Jump to content


Czy WOT powoli umiera? Co jest przyczyną?


  • Please log in to reply
1112 replies to this topic

zaloga_g_stanley #981 Posted 21 February 2019 - 03:08 PM

    Corporal

  • Player
  • 8346 battles
  • 130
  • Member since:
    10-24-2013

View Postmuriceps, on 21 February 2019 - 01:14 PM, said:

Nie odwrócą. Rynek jest nasycony, nowych klientów za wielu nie przybywa, starzy, z różnych powodów, powoli się wykruszają. Gra daleka jest od zapaści ale najlepsze czasy ma już za sobą. I tyle. 

 

Z WoT moim zdaniem nigdy nie dojdzie do zapaści, zawsze zostanie grupa która będzie grała nałogowo lub weekendowo 4Fun. Zgadzam się że najlepsze lata ma za sobą, chociaż kto tam wie.

Trudno natomiast powiedzieć na jakim poziomie się zatrzyma, a najtrudniej chyba odpowiedzieć na pytanie co jeszcze wymyślą spece WG. Chyba każdy się zgodzi że aby uatrakcyjnić grę, ściągnąć nowych graczy i reaktywować starych trzeba sięgnąć do własnej kieszeni a nie kieszeni graczy. Przynajmniej na początku procesu.

Jeśli jednak przyzwyczaili się do pewnego poziomu zysków z gry to ciężko im będzie odpuścić.

 

Z innej beczki. Czytałem w jakimś czasopiśmie dla graczy opracowanie jakiegoś speca z branży, o grach które były epickie jak WoT, ale autorzy z czasem sami pogrzebali własne projekty z różnych powodów najczęściej ekonomicznych. To nie był artykuł stricte o WoT tylko ogólny o tendencjach, E-gamingu a odnosiło się raczej do strzelanek. Konkurencja tymczasem miała gotowy podobny produkt i tylko czekała aż  n.o.c (number of contestants) zejdzie do pewnego opłacalnego poziomu, aby wejść na rynek ze swoim produktem pozbawionym błędów. A żeby przejąć graczy oferowała kosmiczne korzyści. Brzmiało to logicznie. Liczba graczy w WoT jest duża i jest łakomym kąskiem pod takie działanie. Ciekawe czy WG bierze pod uwagę taką możliwość.


Edited by zaloga_g_stanley, 21 February 2019 - 03:12 PM.


PL_Robson #982 Posted 21 February 2019 - 05:58 PM

    Brigadier

  • Player
  • 20136 battles
  • 4,288
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012
Co by nie mówić, ale sytuacja kiedy w 15-20 sekundzie bitwy w okolicach własnej bazy mamy kręcące bączki obce pojazdy normalna nie jest. To jest element najbardziej niszczący balans gry. Bo po pierwsze nie ma tak że po obydwóch stronach mamy takie same pojazdy (to na wypadek gdyby ktoś zarzucał ze nasza drużyna może zrobić to samo). A po drugie, takie wyczyny robią raczej ogarnięci gracze, czyli niewielki procent graczy ogólnie. Efekt mamy taki że przeciwnik krąży wokół bezradnych czołgów ciężkich i bezwieżowych TD i zarówno on jak i wroga arta robi z nimi co chcą w tym czasie. MT i LT lepiej sobie radzą, z racji większej mobilności i prędkości obrotu wieży, ale też trafienie tego kołowca w pełnym biegu na bliski dystans łatwe nie jest.

muriceps #983 Posted 21 February 2019 - 07:19 PM

    Brigadier

  • Player
  • 27976 battles
  • 4,598
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    01-06-2012
Przypomina to sprawę dawnego t-50-2. Coś z czego WG się wycofało jako psującego balans. No ale WG lubi popełniać te same błędy. Można powiedzieć, że lubi się powtarzać. Czas pokaże. Jak na razie drużyny, które mają ogarniętego kołowca mają na starcie przewagę.

