Jump to content


Czy tylko ja uważam, że LT są zbyt słabe?


  • Please log in to reply
282 replies to this topic

gray_but_not_too_much #21 Posted 08 January 2019 - 01:59 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 29156 battles
  • 328
  • Member since:
    06-18-2011
Tylko, że spotowanie przy beznadziejnych sojusznikach jest straszne. Gram teraz T54 Lt i jedyny przyjemny sposób na granie to gra pod siebie. Sojusznik wykorzystujący spota trafia się raz na 10 randomów. Ludzie nie potrafią trafiać ani przebijać.

PabloGee #22 Posted 08 January 2019 - 02:59 AM

    Sergeant

  • Player
  • 33792 battles
  • 223
  • [5TAR5] 5TAR5
  • Member since:
    01-15-2014

View PostKot_04, on 07 January 2019 - 04:08 PM, said:

 

Type 64

 

type 62

Ulthion #23 Posted 08 January 2019 - 05:04 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 34021 battles
  • 1,684
  • [BLUZG] BLUZG
  • Member since:
    04-20-2017
Zależy od tieru. Tak do 8 są ok. Niestety tier 9 i 10, to tak naprawdę jak to lubią tu ludzie nazywać jedynie "fun tanki". A i tier 8 przez losowania ma nieco pod górkę, bo ich role skutecznie przejmują medy, z tym, że robią to lepiej. No i same ht/td też mają często taki sam lub lepszy zasięg widzenia. Ciekawostką jest, że w ostatnim filmie o kamuflarzu wg wspomniało, że lt zwykle mają większy zasięg widzenia, co oczywiście jest bullshitem, bo tak być powinno ale tak wcale nie jest.
Dodatkowo samo spotowanie, jest zwyczajnie nieopłacalne. Ani nie daje to odpowiednio dużo XP ani kredek w stosunku do ryzyka bycia bardzo blisko zagrożenia i w przypadku wykrycia szybkiego zgonu, w stosunku do tego ile za pilnowanie a1 ma jakiś tam "sniper".

AdanTeam #24 Posted 08 January 2019 - 08:33 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 38644 battles
  • 753
  • [_SOW_] _SOW_
  • Member since:
    07-31-2014

Oprócz powyższych postulatów niech WG zrobi w końcu prostą rzecz: dodanie spota do swojego API. 

Bonus do kolorka będzie dla dużej części populacji stanowił zachętę do świecenia (może Ty czytelniku masz inne bodźce - i ok, ale piszę o większości).



EhnatoX #25 Posted 08 January 2019 - 09:04 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 8973 battles
  • 1,130
  • [TPW] TPW
  • Member since:
    01-29-2016

View Poststraszny_cienias, on 07 January 2019 - 08:56 PM, said:

W połowie bitwy to jej losy są już przesądzone. Najważniejszy jest początek. A tu mają wpływ na to, co się dzieje ledwo na kilku mapach.

 

No nie zgodzę się. Jeżeli są w miarę wyrównane bitwy, to ogromną przewagę ma drużyna, w której LT przeżył i zazwyczaj ta drużyna wygrywa. Sam ostatnio dwa razy na pięć zagranych bitew LT robiłem wyciąg (przed ostatnia bitwa http://wotreplays.eu...natox-amx_13_90 ) i była to bułka z masłem. To samo obserwuje na randomach. Jak w przeciwnej drużynie zostaje LT a nasza drużyna go nie ma, to praktycznie pozamiatane. Oczywiście mowa o ogarniętym LT. 

 

Jak wielką przewagę ma drużyna, w której LT żyje doskonale widać na klanowych bitwach. Tam LT decyduje na większości map o wygranej. 


Edited by EhnatoX, 08 January 2019 - 09:12 AM.


dany7506 #26 Posted 08 January 2019 - 09:45 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 38046 battles
  • 1,269
  • [ROIME] ROIME
  • Member since:
    11-08-2012

View Poststraszny_cienias, on 07 January 2019 - 06:50 PM, said:

 

Niemal wszystkie. Trudno wymieniać. Ogólnie zgadzam się z autorem tematu. Nie mam nic przeciw małej ilości HP. Nie protestuję przeciw zasięgowi widzenia, bo mają lepsze camo. Rozumiem, że muszą mieć słaby pancerz. Natomiast nie mogę zrozumieć dlaczego LT ma mieć gówniane działo? Zaraz zaczną różni "eksperci od spota" wypisywać, że LT ma nie zadawać obrażeń. A guzik prawda. Niby dlaczego nie mogą zadawać obrażeń? Niby dlaczego mają być bezbronne, kiedy wyjeżdża na nie med? Celność słaba? OK! Niech nie będą snajperami. Ale czemu mają mieć penetrację, która nie pozwala na zadanie uszkodzeń niektórym czołgom z dowolnej strony? Moją frajdą ma być umożliwiania strzelania innym? Sorry, to mnie nie bawi i nikogo by nie bawiło. I LT tylko dlatego jeszcze widać na polach bitew, że jednak jakieś uszkodzenia są w stanie zadać.

