Jump to content


Kołowce zniszczą random?


  • Please log in to reply
1473 replies to this topic

AdanTeam #1461 Posted 06 July 2020 - 05:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 41995 battles
  • 859
  • [_SOW_] _SOW_
  • Member since:
    07-31-2014

Dobrze, że reflektor nie łapie za zaro ;-)

Posted Image



Agarys #1462 Posted 06 July 2020 - 07:30 PM

    Private

  • Player
  • 53060 battles
  • 6
  • Member since:
    07-25-2013
Jak dla mnie to te kołowce, a szczególnie EBR powinny zostać spowolnione, albo zrobić coś z ich uszkodzeniami. Nie dość ze są małe to jeszcze zapierdalają tak szybko, że trafienie w nich to czysty przypadek. Przed chwilą grałem przeciwko dwóm takim co przez całą bitwę przejechały ze trzy razy przez całe pole i tylko jeden z nich został zniszczony, bo nawet jak w takiego trafisz to on jedzie dalej tylko nieco wolniej.

ferreus_eques #1463 Posted 07 July 2020 - 01:17 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 39793 battles
  • 969
  • [KOC] KOC
  • Member since:
    04-11-2014

View PostAgarys, on 06 July 2020 - 07:30 PM, said:

bo nawet jak w takiego trafisz to on jedzie dalej tylko nieco wolniej.

 

Pierwsze trafienie wraz z uszkodzeniem koła nie powoduje spadku prędkości kołowca. Dopiero uszkodzenie drugiego koła (które musi się stykać z ziemią) powoduje, że kołowiec nieco zwalnia. Po prostu cuda na kółkach.



Revanche25 #1464 Posted 07 July 2020 - 08:35 AM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41813 battles
  • 6,987
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013



manolo550 #1465 Posted 07 July 2020 - 09:59 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 41599 battles
  • 1,453
  • Member since:
    12-16-2013

View PostHoHoLK44, on 06 July 2020 - 10:18 AM, said:

 

Trudno wyrokować gdzie trafiłeś.

Zainstaluj sobie mod battle hits viewer przy jego pomocy po bitwie możesz dokładnie zobaczyć gdzie trafiałeś i pod jakim kątem.

 

Spoiler

 

 

skorzystam z rady, ale ja już teraz wiem, że te dziwolągi mają lepszy boczny pancerz niż e75



plzNO #1466 Posted 07 July 2020 - 10:39 AM

    Second Lieutenant

  • Beta Tester
  • 27720 battles
  • 1,339
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    10-22-2010

View Postferreus_eques, on 07 July 2020 - 01:17 AM, said:

 

Pierwsze trafienie wraz z uszkodzeniem koła nie powoduje spadku prędkości kołowca. Dopiero uszkodzenie drugiego koła (które musi się stykać z ziemią) powoduje, że kołowiec nieco zwalnia. Po prostu cuda na kółkach.

A nie jest tak, że moduł musi zapalić się na czerwono? O ile dobrze pamiętam, pomarańczowe kółka jeżdżą normalnie, dopiero zniszczone (tak śmiesznie się kręcą) spowalniają pojazd.



Zbigniew_Jaremek #1467 Posted 07 July 2020 - 11:02 AM

    Corporal

  • Player
  • 11736 battles
  • 131
  • Member since:
    11-24-2017

View PostRevanche25, on 07 July 2020 - 08:35 AM, said:

 

5.png



ferreus_eques #1468 Posted 07 July 2020 - 05:10 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 39793 battles
  • 969
  • [KOC] KOC
  • Member since:
    04-11-2014

View PostplzNO, on 07 July 2020 - 10:39 AM, said:

A nie jest tak, że moduł musi zapalić się na czerwono? O ile dobrze pamiętam, pomarańczowe kółka jeżdżą normalnie, dopiero zniszczone (tak śmiesznie się kręcą) spowalniają pojazd.

 

Nie wiem jak to wygląda z poziomu grającego kołowcem. Nie mam zamiaru grać tym czymś, tak jak nie gram artą. O braku jakiegokolwiek spadku prędkości przy uszkodzeniu pierwszego koła wspominał WG w materiałach prezentowanych przy okazji planowanego nerfa kołowców.