PL_Robson #984 Posted 21 February 2019 - 07:57 PM

    Brigadier

  • Player
  • 20136 battles
  • 4,288
  • [KKM] KKM
  • Member since:
    02-09-2012

View Postmuriceps, on 21 February 2019 - 07:19 PM, said:

Przypomina to sprawę dawnego t-50-2. Coś z czego WG się wycofało jako psującego balans. No ale WG lubi popełniać te same błędy. Można powiedzieć, że lubi się powtarzać. Czas pokaże. Jak na razie drużyny, które mają ogarniętego kołowca mają na starcie przewagę.

 

Różnica jest taka że T50-2 był jeden. a tutaj mamy całą linię takich pojazdów.

sylwar2 #985 Posted 21 February 2019 - 08:45 PM

    Private

  • Player
  • 51989 battles
  • 22
  • Member since:
    02-04-2012

pojazdy kołowe załatwiły  gre

 



M4niecK #986 Posted 21 February 2019 - 09:42 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 28740 battles
  • 1,870
  • [FANT] FANT
  • Member since:
    09-15-2013
Jedyne co mnie drażni we wprowadzeniu kołowców to jest to, że nie miało to absolutnie żadnego sensu.

Gracze tego w zdecydowanej większości nie chcieli. Nowych to nie przyciągnie. Kto ma odstawić tytuł to kołowce chyba jego zdania nie zmienią. Tryhardy będą i tak grać mobilnymi HT lub medami. Ktoś kto potrzebuje debiloodpornego pojazdu to na pewno nie dla niego. Niby kasa dla WG, bo standardowo znajdą się tacy, co będą topić golda na free expa, ale jak ktoś to zrobi tutaj, to chyba i tak zrobiłby to z każdą nową linią.

Uatrakcyjnienie rozgrywki też mocno wątpliwe. Wpływają na pierwszą minutę bitwy w rękach większości graczy. Niby dobre na wyciągi na otwartych mapach, ale i sytuacji do wyciągów i otwartych map w tej grze jak na lekarstwo.

Potrzebne to, jak pewnym miłym paniom majtki...

Edited by M4niecK, 21 February 2019 - 09:44 PM.


zaloga_g_stanley #987 Posted 21 February 2019 - 10:45 PM

    Corporal

  • Player
  • 8346 battles
  • 130
  • Member since:
    10-24-2013

View PostM4niecK, on 21 February 2019 - 08:42 PM, said:

Jedyne co mnie drażni we wprowadzeniu kołowców to jest to, że nie miało to absolutnie żadnego sensu.
(...) (...)
Niby kasa dla WG, bo standardowo znajdą się tacy, co będą topić golda na free expa, ale jak ktoś to zrobi tutaj, to chyba i tak zrobiłby to z każdą nową linią.

 Sam sobie odpowiedziałeś :)

Ogólnie masz rację wg mnie. Uatrakcyjnienie ? To też pewnie tak ale nie gry tylko dochodów :trollface:


Edited by zaloga_g_stanley, 21 February 2019 - 11:32 PM.


processor #988 Posted 22 February 2019 - 01:15 AM

    Corporal

  • Player
  • 31055 battles
  • 154
  • Member since:
    02-17-2012

Dlaczego wprowadzenie kołowców miało sens?

 

Bo poprawiło spotowanie. Nagle wszyscy zaczęli narzekać na brak spota, na LT kampiące na ostatniej linii. Kołowcem nie da sie grać pasywnie - one są stworzone do jeżdżenia, bo tylko wtedy mają szansę na przeżycie. Zgoda, że tylko hardcory grindują tą linie, ale większość chce spróbować, co w efekcie daje poprawę spotowania. I to jest cała tajemnica.



zaloga_g_stanley #989 Posted 22 February 2019 - 01:18 AM

    Corporal

  • Player
  • 8346 battles
  • 130
  • Member since:
    10-24-2013

View Postprocessor, on 22 February 2019 - 12:15 AM, said:

Dlaczego wprowadzenie kołowców miało sens?(...) Kołowcem nie da sie grać pasywnie - one są stworzone do jeżdżenia, (...)

 

Jeździć to tak, ale nie latać.

 

 



straszny_cienias #990 Posted 22 February 2019 - 02:13 AM

    General

  • Player
  • 68586 battles
  • 9,638
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View Postprocessor, on 22 February 2019 - 02:15 AM, said:

Dlaczego wprowadzenie kołowców miało sens?