Również zgadzam się z autorem tematu jak i z Cieniasem. Choć akurat ja wolałbym lepszą celność i więcej otwartych map na których ta żałosna penetracja nie doskwierała by tak bardzo. Niestety raczej się to nie stanie. Powolne czołgi są tak niemiłosiernie gwałcone przez artylerie na otwartych mapach że fanów takich map nie ma za dużo.

 



ApaszZboj #27 Posted 08 January 2019 - 10:31 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 53181 battles
  • 650
  • Member since:
    02-23-2012

Najlepiej to zlikwidujcie wszystkie klasy pojazdów. Nie będzie narzekania, że lajty nie mają pancerza i mają za słabą siłę ognia, medy (zwłaszcza ruskie) są OP, ciężkie nie mają albo mają za dobry pancerz, TD-eków nie widać, a arta to rak. Jedna klasa dla wszystkich - transformers.

 

*edit temat.


Edited by DarkAri, 09 January 2019 - 05:07 PM.
Unikaj : wulgaryzmów


PajonkJeBiedronke #28 Posted 08 January 2019 - 10:59 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27841 battles
  • 997
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    03-09-2011

View PostApaszZboj, on 08 January 2019 - 09:31 AM, said:

Najlepiej to zlikwidujcie wszystkie klasy pojazdów.

 

Na chwilę obecną klasy pojazdów w grze są tylko umowne. Granica między medami a ciężkimi już dawno się zatarła. Wśród ciężkich mam takie wynalazki jak AMX 50b czy Obj277 (które mają mobilność meda), a wśród medów jest kilka "pancernych" egzemplarzy, jak większość ruskich z wyższych tierów czy E50. Wśród innych klas też można podobne kwiatki znaleźć: francuski tdek bodajże z V tieru z zasięgiem spotowania jak lt czy tdki z mobilnością lt i mt (e25, kanjpz).

 

Co do tematu: moim zdaniem to nie lajty są słabe, tylko inne klasy zabierają im robotę. Głównym zadaniem ltków powinien być zwiad, rozpoznanie, a na chwilę obecną wiele przedstawicieli innych klas odwala za nie robotę dużo lepiej. Co należało by z tym zrobić? na początek uwalić zasięg spotowania wszystkim pozostałym klasom, a także zmniejszyć współczynniki kamuflażu (wszystkim oprócz tdków).



muriceps #29 Posted 08 January 2019 - 11:04 AM

    Major General

  • Player
  • 30611 battles
  • 5,449
  • [UVC] UVC
  • Member since:
    01-06-2012
up. z tym kamuflażem to ja jestem za tym aby było odwrotnie. Kamperskich tedeków nie lubię bardziej od arty. 

gray_but_not_too_much #30 Posted 08 January 2019 - 12:05 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 29156 battles
  • 328
  • Member since:
    06-18-2011
Wystarczy ograniczyć pozostałym klasom zasięg widzenia i podreperować działa LT. Penetracja, czas skupiania, celność zależnie od potrzeb, bo potrafi dochodzić do sytuacji, że zostajesz LT na jakiegoś mastodonta i ledwo go od boku czy tyłu ruszysz. A na sojuszników nie ma co liczyć.

klosiu_1 #31 Posted 08 January 2019 - 12:06 PM

    Major General

  • Player
  • 52271 battles
  • 5,770
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014

Wszyscy piszą o zmniejszeniu zasięgu spotowania. Tego nie można zrobić, przynajmniej nie drastycznie. Wyobraźcie sobie taką otwartą mapę, gdzie czołgi są ślepe i obie strony mają po scoucie - jedna kumatego druga *edit. Wiadomo kto wygra, i to bez żadnej winy graczy z teamu ze scoutem botem. Med nie spotujący sam sobie, szczególnie papierowy to też niespecjalnie grywalna sprawa.

WG w ogóle niepotrzebnie rozwinęło linie scoutów do X tieru. Przedtem scout miał dobrze zdefiniowaną rolę spottera robiącego dmg przy okazji, teraz to czołg lekki może bardziej do robienia dmg nie do spotowania, ale w praktyce jest słabszy we wszystkim poza camo od medów. Założenie chyba było takie, że to czołg do dynamicznej gry na przodku i dobijania, ale wszyscy wiedza jak teraz te bitwy w wot wyglądają.

