Jump to content


Supertest - eksperymentalna wersja mapy


  • Please log in to reply
5 replies to this topic

Falathi #1 Posted 11 December 2018 - 11:49 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21044 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Supertest: testowa wersja mapy

Screenshot_2.pngTestmap_city_01_ULTRA_001.png

Dziś zaczynamy testy prototypu nowej lokacji. Nie wiem, czy efekt tych testów stanie się nową mapą: naszym podstawowym celem jest ocena nowej konfiguracji obiektów w grze i zebranie danych pomocnych przy rozwijaniu kolejnych map.

W związku z tym, lokacja testowa zawiera sporo niestandardowych obiektórw oraz możliwości ataku taktycznego. To bardzo ogólny prototyp, który zostanie ulepszony w oparciu o wyniki testów i na razie nie ma stylizacji pozwalającej na przypisanie go do określonego czasu, czy regionu geograficznego. 

Krajobraz jest dość zróżnicowany, z jednej strony mamy typowe bloki a na lewej flance otwartą przestrzeń, gdzie można wykorzystać nierówności terenu w charakterze osłon. 

 

1) Punkty obrony plot na zachodnim krańcu mapy składają się z okrągłych kaponier chroniących przed ogniem wroga w czasie ataku przez otwarte pole. Ciężkie pojazdy mogą tu dotrzeć jedynie drogą, bardziej zwinne pojazdy mogą wykorzystać stoki, o ile ich kierowcy są mają wystarczające umiejętności. W centrum mapy znajduje się pagórek kryjący bunkier dowodzenia. Pokryty drzewami pagórek to kluczowa pozycja dla każdego, kto chce prowadzić natarcie przez zagajnik. Stąd można podświetlać pozycje TDków w drugiej strefie, lub skoncentrować siły przed atakiem, ruszając w kierunku bardziej odległych kaponier.

2) Pagórki w pobliżu obu baz są przeznaczone dla TDków i snajperów. Z tych pozycji można bronić podejść do bazy przed atakami od strony zagajników. To jest również ostatnia linia obrony przed atakiem wychodzącym od strony miasta. 

3) W centrum umiarkowaną osłonę mogą dać budynki stacji kolejowej i bazy wojskowej, ale nie zapewnią absolutnej osłony przed artylerią i ogniem bezpośrednim. Mimo to, można je wykorzystać do ruchu przez strefę, przejazdu na drugą flankę czy po prostu w trakcie pojedynku z przeciwnikiem. Choć dworzec oferuje pewną osłonę to nie da się wjechać do jego środka. 

 

4) Bloki miejskie położone nad rzeką są pomyślane jako strefa dla czołgów ciężkich. Mosty są chronione przed ogniem z centrum mapy, a podświetlenie placu we właściwym momencie od strony dworca pozwoli uniknąć ostrzału, na który nie moglibyście odpowiedzieć. Nabrzeże biegnie po łuku, oferując jakąś osłonę ale nie jest to bezpieczne miejsce. Kluczowe pozycje dla ciężarków to kwartały domów i przejazdy pomiędzy nimi. Mamy dwa przejazdy, z których jeden dzięki betonowym blokom pozwala grać na wieżę. Trzeba jednak pamiętać, że ta pozycja może być zagrożona przez TDki kryjące się w krzakach pomiędzy kwartałami domów. Drugi przejazd powinien być dobry dla czołgów które skutecznie kątują.

Spoiler

 

W zależności od wyników testu zdecydujemy, co zrobić z tym prototypem. 

Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!
 


Edited by Falathi, 11 December 2018 - 01:03 PM.


brat1969 #2 Posted 11 December 2018 - 08:14 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20601 battles
  • 403
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013
Czyżby kolejna Prohorówka? Kamperska mapa, oczękująca wyjazdu niecierpliwych przeciwników?

GpgotSwag #3 Posted 12 December 2018 - 01:41 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32167 battles
  • 688
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013
Wywalcie te betonowe bloki i dajcie jakieś normalne przeszkody.

xpcek #4 Posted 12 December 2018 - 03:04 PM

    Sergeant

  • Player
  • 18290 battles
  • 278
  • Member since:
    08-03-2017

Ludzie od tworzenia map już się chyba wypalili z inwencji twórczej albo kompletnie mają to gdzieś. W tych nowych mapach nie ma nic innowacyjnego , ciągle to samo tylko w innym opakowaniu. Jak czytam gdzie będzie stała arta , gdzie jest miejsce dla TD-ków i najlepsze - zrobiliśmy miasteczko dla czołgów ciężkich. No ludzie ręce opadają. Ja gram półtorej roku i te bezsensowne lokacje przydzielone z góry dla pojazdów danych typów już mi się zbrzydły. Jak niektórzy wytrzymali w tej grze kilka lat ?  dla mnie to prawdziwa zagadka.

No chyba że na początku tej gry były lepsze mapy, zdaje się że jak ja zaczynałem to mapy też były inne, jakieś ciekawsze 

 


Edited by xpcek, 12 December 2018 - 03:09 PM.


brat1969 #5 Posted 12 December 2018 - 08:49 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20601 battles
  • 403
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013
Dawne mapy dawały większe pole manewru. Nie było określonych tras i lokalizacji dla konkretnych pojazdów. Można było nieoczekiwanie zaskoczyć lub zajechać z boku/z tyłu przeciwnika.
Obecnie w mapach tunelowych wszystkie przejazdy są z góry określone. Na pozostałych mapach, gdy chcesz pojechać inaczej, to jesteś skazany na natychmiasotowy zgon lub odwrót w drogę wytyczoną przez twórców gry z mocno nadszarpniętym HP.
Czyli, obecnie musisz jechać tam, gdzie WG nakazało. W przeciwnym wypadku - zginiesz.

xpcek #6 Posted 12 December 2018 - 09:34 PM

    Sergeant

  • Player
  • 18290 battles
  • 278
  • Member since:
    08-03-2017

View Postbrat1969, on 12 December 2018 - 08:49 PM, said:

Dawne mapy dawały większe pole manewru. Nie było określonych tras i lokalizacji dla konkretnych pojazdów. Można było nieoczekiwanie zaskoczyć lub zajechać z boku/z tyłu przeciwnika.
Obecnie w mapach tunelowych wszystkie przejazdy są z góry określone. Na pozostałych mapach, gdy chcesz pojechać inaczej, to jesteś skazany na natychmiasotowy zgon lub odwrót w drogę wytyczoną przez twórców gry z mocno nadszarpniętym HP.
Czyli, obecnie musisz jechać tam, gdzie WG nakazało. W przeciwnym wypadku - zginiesz.

 

No właśnie i to się robi nieznośnie nudne i irytujące.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users