Bo poprawiło spotowanie.

A dlaczego nie miało sensu?

Bo zamiast naprawić sytuację z kilkudziesięcioma czołgami, które są poniżej poziomu użyteczności próbuje się naprawić sytuację wprowadzając kilka czołgów, które to nadrobią, ale przy okazji są wysoce toksyczne. Nie dość, że nie są dość dobre, żeby zastąpić te kilkadziesiąt innych, to jeszcze te kilkadziesiąt innych czynią jeszcze mniej użytecznymi. Po prostu genialne posunięcie, WG.

klosiu_1 #991 Posted 22 February 2019 - 12:05 PM

    Major General

  • Player
  • 49204 battles
  • 5,115
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014

View Postprocessor, on 22 February 2019 - 01:15 AM, said:

Dlaczego wprowadzenie kołowców miało sens?

 

Bo poprawiło spotowanie. Nagle wszyscy zaczęli narzekać na brak spota, na LT kampiące na ostatniej linii. Kołowcem nie da sie grać pasywnie - one są stworzone do jeżdżenia, bo tylko wtedy mają szansę na przeżycie. Zgoda, że tylko hardcory grindują tą linie, ale większość chce spróbować, co w efekcie daje poprawę spotowania. I to jest cała tajemnica.

 

Nie da się grać pasywnie? Ogarnij się trochę :). Da się grać pasywnie, i to o wiele lepiej niż typowym scoutem, bo działo mają znacznie lepsze. Na kołowcu są możliwe tylko dwie opcje w miarę skutecznej gry - albo yolo spotting z opcją zginięcia w pierwszej minucie, albo hard campa, z tym że typowy scout nawet kampiąc nieco z tyłu jest w stanie coś pospotować, a kampiący kołowiec nie wyspotuje nic, za to świetnie będzie nabijał dmg i wn8. Kołowce promują dwa najbardziej rakowe sposoby gry scoutami, a nie im zapobiegają.

Tym bardziej że jak jeden team ma kołowca, a drugi lajta, to ten lajt za chiny ludowe nie pojedzie agresywnie, raz że z kołowcem nie ma najmniejszych szans na blisko, a dwa to że będzie ciągle spotowany z bliska i okazyjnie trafiany z autoaimu. Więc i zwykłe lajty zagrają przez kołowce bardziej pasywnie, i ciężko je za to winić.



VillageGame #992 Posted 22 February 2019 - 12:50 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 15214 battles
  • 1,463
  • Member since:
    03-08-2012

View Postzaloga_g_stanley, on 21 February 2019 - 03:08 PM, said:

 ...

najtrudniej chyba odpowiedzieć na pytanie co jeszcze wymyślą spece WG. Chyba każdy się zgodzi że aby uatrakcyjnić grę...

 

Wystarczy połączyć dogorywający (i tak długo ) projekt "Świat samolotów" z "czołgami" i mamy nowe WoWT. Tym sposobem WG wyjdzie z twarzą kasując WoWp, gracze dostaną możliwość przeniesienia całego dobra do nowej gry. Starzy gracze (wotowiacy) dostaną nowe pojazdy "mobilne działka przeciwlotnicze"...

I karawana jedzie dalej ;)

Jak tak pomyśleć, to i dla pasjonatów kolei pancernej by się coś znalazło, bo i tory gdzieniegdzie są ;)