Ja tu widzę dwie drogi, albo scouty dorównują zasięgiem widzenia medom swojego tieru, albo daje im się siłę ognia medów swojego tieru. Jedno z dwojga. I to by moim zdaniem wystarczyło.


Edited by DarkAri, 08 January 2019 - 05:41 PM.
Unikaj : obelg


M4niecK #32 Posted 08 January 2019 - 01:10 PM

    Captain

  • Player
  • 29528 battles
  • 2,119
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    09-15-2013
Czego nie wymyślą - na korytarzach to i ten zwiekszony zasięg spota i działa medów nie pomogą. Light obecnie poza kilkoma jakimiś 3 mapami nie ma roboty na mapie i tyle. Problemem jest to, że w 90% przypadków i tak przeciwne strony się widzą i nadal będą, bo tak wygląda gra w tunelach.

PajonkJeBiedronke #33 Posted 08 January 2019 - 01:19 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27841 battles
  • 997
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    03-09-2011

View PostM4niecK, on 08 January 2019 - 12:10 PM, said:

Problemem jest to, że w 90% przypadków i tak przeciwne strony się widzą i nadal będą, bo tak wygląda gra w tunelach.

 

Problemem nie są tutaj tunele tylko właśnie zasięg widzenia wszystkich czołgów. Zobacz na X tier, gdzie dosłownie każdy lub zdecydowana większość pojazdów osiąga ponad 400m zasięgu widzenia, a wiele z nich dobija do 450 i więcej. Przy maksymalnym rozmiarze mapy 1km x 1km taki zasięg widzenia pozwala jednemu pojazdowi spotować "pół mapy". Patologia jest w tym, że to nie musi być akurat przeznaczony do tej roli lt, a praktycznie każdy pojazd.

M4niecK #34 Posted 08 January 2019 - 01:52 PM

    Captain

  • Player
  • 29528 battles
  • 2,119
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    09-15-2013
Jeśli chdzi o tiery IX i X pełna zgoda - nie zapominajmy jednak, że to tylko część gry. Od dobrych kilku lat uważam, że na X tierze, powinny być maszyny, które obecnie znajdują się na VIII. Albo gra powinna kończyć się na VIII przy większych ilościach expa do odkrywania czołgów. Widać, że i mechanika gry i mapy nie nadążają za ostatnimi tierami.

Edited by M4niecK, 08 January 2019 - 01:52 PM.


Etharr #35 Posted 08 January 2019 - 02:31 PM

    Sergeant

  • Player
  • 15632 battles
  • 234
  • [-CNE-] -CNE-
  • Member since:
    08-30-2018

Wystarczyłoby, żeby na tierach VIII i wyższych mapy były nieco większe, bo to co dzieje się na

niektórych mapach to jest parodia. Z litości pominę mapy tunelowe, bo tam zabawę mają głównie HT.

Najlepsza kombinacja to mapa otwarta z częścią tunelową, na której po pyskach mogą się bić HT.



henryk5pio #36 Posted 08 January 2019 - 03:02 PM

    Sergeant

  • Player
  • 5642 battles
  • 212
  • [-OBO-] -OBO-
  • Member since:
    09-26-2015

View PostEtharr, on 08 January 2019 - 02:31 PM, said:

Wystarczyłoby, żeby na tierach VIII i wyższych mapy były nieco większe, bo to co dzieje się na

niektórych mapach to jest parodia. Z litości pominę mapy tunelowe, bo tam zabawę mają głównie HT.

Najlepsza kombinacja to mapa otwarta z częścią tunelową, na której po pyskach mogą się bić HT.

 

Brzmi ciekawie, tylko jest ryzyko, że na takich mapach walka wyglądałaby tak: jedne HT ubiły po pyskach drugie HT, wyjeżdżają na wrogą połowę i u wylotu do otwartej części giną od spamu wrogich TD/MT/Art. Bitwa miałaby dwa otwarcia:

1) normalne

2) od wybicia wszystkich HT zabawa zaczynałaby się na nowo



M4niecK #37 Posted 08 January 2019 - 04:37 PM

    Captain

  • Player
  • 29528 battles
  • 2,119
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    09-15-2013

View PostEtharr, on 08 January 2019 - 02:31 PM, said:

Wystarczyłoby, żeby na tierach VIII i wyższych mapy były nieco większe, bo to co dzieje się na

niektórych mapach to jest parodia. Z litości pominę mapy tunelowe, bo tam zabawę mają głównie HT.

