

Matchmaker-Optimierung: Die nächsten Schritte
#21 Posted 07 February 2019 - 05:16 PM
#22 Posted 07 February 2019 - 05:23 PM
(edited)
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:14 PM.
Beleidigend
#24 Posted 07 February 2019 - 05:29 PM

#25 Posted 07 February 2019 - 05:30 PM
Kietzschelle, on 07 February 2019 - 04:38 PM, said:
Du hast aber gesehen, dass es schon eine Schablone 5 10 gibt oder?
Das man in zweistufigen Gefechten keine Chance hat ist Blödsinn.
Die Leute müssen nur mal anfangen die Schuld für ihr Versagen bei sich zu suchen und nicht immer dem MM die Schuld zu geben.
Wenn ich manchmal sehe was Leute für sinnlose Fehler machen und damit Spiele weg schmeißen, da kann der beste Matchmaker der Welt nichts dran ändern.
Ja welche Spiler sind denn das meistens, haste vergessen zu schreiben, das sind die Spieler in der kleinen Gruppe, die die Schnauze voll haben, wieder Kanonenfutter zu sein!
Das ist das Problem!
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:15 PM.
Doppelpost
#26 Posted 07 February 2019 - 05:37 PM
Gladius__invader, on 07 February 2019 - 04:32 PM, said:
Störe mich nachwievor nicht so sehr am 3-5-7, es muss ganz einfach nur der max. Spread des durchschnittlichen Spielerleistung beider Teams deutlich reduziert werden.
Ansonsten helfen die neuen Schablonen überhaupt nichts und wir haben nachwievor 15-0/1/2/3 Gefechte.
#27 Posted 07 February 2019 - 05:43 PM
Minolpirol, on 07 February 2019 - 05:30 PM, said:
Ja welche Spiler sind denn das meistens, haste vergessen zu schreiben, das sind die Spieler in der kleinen Gruppe, die die Schnauze voll haben, wieder Kanonenfutter zu sein!
Das ist das Problem!
Ja welche Spieler sind denn das meistens, haste vergessen zu schreiben, das sind die Spieler in der kleinen Gruppe, die die Schnauze voll haben, wieder Kanonenfutter zu sein!
Das ist das Problem!
Nein das ist dein Problem.
Du siehst doch auch wieder im Fred, dass selbst das nicht ausreicht.
Alles muss gleich sein.
Gleiche Panzer, gleiche Tierstufe, gleiche Verteilung.
Bloß keine Unterscheide.
Leider wird dabei übersehen, dass selbst dann Fressen poliert werden.
Zwangsläufig.
#28 Posted 07 February 2019 - 05:43 PM
(edited)
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:16 PM.
Beleidigend
#29 Posted 07 February 2019 - 05:50 PM
Wichtiger Punkt
Vor Erscheinen des Updates 9.18 gab es viermal weniger Fahrzeuge der Stufe X als Stufe-VIII-Fahrzeuge. Unter diesen Umständen erwies sich die klassische 3-5-7-Schablone, die heute allgemein bekannt ist, als recht effizient und konnte schnell die Warteschlange abarbeiten."
Und wieder eine dreiste Lüge, sorry aber 3-5-7 war von Anfang an Müll und wurde so auch von vielen Spielern die das Spiel begriffen haben so deklariert. Es jetzt auf die erschienenen Panzer zu schieben stimmt einfach nicht und ist eine klassische Ausrede... Und warum spielen denn so viele Leute heute Stufe 10 Panzer? genau weil sie durch 3-5-7 am ende hängen... Oh man das wird lustig ^^
Ansonsten verweise ich auf diesen Spieler
genau so und nicht anders!
ich glaube im übrigen das sie selber an (edited) glauben den sie da schreiben und sich zusammen erfinden...
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:17 PM.
Beleidigend
#30 Posted 07 February 2019 - 05:54 PM
Nur die "guten" Spieler regen sich hier auf und fordern Skill MM
Es liegt an euch selbst besser zu werden, also lernt und versteht das Spiel und hört auf rumzuboten. Zusätzlich mach XVM aus, dann spielt ihr befreiter und geht nicht mit vorurteilen ins match....
Ein Skill MM ändert für euch gar nichts, deswegen werdet ihr NICHT besser!!!!
#32 Posted 07 February 2019 - 05:56 PM
Quote
Wichtiger Punkt
Vor Erscheinen des Updates 9.18 gab es viermal weniger Fahrzeuge der Stufe X als Stufe-VIII-Fahrzeuge. Unter diesen Umständen erwies sich die klassische 3-5-7-Schablone, die heute allgemein bekannt ist, als recht effizient und konnte schnell die Warteschlange abarbeiten.
Die Veränderung ist doch gerade durch die Einführung des 3-5-7 MM entstanden! Die Spieler haben einfach keine Lust mehr gehabt ständig am Ende der Nahrungsmittelkette zu stehen. Ihr verschweigt hier vollkommen, dass die Ursache doch gerade in der Einführung des starren Schablonensystems (welches diese Aufteilung forciert) liegt! Ich bin gespannt, wie das Problem mit der Einführung von weiteren Schablonen spürbar entschärft werden soll.
#33 Posted 07 February 2019 - 06:01 PM
Minolpirol, on 07 February 2019 - 05:30 PM, said:
Ja welche Spiler sind denn das meistens, haste vergessen zu schreiben, das sind die Spieler in der kleinen Gruppe, die die Schnauze voll haben, wieder Kanonenfutter zu sein!
Das ist das Problem!
Ja welche Spieler sind denn das meistens, haste vergessen zu schreiben, das sind die Spieler in der kleinen Gruppe, die die Schnauze voll haben, wieder Kanonenfutter zu sein!
Das ist das Problem!
Dir ist bewusst, dass - je enger die Splittung des MM ist - das persönliche Können in den Vordergrund tritt und Spieler wie Du dann noch mehr unter die Räder kommen als jetzt schon.
#34 Posted 07 February 2019 - 06:01 PM
Um mal den ganzen negativen Äußerungen ein positives Feedback entgegenzusetzen:
Ich finde es ausgesprochen gut, dass der Matchmaker sich dynamischer auf verschiedene Verteilungen einstellen soll!
Zu bedenken ist dabei, dass dafür vermutlich einige 6er/7er gebufft werden müssten,
damit sie sich gegen die -auf Tier10-Games angepassten starken Premiumpanzer wehren können.
Aber generell finde ich es sehr gut, dass Wargaming das große MM-Thema anpackt.
Dass nicht immer alles sofort perfekt klappen kann, ist allein aus technischen Gründen aus meiner Sicht absolut verständlich.
Viele stellen sich das immer so vor, als müsste man nur 1-2 Knöpfe drücken, damit alles sofort funktioniert.
#35 Posted 07 February 2019 - 06:04 PM
Kietzschelle, on 07 February 2019 - 05:43 PM, said:
Nein das ist dein Problem.
Du siehst doch auch wieder im Fred, dass selbst das nicht ausreicht.
Alles muss gleich sein.
Gleiche Panzer, gleiche Tierstufe, gleiche Verteilung.
Bloß keine Unterscheide.
Leider wird dabei übersehen, dass selbst dann Fressen poliert werden.
Zwangsläufig.
(edited)
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:19 PM.
Beleidigend
#36 Posted 07 February 2019 - 06:05 PM
Das 5-5-5 ist übrigens noch bescheidener als das 3-5-7, da man hier als Lowtier gegen 5 (!) +T2 ran muss ...
Btw ... was nützen uns die dynamischen Tabellen, wenn der MM es nicht auf die Reihe bekommt, gleiche Panzer und Panzerklassen gegeneinander zu matchen. Warum bekommt z.B. ein Team 2 Type5, das andere Team dafür einen 10er Medium und nen AMX50B?
Dieser neue MM wird auch weiterhin die 3 Minuten Runden 15:2 nicht verhindern, wenn ein Team mehr Specialmunition verschiesst als das andere Team oder wenn der Anteil guter Spieler in einem Team gebündelt ist. Von der Verteilung von Grindpanzern (dazu noch eventuell Stock oder zumindest nicht mit Topgun) und Premiumpanzern will ich gar nicht erst anfangen.
#37 Posted 07 February 2019 - 06:05 PM
hoschie_lueci, on 07 February 2019 - 03:50 PM, said:

Ja, ein +1/-1 mm würde die Sache für mich sehr vereinfachen, wenn ich 7er Panzer mit meinem Obj. U verprügeln möchte. Allerdings würde ich wieder rumjammern, das WG meine Smm- Panzer entwertet, weil jetzt jeder Panzer Smm hat. Da wäre es mir lieber, das du lernst mit wasd umzugehen und ich behalte meine Panzer so wie sie jetzt sind.
AnlaufstattGleitcreme, on 07 February 2019 - 03:51 PM, said:
Das mit mit den Stufen ist alles schön und gut. Was aber viel wichtiger wäre, ist eine ausgeglichene Fähigkeit der Spieler in jeder Tierstufe des Teams gegenüber dem Gegnerteam.
WG gibt doch für jeden Spieler eine persönliche Wertung nach seinen Fähigkeiten/Ergebnissen aus.
Warum bekommt ihr es nicht auf die Reihe nach dem Matchen der Fahrzeuge in der jeweiligen Tierstufe, auch die Summe dieser persönlichen Wertung aller Spieler in dieser Stufe auszugleichen, damit eben nicht in einer Stufe 5 Spieler mit 2xxx/3xxx Punkten im Team A und im Team B 5 Spieler mit 5xxx/6xxx Punkten gematcht werden? Das würde die Anzahl der Runden mit 15:3 oder 3:15 oder schlimmer sicher reduzieren.
Dafür würde ich auch gerne länger in der Warteschlange bleiben.
Oder anders gefragt, ist es etwa gewollt, beim Matchmaking auch den Ausgang des Gefechtes schon festzulegen?
Auch mit skill- mm sind nutzlose Mitspieler einfach bäh. Ich sehe euch Buschhocker schon 15 minuten an der selben stelle abschimmeln und dann beschwert ihr euch immernoch das alles viel zu unfair ist, weil die matches dann viel zu lang sind und es dann ewig unentschieden gibt. Minderleistung sollte eher bestraft statt gefördert werden, nur so wird man besser und gewinnt dann auch
Edited by der_hannes, 07 February 2019 - 07:17 PM.
#38 Posted 07 February 2019 - 06:11 PM
Kietzschelle, on 07 February 2019 - 05:43 PM, said:
Nein das ist dein Problem.
Du siehst doch auch wieder im Fred, dass selbst das nicht ausreicht.
Alles muss gleich sein.
Gleiche Panzer, gleiche Tierstufe, gleiche Verteilung.
Bloß keine Unterscheide.
Leider wird dabei übersehen, dass selbst dann Fressen poliert werden.
Zwangsläufig.
du siehst das völlig falsch, Sorry.
da wird dann nix mehr poliert.
Mehr Camper mit mehr Unentschieden !
#39 Posted 07 February 2019 - 06:15 PM
(edited)
Edited by pippu_destroyerofworlds, 07 February 2019 - 07:21 PM.
Beleidigend
1 user(s) are reading this topic
0 members, 0 guests, 0 anonymous users