boRoCK #993 Posted 22 February 2019 - 01:06 PM

    Corporal

  • Player
  • 55318 battles
  • 145
  • Member since:
    12-29-2015
WoT nie umiera lecz coraz bardziej idzie w kierunku Pay to Win. Kolejne pojazdy premium dowodzą, że drzewko staje się "przystawką" dla kupionych, ponadprzeciętnych, wynaturzonych czołgów, których charakterystyki użyteczno-bojowe są wytworem chorej wyobraźni twórców. "Kołowce" to przykład jak schrzanić balans rozgrywki i całkowicie oddać go "dziwnym" (nie-) przypadkowym zestawom z 4-5 LT albo TD. Często zdarza się, iż nim zdąży się rozjechać drużyna, po jej pozycji wyjściowej "kręci bączki" jakiś EBR (albo 2xEBR) i zamiast bitwy jest parodia ścigania króliczka gdy tymczasem arta wali jak w "kaczy kuper". I po co tak szybkie pojazdy w WoT? Mapy, które są rzekomo poprawiane są w grze, pytanie dlaczego? Przecież jeżeli zawierają błędy powinni je wycofać z bieżącej rozgrywki. Chyba, że wszystkie są skopane i trzeba by interes powiesić "na kołku".  Rozwalić przyjemność z gry jest łatwo, natomiast ciężko jest to naprawić. Gdy dodamy do tego RNG, które w założeniu miało dać szansę słabszym graczom (sic!), a w rzeczywistości losowość dotyczy w takim samym stopniu słabszych co najlepszych graczy i koło prawie się domyka. Dobrze, że WG za samo rozpoczęcie bitwy nie pobiera opłat... choć kto wie za jakiś czas 1 PLN za wejście do gry... przecież to tak niewiele... .

TofiiFik #994 Posted 23 February 2019 - 08:36 AM

    Corporal

  • Player
  • 6030 battles
  • 128
  • Member since:
    12-12-2012
Wot juz umarł tzn. zdechł... bo inaczej się tego nie nazwie... Gra która miała być realistyczna coraz bardziej odbiega od tego ( czołg w kamo cukierków - no ku.... zenada  ), kasa  zrobiła swoje, na randomach i innych więcej premek niz drzewkowych, czyli płacisz grasz bo wtedy masz jakies szanse. Cóz sprzedają już wszystko takze spoko kazdy sobie jeszcze cos kupi, nawet 907 bedzie o ktorej mówili ze ostatni raz :) Kłamią po to aby gracze byli z Nimi a jest ich coraz mniej, nie licząc tych nowych kont które są tworzone pod sprzedaz... ale to juz inna broszka. Powiem tak żaluję ze kupowałem premki ale czasu nie cofnę więc moze ktoś z tego skorzysta i nie da sie robić tak jak ja... ale z drugiej strony bez czołgu premium nie masz co szukać w tej grze... :) takie koło :) 

Edited by TofiiFik, 23 February 2019 - 08:38 AM.


straszny_cienias #995 Posted 23 February 2019 - 10:13 AM

    General

  • Player
  • 68586 battles
  • 9,638
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View PostTofiiFik, on 23 February 2019 - 09:36 AM, said:

Wot juz umarł tzn. zdechł... bo inaczej się tego nie nazwie... Gra która miała być realistyczna coraz bardziej odbiega od tego ( czołg w kamo cukierków - no ku.... zenada  ), kasa  zrobiła swoje, na randomach i innych więcej premek niz drzewkowych, czyli płacisz grasz bo wtedy masz jakies szanse.

Fakt, że camo cukierkowe jest nieco żenujące, ale gdzie ty wyczytałeś, że gra miała być realistyczna? I co rozumiesz przez to, że "masz jakieś szanse" tylko jak płacisz?



TofiiFik #996 Posted 23 February 2019 - 11:50 AM

    Corporal

  • Player
  • 6030 battles
  • 128
  • Member since:
    12-12-2012

View Poststraszny_cienias, on 23 February 2019 - 09:13 AM, said:

Fakt, że camo cukierkowe jest nieco żenujące, ale gdzie ty wyczytałeś, że gra miała być realistyczna? I co rozumiesz przez to, że "masz jakieś szanse" tylko jak płacisz?

 

Już tłumaczę albo chociaż sie postaram,,

Gra realistyczna - nie do końca w tym sensie, bardziej chodziło o to zeby w grze były pojazdy jakie występowały w historii, na polach walk lub chociaz na papierze, niestety duzo robione jest na siły i w grze są dostępne pojazdy które nie mają nic wspólnego z rzeczywistosćią... jakie jak troszku się interesujesz to sobie odpowiesz :) ale co wazniejsze masz szanse jak płacisz.... wezmy moze VIII tier - kazdy pojazd drzewkowy jest gorszy od premki, słabszy, wolniejszy itp itp. a na dodatek nie przynosi zysków, popatrzmy na gry druzynowe lub twierdze... dlaczego tam 90 % to premki??? dlaczego na randomach na VIII tierach 80 % to premki ( mówimy o losowaniu na same ósemki ), drzewkowym grasz tylko zeby wyexpić i nara, 

