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Preparatevi a scoprire il nuovo matchmaker


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23 replies to this topic

Community #1 Posted 09 March 2019 - 02:00 PM

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Vi state chiedendo a che punto siamo nello sviluppo del nuovo matchmaker? Scopritelo!

Il testo completo dell'articolo

ShampoTanker #2 Posted 10 March 2019 - 12:54 PM

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Ottimo,mi raccomando però non testarlo durante Frontline...

golfmankiller #3 Posted 10 March 2019 - 01:58 PM

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finalmente una cosa fatta bene da wot...era ora!!!:)

pb_anime #4 Posted 10 March 2019 - 02:39 PM

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Mi dipiace constatare la miopia dell'utenza media che plaude a quello che, all'apparenza, sembra essere un miglioramento.

Peccato che, valutando la presentazione citata, alla fine si conceda solo qualcosa in più al tier 8 sottrendolo a qualche altro.

I tier 8 pagati bene potranno bullizzare con maggior probabilità i pari ed inferiori tier, regalando maggior probabilità alle battaglie full tier X.

Alla fine, resta il classico, misero gioco delle tre carte, mi sarei aspettato qualcosa di più costruttivo.

 

 

Il tutto per rimandare, di nuovo, il sempre meno probabile (desiderato), anche se non è una novità, ribilanciamento dei carri.....

 

PS. Medita Mr. Jetta, medita, che non è tutt'oro quello che luccica.



M60_6aBelve #5 Posted 11 March 2019 - 02:11 PM

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Io spero solo di non rivedere mai più la battaglia di sabato con 7 (SETTE) leggeri per parte di cui 3 (ben TRE) ruotati per parte ...

peccato che non c'erano posti dove suicidarsi .... e checacchio .... ma il server può generare una partita così ?

 



kampf63 #6 Posted 11 March 2019 - 02:36 PM

    Lieutenant

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View Postpb_anime, on 10 March 2019 - 02:39 PM, said:

PS. Medita Mr. Jetta, medita, che non è tutt'oro quello che luccica.

 

Temo sia troppo sottile caro cinoplayer. 



Sael_ #7 Posted 11 March 2019 - 02:44 PM

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Ma, ci sono tante cose che abbiamo annunciato vogliamo fare, e come potete vedere le state facendo. E quando non annunciamo i cambiamenti al MM chiedete perchè non li annunciamo, e quando li annunciamo chiedete perchè non stiamo annunciando il ribilanciamento dei carri invece... Stiamo lavorando per voi. :D Pensiamo che questo cambiamento sistemi la situazione, i risultati del test parleranno con più chiarezza - se non dovessero funzionare, apporteremo modifiche.

ShampoTanker #8 Posted 11 March 2019 - 03:47 PM

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View PostSael_, on 11 March 2019 - 02:44 PM, said:

Ma, ci sono tante cose che abbiamo annunciato vogliamo fare, e come potete vedere le state facendo. E quando non annunciamo i cambiamenti al MM chiedete perchè non li annunciamo, e quando li annunciamo chiedete perchè non stiamo annunciando il ribilanciamento dei carri invece... Stiamo lavorando per voi. :D Pensiamo che questo cambiamento sistemi la situazione, i risultati del test parleranno con più chiarezza - se non dovessero funzionare, apporteremo modifiche.

 

Come già detto,bene ma non testarlo durante Frontline,pochi tier 8 saranno nelle random

mango91 #9 Posted 11 March 2019 - 04:52 PM

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son così fuori dal meta dei tier8 che non riesco ad apprezzare questi cambiamenti come dovrei

 

ogni modifica genera lamentele, ma le modifiche bisogna farle

proverò con il 50proto la prossima settimana



Darius_B1bis #10 Posted 13 March 2019 - 09:09 AM

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View PostShampoTanker, on 10 March 2019 - 12:54 PM, said:

Ottimo,mi raccomando però non testarlo durante Frontline...

 

Hanno fatto esattamente questo! Senza parole...aggiungo che l'obiettivo di migliorare la qualità delle random è destinato a non essere conseguito, visti gli squilibri paurosi incontrati. O introducete un MM per abilità, come già suggerito da altri in questa sede, o togliete di torno le random e stabilizzate Prima Linea, che è molto più godibile nonostante le squadre pessime che capitano anche lì.

Etjew #11 Posted 13 March 2019 - 10:51 AM

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View PostDarius_B1bis, on 13 March 2019 - 09:09 AM, said:

 

Hanno fatto esattamente questo! Senza parole...aggiungo che l'obiettivo di migliorare la qualità delle random è destinato a non essere conseguito, visti gli squilibri paurosi incontrati. O introducete un MM per abilità, come già suggerito da altri in questa sede, o togliete di torno le random e stabilizzate Prima Linea, che è molto più godibile nonostante le squadre pessime che capitano anche lì.

 

Il MM per abilità non è la soluzione. Se ne è parlato in diverse occasioni ed è dimostrato che non risolve assolutamente niente. Il fatto che l’idea di un MM per abilità possa cambiare le cose è solo un illusione che si fanno i giocatori più “distratti”. 

thalosmtb #12 Posted 13 March 2019 - 11:08 AM

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Per me è un buon inizio.

