korytarzami, żeby nie było płaczu, że ktoś mojego STRONK HTeka objechał i przebija! 

 

Napisałem ostatnio, że największą bolączką rozgrywki jest zmniejszanie wymagań na rzecz prostej rozrywki i regularnej rzeźni po pyskach. Gdzie nic nie może Cię zaskoczyć, gdzie widzenie tunelowe to jedyna strategia.



Wirtu #655 Posted 21 January 2019 - 11:40 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 97033 battles
  • 828
  • Member since:
    03-07-2013

View Postmireczek1960, on 20 January 2019 - 01:03 PM, said:

Jak nowi gracze mają nie zniechęcać się do gry(poza tym że musi VII stawić czoła IX) gdy pózniej napotyka już od VIII problemy z kasą.Oto przykład:gram UDES 03 zwycięską bitwę i za osiągnięcie uszkodzenia 3824,fragi 5,

otrzymuję 1035 doświadczenia na rozwój, kredyty:31632

                                                                              -19720 amunicja(zwykła oczywiście po 1169szt.

                                                                             =11912 kredytów 

no to nic tylko GRAC I SIĘ ROZWIJAĆ ku chwale WG.

 

Na UDES'ie to nie są kosmiczne obrażenia, a 1035expa to całkiem nieźle. Jeżeli nie masz czołgów premium, musisz zarabiać na tierach V- VII w zależności od umiejętności. Zawsze tak było.

Wacos #656 Posted 21 January 2019 - 11:50 AM

    Private

  • Player
  • 48314 battles
  • 44
  • Member since:
    08-11-2011

View Postschalonaschamanka, on 20 January 2019 - 09:00 AM, said:

Z gry zieje nudą, w grę grało w domu 8 osób + trochę znajomych,niektórzy jeszcze  teraz też grają, tylko wychodzą z gry po 3-6 bitwach, szkoda czasu na coś co jest  nudne i schematyczne.Są lepsze gry te nawet singlowe, ciekawsze, złożone, gdzie to co zrobisz jest sensownie puntowane a za swoje błędy płacisz samemu...Polegasz tylko na sobie, nie na 14 gościach grających tak jakby grali za karę.

 

Właśnie. Nuda!!! Nikt o tym nie pisze. Ile tysięcy razy można grać wciąż to samo, tymi samymi czołgami na tych samych mapach??? Tak, wiem, można zmienić taktykę... So booooooring... 



profes79 #657 Posted 21 January 2019 - 12:30 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21326 battles
  • 10,057
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

View PostM4niecK, on 20 January 2019 - 03:54 PM, said:

Przeciez niektore mapy az sie prosily o usuniecie. Stalingrad w przypadkach gdy:

-bylismy na dole (czymkolwiek procz arty)

-gralismy lt lub papierowym medem

-gralismy td latwo przebijalnym od przodu (o kartonach nie wspominajac)

Byla to gra polegajaca na tym, ze siedzimy za grubasami (jeszcze pol biedy, jak cokolwiek ogarnialy) i jedyny nasz dmg pochodzil z ekstremalnie glupich wyjazdow przeciwnika lub dorzynek (jesli gralismy czyms szybkim). Proby spota... rownie dobrze mozna sie bylo utopic (znalazlem jakis plus tej mapy - bylo gdzie).

 

Chyba juz ten nieszczesny Paryz daje wieksze mozliwosci.

 

Wypisz wymaluj Himmelsdorf. Tylko tam możliwość utopienia się daje co najwyżej fontanna na środku placu. Stalingrad dawał więcej możliwości taktycznych niż Charków, ale obie te mapy były o całe niebo lepsze od takich kwiatków jak Paryż, Pilzno czy przerobiona na najbardziej kamperską mapę w grze Prowincja. Pilzno jeszcze minimalnie poprawili zmieniając "zieloną" stronę, co teraz też daje nieco więcej możliwości.

1lt_Mike #658 Posted 21 January 2019 - 04:14 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 35595 battles
  • 1,499
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015

@ up,

Nie zgodzę się, Paryż, Pilzno czy Prowincja może nie są doskonałe, ale i tak są o niebo lepsze niż Charków czy Staliningrad, które są z kolei o niebo lepsze niż Granica Imperium, największego gniota w tej grze.

 



EhnatoX #659 Posted 21 January 2019 - 04:18 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 8713 battles
  • 1,144
  • [TPW] TPW
  • Member since:
    01-29-2016
A co myślicie o Lodowcu? 

profes79 #660 Posted 21 January 2019 - 04:21 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21326 battles
  • 10,057
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
A w życiu. Inna sprawa, że np. w ocenie Granicy Imperium z jednym z klanowiczów różnimy się diametralnie - mi się na niej bardzo przyjemnie gra i bardzo ją lubię; on odsądza ją od czci i wiary. Natomiast Prowincja w tej chwili jest u mnie na pierwszym miejsce jeśli chodzi o znienawidzone mapy - zwłaszcza, że pamiętam jak wyglądała kiedyś. Na drugim miejscu jest Lodowiec (co do którego się zgadzamy) a dalej Mińsk (który po planowanych zmianach będzie chyba bardzo mocno konkurował z Prowincją.




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users