A najlepiej jest to sprawdzić jak zagraj w wot na nowym koncie i nie zainwetuj ani 1 zł... powodzenia czy zycze :) a dla nowych osobników bez czołgu premium , premki i innych rarytasów gdzie wchodzą do bitwy i są non stop lani a jeszcze nie zarobią gra sie nudzi :)

10:54 Added after 3 minutes

Jakoś tak duzo byłoby pisać jeszzce a mi się nie chce bo jestem leniwy, gram w tą grę od 6 lat z przerwami i stwierdzam śmiało -- od nowa bym nie zaczynał, i żałuję ze investowałem złotówki w to... może nie wszystkie ale żałuję, a gra umiera dała uzytkownikom wszystko co mogła do sklepu premium dać, tanki itp. teraz tylko czekać az bedziemy tankami rozwalać kosmitów :) 



straszny_cienias #997 Posted 23 February 2019 - 12:13 PM

    General

  • Player
  • 68586 battles
  • 9,638
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View PostTofiiFik, on 23 February 2019 - 12:50 PM, said:

Gra realistyczna - nie do końca w tym sensie, bardziej chodziło o to zeby w grze były pojazdy jakie występowały w historii, na polach walk lub chociaz na papierze, niestety duzo robione jest na siły i w grze są dostępne pojazdy które nie mają nic wspólnego z rzeczywistosćią... jakie jak troszku się interesujesz to sobie odpowiesz 

Dla mnie od zawsze była to gra, która z realizmem nie ma nic wspólnego. Ani pod względem mechaniki, ani pojazdów, ani historyczności. I od zawsze była tubą prorosyjskiej propagandy. Samo WG luźno traktuje historyczność i używa tego argumentu, kiedy im wygodnie.

 

View PostTofiiFik, on 23 February 2019 - 12:50 PM, said:

ale co wazniejsze masz szanse jak płacisz.... wezmy moze VIII tier - kazdy pojazd drzewkowy jest gorszy od premki, słabszy, wolniejszy itp itp. a na dodatek nie przynosi zysków, popatrzmy na gry druzynowe lub twierdze... dlaczego tam 90 % to premki??? dlaczego na randomach na VIII tierach 80 % to premki ( mówimy o losowaniu na same ósemki ), drzewkowym grasz tylko zeby wyexpić i nara,

Fakt, od jakiegoś czasu zmienili politykę. Premki są za dobre. Skręcili w stronę P2W.  Ale czy to oznacza, że jak nie płacę to nie wygrywam? Nie mam ani Defendera, ani Progetto, ani Skorpiona... A jakoś wygrywam.

No i z tym, że wszystkie są lepsze to też mocno przesadziłeś. Jest ich raptem kilka. Ile widziałeś na drużynówkach FV 4202, T34, WZ 111, T26E4, T25 Pilotów czy Jagdtigerów 8.8?

 

View PostTofiiFik, on 23 February 2019 - 12:50 PM, said:

A najlepiej jest to sprawdzić jak zagraj w wot na nowym koncie i nie zainwetuj ani 1 zł... powodzenia czy zycze  a dla nowych osobników bez czołgu premium ,

Wyobraź sobie, że to zrobiłem. I nie odczułem problemu. QB też robi, możesz zobaczyć. Teraz jest łatwiej, wręcz za łatwo. Ludzie za szybko na wysokich tierach lądują. Maratony, rezerwy, darmowe premki...



zaloga_g_stanley #998 Posted 23 February 2019 - 03:27 PM

    Corporal

  • Player
  • 8346 battles
  • 130
  • Member since:
    10-24-2013

View Poststraszny_cienias, on 23 February 2019 - 09:13 AM, said:

Fakt, że camo cukierkowe jest nieco żenujące, ale gdzie ty wyczytałeś, że gra miała być realistyczna? I co rozumiesz przez to, że "masz jakieś szanse" tylko jak płacisz?

 

Ja pamiętam reklamę WoT i tam było że to najbardziej realistyczna gra albo coś w ten deseń. Ale jak pokazała historia gry ten realizm jest dyktowany generowaniem zysków. Inaczej mówiąc nie ma zysku nie ma realizmu.

