Jump to content


Równoważenie dział samobieżnych: Zmiana parametrów ogłuszania


  • Please log in to reply
212 replies to this topic

Community #1 Posted 22 March 2019 - 01:11 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,331
  • Member since:
    11-09-2011
Można je lubić lub nienawidzić, nadszedł czas na dokładny przegląd dział samobieżnych.  

Pełna treść wiadomości

InAbsentiaDei #2 Posted 22 March 2019 - 01:18 PM

    Corporal

  • Player
  • 48461 battles
  • 188
  • Member since:
    06-09-2013

Bardziej proste obliczenia. 

Współczynnik stały 0

Zmienny 0

Powrót do starych wartości obrażeń i amunicji AP.

Wszyscy zadowoleni. Dostanie gong - popłacze 30 sekund i wejdzie do drugiej bitwy.

Teraz człowieka zalewa ……., jak jest na perm stunie, bo dwóch faperów w obj co 12 sekund obija gęsi i zadaje stun



Dragoon84PL #3 Posted 22 March 2019 - 01:21 PM

    Private

  • Player
  • 13000 battles
  • 11
  • Member since:
    06-01-2012
... albo czas przeładowania - 60 sekund xD

Vroobelek #4 Posted 22 March 2019 - 01:28 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 16166 battles
  • 540
  • Member since:
    03-10-2016
O nie. Nerf dla G.W. Panther!

NeoPOLAND #5 Posted 22 March 2019 - 01:33 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 49535 battles
  • 645
  • [-PNF-] -PNF-
  • Member since:
    05-06-2012
Super wg to mi się podoba!!!! :)

Etharr #6 Posted 22 March 2019 - 01:34 PM

    Corporal

  • Player
  • 9526 battles
  • 130
  • [-CNE-] -CNE-
  • Member since:
    08-30-2018

To i tak niewiele zmieni. Bez skrócenia bazowego czasu

ogłuszenia i zadawanych obrażeń, różnica będzie iluzoryczna.

Jaka jest różnica między 31 i 20 sekund ogłuszenia? 11 sekund.

Otwieram szampana! Tylko przez 20 sekund jesteśmy wyłączeni z gry,

z celownikiem na pół ekranu i obniżonymi wszystkimi statystykami.

Przy odrobinie "szczęścia" stracimy jeszcze dwóch załogantów (w tym kierowcę)

i wtedy faktycznie mamy masę (10 sekund) czasu ekstra na zmianę pozycji.

W tym czasie mogę spokojnie zmienić flankę i zapalić papierosa, a w

rzeczywistości zdążę obrócić się wokół własnej osi i przejechać 10m.


Edited by Etharr, 22 March 2019 - 01:35 PM.


M4RCIN77 #7 Posted 22 March 2019 - 01:35 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24127 battles
  • 84
  • [ONEP] ONEP
  • Member since:
    09-22-2012
Lepszy rydz niż nic...

RaJCeL #8 Posted 22 March 2019 - 01:45 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 24461 battles
  • 1,567
  • Member since:
    10-14-2011
Zawsze coś. Może za pare miesięcy/lat podejmą kolejne kroki...

MrOro #9 Posted 22 March 2019 - 01:49 PM

    Private

  • Player
  • 10041 battles
  • 42
  • Member since:
    12-25-2016
Jak to chyba jakieś jaja są. Może od razu usuniemy obrażenia pocisków i zostawimy tylko ogłuszenie? I to oczywiście skrócone o 80-90%. Jednocześnie wydłużając czas przeładowania. Efekt będzie taki, że gracze grający działami samobieżnymi będą musieli lepiej analizować przebieg bitwy, żeby móc lepiej pomagać drużynie tam, gdzie trzeba.

spokojnie_to_tylko_gra #10 Posted 22 March 2019 - 01:50 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 47321 battles
  • 714
  • [PLAMA] PLAMA
  • Member since:
    03-31-2013

A co z rakiem średnich tierów LeFH ?

 

Na kawie i z ulepszonym dosyłaczem tłucze co 7,31 sek. Ciężki przyłapany na detracku już nie ruszy aż zobaczy garaż.



Sullust #11 Posted 22 March 2019 - 01:50 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32836 battles
  • 646
  • [KAM1] KAM1
  • Member since:
    04-16-2013
Bez nerfu celności i czasu skupiania te zmiany i tak wiele nie dadzą. Jak wkurzała tak dalej będzie wkurzać :facepalm:

Wlodi89LCT #12 Posted 22 March 2019 - 01:51 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 16023 battles
  • 874
  • Member since:
    11-13-2016

View PostInAbsentiaDei, on 22 March 2019 - 01:18 PM, said:

Bardziej proste obliczenia. 