Najlepsza kombinacja to mapa otwarta z częścią tunelową, na której po pyskach mogą się bić HT.

 

View Posthenryk5pio, on 08 January 2019 - 03:02 PM, said:

 

Brzmi ciekawie, tylko jest ryzyko, że na takich mapach walka wyglądałaby tak: jedne HT ubiły po pyskach drugie HT, wyjeżdżają na wrogą połowę i u wylotu do otwartej części giną od spamu wrogich TD/MT/Art. Bitwa miałaby dwa otwarcia:

1) normalne

2) od wybicia wszystkich HT zabawa zaczynałaby się na nowo

 

No już jest za dużo takich map, a WG jakoś nie ma pomysłów, jak to zmienić (albo ma je tragiczne).

Już tak gra wygląda na:
-Klifie (czy to HT pójdą cyplem, czy dołem jest później strzelnica)
-Zatoka Rybacka (jeżeli jest ktokolwiek ogarnięty, żeby zrobić spota pasywnego - tyle możliwości, że nawet MT ze średnim cammo to ogarnie)
-Autostrada (tylko tam warto poczekać, aż zaczną capować - pięknie są na patelni)
-Karelia (trzeba ich złapać za wyjazdem z mordownii)
-Lakeville, jak HT pójdą doliną (patrz Autostrada)
-Dębina (patrz Autostrada)
-Minsk (patrz Autostrada)
-Pilzno (patrz Autostrada)
-Ruinberg (patrz Autostrada)
-Linia Zygfryda (patrz Autostrada)
-Erlenberg (zgadnijcie gdzie patrzeć :trollface:)
-ta nowa zimowa, nie pamiętam nazwy


Edited by M4niecK, 08 January 2019 - 04:38 PM.


straszny_cienias #38 Posted 08 January 2019 - 07:17 PM

    General

  • Player
  • 75689 battles
  • 8,612
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View PostEhnatoX, on 08 January 2019 - 10:04 AM, said:

No nie zgodzę się. Jeżeli są w miarę wyrównane bitwy, to ogromną przewagę ma drużyna, w której LT przeżył i zazwyczaj ta drużyna wygrywa.

...

Jak w przeciwnej drużynie zostaje LT a nasza drużyna go nie ma, to praktycznie pozamiatane. Oczywiście mowa o ogarniętym LT. 

Jeśli bitwa będzie wyrównana, jeśli trafi się odpowiednia mapa i jeśli drużyna nie jest rozproszona po okolicy, jeśli tylko w jednej drużynie zostanie LT i jeśli będzie ogarnięty... Strasznie dużo tych warunków brzegowych. Ile jest takich bitew? Jedna na dwadzieścia? Jedna na pięćdziesiąt? Dużo gram LT i takie perełki zdarzają się bardzo rzadko.

 

View PostApaszZboj, on 08 January 2019 - 11:31 AM, said:

Najlepiej to zlikwidujcie wszystkie klasy pojazdów. Nie będzie narzekania, że lajty nie mają pancerza i mają za słabą siłę ognia, medy (zwłaszcza ruskie) są OP, ciężkie nie mają albo mają za dobry pancerz, TD-eków nie widać, a arta to rak. Jedna klasa dla wszystkich - transformers.

 

Gówno temat.

Błysnąłeś jak chrząstka w salcesonie.



EhnatoX #39 Posted 08 January 2019 - 07:59 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 8973 battles
  • 1,130
  • [TPW] TPW
  • Member since:
    01-29-2016

View Poststraszny_cienias, on 08 January 2019 - 07:17 PM, said:

Jeśli bitwa będzie wyrównana, jeśli trafi się odpowiednia mapa i jeśli drużyna nie jest rozproszona po okolicy, jeśli tylko w jednej drużynie zostanie LT i jeśli będzie ogarnięty... Strasznie dużo tych warunków brzegowych. Ile jest takich bitew? Jedna na dwadzieścia? Jedna na pięćdziesiąt? Dużo gram LT i takie perełki zdarzają się bardzo rzadko.

 

 

Ja mam akurat większość wyrównanych bitew, więc wnioskuje na podstawie swoich statystyk. 



straszny_cienias #40 Posted 08 January 2019 - 09:00 PM

    General

  • Player
  • 75689 battles
  • 8,612
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    08-14-2012

View PostEhnatoX, on 08 January 2019 - 08:59 PM, said:

Ja mam akurat większość wyrównanych bitew, więc wnioskuje na podstawie swoich statystyk. 

 

I większość, gdzie przeżywa 1 LT, gdzie mapa jest odpowiednia i tak dalej? Sorry, ale w cuda nie wierzę.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users