Darius_B1bis #13 Posted 13 March 2019 - 11:46 AM

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A me, invece, sembra che le resistenze provengano solo da giocatori molto bravi, che perderebbero la possibilità di devastare regolarmente chi non raggiunge il loro livello. A dirla tutta, il vero problema da affrontare sarebbe il prolungarsi delle code di ingresso in partita. Ovviamente, non è un mistero che lo sbilanciamento dei carri sia spaventoso e che un intervento sul punto sia altrettanto urgente (ma preferiscono introdurre carri iperveloci...).

Etjew #14 Posted 13 March 2019 - 07:10 PM

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View PostDarius_B1bis, on 13 March 2019 - 11:46 AM, said:

A me, invece, sembra che le resistenze provengano solo da giocatori molto bravi, che perderebbero la possibilità di devastare regolarmente chi non raggiunge il loro livello. A dirla tutta, il vero problema da affrontare sarebbe il prolungarsi delle code di ingresso in partita. Ovviamente, non è un mistero che lo sbilanciamento dei carri sia spaventoso e che un intervento sul punto sia altrettanto urgente (ma preferiscono introdurre carri iperveloci...).

 

Forse perché i giocatori "molto bravi" sono quelli che conoscono meglio il gioco e meglio sanno cosa può (o non può;) nuocere al gameplay ed al MM? 

Gufo_Tave #15 Posted 13 March 2019 - 10:36 PM

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View PostEtjew, on 13 March 2019 - 07:10 PM, said:

 

Forse perché i giocatori "molto bravi" sono quelli che conoscono meglio il gioco e meglio sanno cosa può (o non può;) nuocere al gameplay ed al MM? 

 

Al gameplay in generale, o al loro gameplay?



pb_anime #16 Posted 13 March 2019 - 10:44 PM

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View PostSael_, on 11 March 2019 - 02:44 PM, said:

Ma, ci sono tante cose che abbiamo annunciato vogliamo fare, e come potete vedere le state facendo. E quando non annunciamo i cambiamenti al MM chiedete perchè non li annunciamo, e quando li annunciamo chiedete perchè non stiamo annunciando il ribilanciamento dei carri invece... Stiamo lavorando per voi. :D Pensiamo che questo cambiamento sistemi la situazione, i risultati del test parleranno con più chiarezza - se non dovessero funzionare, apporteremo modifiche.

 

Meno proclami e annunci solo delle cose che verranno concretizzate in un futuro che abbia tempi compatibili con la vita umana. Quantomeno si sparlerà solo dei desideri che non sembra verranno esauditi, evitando la delusione delle promesse infrante e non mantenute.



Darius_B1bis #17 Posted 15 March 2019 - 10:34 AM

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View PostEtjew, on 13 March 2019 - 07:10 PM, said:

 

Forse perché i giocatori "molto bravi" sono quelli che conoscono meglio il gioco e meglio sanno cosa può (o non può;) nuocere al gameplay ed al MM? 

 

La legge di ferro dell'oligarchia (cit.)

View PostGufo_Tave, on 13 March 2019 - 10:36 PM, said:

 

Al gameplay in generale, o al loro gameplay?

 

:harp::rolleyes:

BanjoPretoriano #18 Posted 15 March 2019 - 10:49 AM

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Con un emmeemme skill based i giocatori scarsi verrebbero meltati più facilmente e i giocatori bravi si cazzierebbero di fare CW ogni santo giorno...

 

P.s. Interessante la cosa che il mio M4 45 venga matchato contro un O-ni a himmelsdorf e il nostro Churchill VII con un Kv-2.. Inutile dire come é finita.



Etjew #19 Posted 15 March 2019 - 11:36 AM

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View PostDarius_B1bis, on 15 March 2019 - 10:34 AM, said:

La legge di ferro dell'oligarchia (cit.)

 

Legge di ferro dell'oligarchia? Ti sfugge che i giocatori "bravi" non hanno alcun potere. Altro che oligarchia. Sta di fatto che il MM basato sull'abilità è una stupidaggine, aggiungici poi che chiunque lo sostenga non riesce nemmeno ad argomentare il perché debba essere implementato e capisci da solo che è solo un'illusione. Tante belle parole ma nella pratica è irrealizzabile e non porterebbe alcun tipo di benefici sensibili.

 

Sfido chiunque a trovare una statistica attendibile che determini con precisione chi siano i giocatori "bravi" per dividerli tra i due Team. Il WN8 è una farsa. La percentuale di vittorie idem. Il Personal Rating, stessa cosa. Basta questo per far crollare l'intero concetto utopico di un MM skill-based.


Edited by Etjew, 15 March 2019 - 02:09 PM.


Darius_B1bis #20 Posted 15 March 2019 - 02:10 PM

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Argomentare il perchè è banale: verrebbero meno gli squilibri abissali tra squadre che conducono buona parte delle partite alla conclusione in 3-4 minuti. Ci sarebbero enormi benefici per l'umore medio dei giocatori, che potrebbero risparmiarsi ire inutili quando si rendono conto di non poter contare su alcuno dei propri compagni di squadra. Posso concordare sui problemi tecnici che incontrerebbero gli sviluppatori a fronte della volontà di garantire un ingresso rapido, ma il beneficio è ovvio (per tutti, tranne che per i più bravi per motivazioni intuibili). Peraltro, questo non impedirebbe di modulare diversamente modalità alternative sprovviste del parametro di abilità (così anche i violoni avrebbero il loro parco giochi assicurato).




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