Jump to content


Supertest - nowy, zrebalansowany Mińsk


  • Please log in to reply
2 replies to this topic

Falathi #1 Posted 13 December 2018 - 12:32 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21203 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

Supertest

 

mmap_minsk_p3.jpg

 

Wkrótce na Superteście: Rebalans mapy MINSK.

 

Już niedługo zaczniemy zamknięty test nowej wersji mapy Minsk. Druga iteracja owej mapy jest mniejsza od swojej poprzedniczki (900x900 metrów) z przesuniętymi kluczowymi punktami mapy. 

Zmiany te mają na celu zwiększenie wagi spoterów i stworzenie angażującej rozgrywki dla bardziej mobilnych graczy w otwartej części mapy. Poważnie zmieniona zostanie liczba zniszczalnych obiektów na mapie, co oznacza że więcej przestrzeni będzie otwartej na wymianę ognia pomiędzy graczami. 

 

Mniejsze rozmiary przyczynia się do bardziej skoordynowanych ruchów wykonywanych przez drużyne jadącą w tym samym kierunku, tworząc przy tym o wiele więcej ciekawych opcji taktycznych, co za tym idzie bitwy na tej mapie powinny o wiele bardziej różnorodne.  Kwartały mieszkalne w tej odsłonie mapy są dalekie od wersji finalnej i w miarę postępu naszych testów  mogą one być usprawniane.

W momencie gdy zbierzemy już odpowiednią ilość informacji na temat mapy, wtedy też zdecydujemy o jej przyszłości. Szczęścia w nadchodzących bitwach i Wesołych Świąt!

 

 

Spoiler

 



GpgotSwag #2 Posted 13 December 2018 - 01:14 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32262 battles
  • 693
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013
A ten beton nadal zostanie taki nieogarnięty?

brat1969 #3 Posted 16 December 2018 - 01:12 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 20862 battles
  • 403
  • [K---B] K---B
  • Member since:
    07-16-2013

Czerwony resp będzie od razu przy budynkach.
Z zielonego respa wolne pojazdy zostaną wyświecone i obite za nim dojadą do zabudowań.
Po za tym z tej perspektywy nie widać ukształtowania terenu.

Woda wygląda na nieprzekraczalną po za wyznaczonymi miejscami, a jest ich aż 3, albo tylko 3. Dobre ustawienie i nik nie przejedzie przez te mosty bez utraty HP. To może się udać tylko nowym pojazdom kołowym przy odrobinie szczęścia.

Dlaczego mapa uzyska mniej przestrzeni?

Czyżby miała mieć ograniczenie tierowe tak samo jak prowincja? To byłoby zrozumiałe.


Edited by brat1969, 16 December 2018 - 01:20 PM.





1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users