Mr_Blady #1469 Posted 08 July 2020 - 08:51 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5892 battles
  • 442
  • [TN0R] TN0R
  • Member since:
    01-02-2018
Wczoraj rozegrane 15 bitew na X tierze. Nie było potyczki, aby mi się trafiło mniej niż 2 EBR i 2 SPG na przeciwny team. 65% WR lecz w większości przegranych potyczek to wrogi EBR mocno przyczynił się do ich wygranej. Dlatego do czasu aż go gówno nie zostanie odpowiednio zbalansowane wracam sobie grzecznie na niższe tiery. Gra wolniejszymi czołgami praktycznie jest pozbawiona sensu od kiedy WG zrobiło sobie coś na wzór Need for Speed. A jeśli granie w WoT ma polegać wyłącznie na tym, aby sięgać po meta tanki, to niech sobie tę grę odpowiednio nalubrykantują i zrobią to co trzeba ;)

Edited by Mr_Blady, 08 July 2020 - 08:54 AM.


manolo550 #1470 Posted 08 July 2020 - 09:55 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 41599 battles
  • 1,453
  • Member since:
    12-16-2013
Ja po wczorajszym dniu czuję zwyczajną bezsilność, można w to próbować trafiać na bliskim dystansie, ale na dalszym to czysta loteria i zwykle bez efektu, ale jak trafimy (to musiało zaboleć!) a gość dostaje w kółko i jedzie dalej nawet nie zwalniając, wtedy to raczej mnie boli - druga sprawa, że przestałem grać lightami, to po prostu obecnie nie ma sensu, oraz zacząłem ignorować samochodziki i grzecznie jadę sobie na mordownię, broń boże wyjechać gdzieś agresywniej lub odważniej poza zaplanowany przez WG tunel - i jeszcze ta absurdalna prędkość zwrotność, przyspieszenie to przyspawanie do gruntu - zupełnie mi to odbiera imersję i frajdę z gry. 

Xwoknaj #1471 Posted 08 July 2020 - 01:30 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 12903 battles
  • 1,272
  • Member since:
    02-13-2018

View PostMr_Blady, on 08 July 2020 - 08:51 AM, said:

Wczoraj rozegrane 15 bitew na X tierze. Nie było potyczki, aby mi się trafiło mniej niż 2 EBR i 2 SPG na przeciwny team. 65% WR lecz w większości przegranych potyczek to wrogi EBR mocno przyczynił się do ich wygranej. Dlatego do czasu aż go gówno nie zostanie odpowiednio zbalansowane wracam sobie grzecznie na niższe tiery. Gra wolniejszymi czołgami praktycznie jest pozbawiona sensu od kiedy WG zrobiło sobie coś na wzór Need for Speed. A jeśli granie w WoT ma polegać wyłącznie na tym, aby sięgać po meta tanki, to niech sobie tę grę odpowiednio nalubrykantują i zrobią to co trzeba ;)


Dorzuć do tego świetnie zaprojektowane mapy na których dojeżdżając na pozycję wolnym czołgiem jesteś już rozstrzelany w połowie drogi :D  EBR miał "kontrować" arte, a jest nawet na odwrót - w 30s pół teamu ma spota i arty radośnie klikają w wystawione czołgi. Dwa zła połączone dają jeszcze gorsze efekty w bitwach, szkoda grać wręcz.



Mr_Blady #1472 Posted 08 July 2020 - 02:07 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 5892 battles
  • 442
  • [TN0R] TN0R
  • Member since:
    01-02-2018
Próbuję grać w T110E4, więc nie musisz mi nic tłumaczyć ;)

1lt_Mike #1473 Posted Yesterday, 02:18 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 39939 battles
  • 1,585
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015

Testowany jest nerf kołowców, więc nadzieja na lepsze czasy jest...

http://forum.worldoftanks.eu/index.php?/topic/747117-supertest-zmiany-pojazdow-kolowych/



rzeznik111 #1474 Posted Today, 06:48 AM

    Private

  • Player
  • 63873 battles
  • 20
  • Member since:
    05-21-2012

po roku  przerwy wróciłem do WoTa ale  to co zrobili wprowadzając kołowce to jakieś aberracje umysłowe prowadzącego.

cos  co jezdzi 100km/h wali po 400 DMG trafiając wszystko z 500m w pedzie,  odbija wszystkim co ma ( widziałem jak gość dostał magazynek ze skody efekt -  4 kola i rykoszet :) )

 

dlatego proponuje dodać im rakiety samosterujące,  system stealth ,  nie przebijalny pancerz, system monitoringu pola walki  z satelity oraz w razie gdyby drużyna jakimś cudem  przegrywała  możliwość odpalenia bomby atomowej niszczącej wszystkie czołgi na mapie 






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users