A prawda historyczna u naszych wschodnich sąsiadów nigdy nie miała dobrej marki jeśli w ogóle ktoś tam ją szanuje czy bierze pod uwagę. Byłem ciekawy czy polską linią chcą nas docenić, zarobić czy też wręcz obrazić. 

 



profes79 #999 Posted 03 March 2019 - 10:30 AM

    General

  • Player
  • 20759 battles
  • 9,739
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012

Kolejna partia danych dla @straszny_cienias odnosząca się do marnego życia plutonów 3os po wprowadzeniu MM 3-5-7:

Za trzy tygodnie (sześć dni grania)

 

  7-5-3 7-5-3 5-10 5-10 7-5-3 15  
V 3 0 2 0 0 2 7
VI 6 0 5 0 0 3 14
VII 9 2 2 3 0 0 16
VIII 25 2 15 5 0 6 53
IX 0 14 14 14 0 3 45
X 0 0 0 0 0 13 13
  43 18 38 22 0 27 148

 

148 bitew w sumie; 90 bitew na tierach 8 i niższym; 0 bitew na topie przy MM 3-5-7; 43 bitwy na dole przy MM 3-5-7 (48%)

No i truskawka na torcie - na 13 bitew na X przy wyłączonych wielkich bitwach ani razu nie widzieliśmy czołgu niższego tieru.

 

Do tego wyłania się z moich danych ciekawostka - aczkolwiek na razie próbka to trzy tygodnie więc wstrzymam się z definitywnymi wnioskami - w piątki MM nas czochra niemiłosiernie; 72 bitwy, 47 na tierach 8 i niższym i 28 bitew na dole (60%). Tymczasem w soboty 76 bitew, 43 na tierach 8 i niższym i tylko 15 bitew na dole (35%). I tak jest co tydzień; już nie będę tego rozbijał - ale to bardziej jako ciekawostka chociaż jak będzie miała charakter regularny to pewnie ograniczymy granie do jednego dnia w tygodniu...



Zabili_mnie_i_ucieklem #1000 Posted 03 March 2019 - 10:34 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 1482 battles
  • 419
  • Member since:
    12-28-2014

View Postprofes79, on 03 March 2019 - 10:30 AM, said:

Kolejna partia danych dla @straszny_cienias odnosząca się do marnego życia plutonów 3os po wprowadzeniu MM 3-5-7:

Za trzy tygodnie (sześć dni grania)

 

  7-5-3 7-5-3 5-10 5-10 7-5-3 15  
V 3 0 2 0 0 2 7
VI 6 0 5 0 0 3 14
VII 9 2 2 3 0 0 16
VIII 25 2 15 5 0 6 53
IX 0 14 14 14 0 3 45
X 0 0 0 0 0 13 13
  43 18 38 22 0 27 148

 

148 bitew w sumie; 90 bitew na tierach 8 i niższym; 0 bitew na topie przy MM 3-5-7; 43 bitwy na dole przy MM 3-5-7 (48%)

No i truskawka na torcie - na 13 bitew na X przy wyłączonych wielkich bitwach ani razu nie widzieliśmy czołgu niższego tieru.

 

Do tego wyłania się z moich danych ciekawostka - aczkolwiek na razie próbka to trzy tygodnie więc wstrzymam się z definitywnymi wnioskami - w piątki MM nas czochra niemiłosiernie; 72 bitwy, 47 na tierach 8 i niższym i 28 bitew na dole (60%). Tymczasem w soboty 76 bitew, 43 na tierach 8 i niższym i tylko 15 bitew na dole (35%). I tak jest co tydzień; już nie będę tego rozbijał - ale to bardziej jako ciekawostka chociaż jak będzie miała charakter regularny to pewnie ograniczymy granie do jednego dnia w tygodniu...

 

 Kto zatem ma te bitwy na topie? kiedy gra sie ósemką losuje nas przciw 6 szczęściarzom na topie. Jak to jest, że jednych losuje na topce a innych przez setki bitew wcale?




7 user(s) are reading this topic

1 members, 6 guests, 0 anonymous users


    ApaszZboj