Współczynnik stały 0

Zmienny 0

Powrót do starych wartości obrażeń i amunicji AP.

Wszyscy zadowoleni. Dostanie gong - popłacze 30 sekund i wejdzie do drugiej bitwy.

Teraz człowieka zalewa ……., jak jest na perm stunie, bo dwóch faperów w obj co 12 sekund obija gęsi i zadaje stun

 

Krew mnie zalew jak jadę np. Lowem i dostaje od jakiegoś kabata z czerwonej za 400... Jakbym miał dostać za ~1k to z miejsca przestałbym w to grać. Dlaczego niby śmieciary mają zadawać takie obrażenia? 

Usunąć całkiem tą klasę (bez rekompensat-za męczenie i denerwowanie innych) i wtedy będą wszyscy zadowoleni. Klikerzy chwilę popłaczą i będą grać innymi klasami... 



MrOro #13 Posted 22 March 2019 - 01:52 PM

    Private

  • Player
  • 10041 battles
  • 42
  • Member since:
    12-25-2016

View PostWlodi89LCT, on 22 March 2019 - 01:51 PM, said:

 

Krew mnie zalew jak jadę np. Lowem i dostaje od jakiegoś kabata z czerwonej za 400... Jakbym miał dostać za ~1k to z miejsca przestałbym w to grać. Dlaczego niby śmieciary mają zadawać takie obrażenia? 

Usunąć całkiem tą klasę (bez rekompensat-za męczenie i denerwowanie innych) i wtedy będą wszyscy zadowoleni. Klikerzy chwilę popłaczą i będą grać innymi klasami... 

 

To może usunąć czołgi ciężkie? Wtedy ludzie nimi grający chwilę popłaczą i przerzucą się na inne klasy.

geohound #14 Posted 22 March 2019 - 01:53 PM

    Captain

  • Beta Tester
  • 17903 battles
  • 2,331
  • [G-P-P] G-P-P
  • Member since:
    11-06-2010

View PostWlodi89LCT, on 22 March 2019 - 01:51 PM, said:

Jakbym miał dostać za ~1k to z miejsca przestałbym w to grać.

 

Kurczę, szkoda, że zacząłeś tak późno. Takie Lowe w silnik to ja na hita ściągałem karetką ;)



Xwoknaj #15 Posted 22 March 2019 - 02:03 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 6601 battles
  • 652
  • Member since:
    02-13-2018

View PostMrOro, on 22 March 2019 - 01:49 PM, said:

Jak to chyba jakieś jaja są. Może od razu usuniemy obrażenia pocisków i zostawimy tylko ogłuszenie? I to oczywiście skrócone o 80-90%. Jednocześnie wydłużając czas przeładowania. Efekt będzie taki, że gracze grający działami samobieżnymi będą musieli lepiej analizować przebieg bitwy, żeby móc lepiej pomagać drużynie tam, gdzie trzeba.

 

To chyba lepiej? Przynajmniej słabi gracze nie będą gnębić tak aktywnych graczy klikając ich z czerwonej linii

piodr29 #16 Posted 22 March 2019 - 02:03 PM

    Private

  • Player
  • 16578 battles
  • 30
  • [REVI] REVI
  • Member since:
    01-18-2013
Czy w związku z tymi zmianami będzie update misji na artylerie? bo po tych zmianach będzie ekstremalnie ciężko zrobić te ostatnie misje gdzie trzeba mieć obrażenia po ogłuszeniu.

1lt_Mike #17 Posted 22 March 2019 - 02:11 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 35974 battles
  • 1,545
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-07-2015

View PostCommunity, on 22 March 2019 - 01:11 PM, said:

Można je lubić lub nienawidzić, nadszedł czas na dokładny przegląd dział samobieżnych.
<a href="https://worldoftanks.eu/pl/news/general-news/SPG-rebalance/">Pełna treść wiadomości</a>

 

Zmiany w ogłuszeniu - nie mam zdania (co z misjami?), co do pozostałych zmian, jestem na nie



Nullmaruzero #18 Posted 22 March 2019 - 02:12 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 22482 battles
  • 786
  • Member since:
    01-24-2013

> Dodaj obowiązkowe misje na arty
> Nerf arty jeszcze bardziej

 

Całe kuźwa WG w swojej nieograniczonej mądrości. Zablokowali plutony art, bo "męczyły czołgi a nie wspierały drużyny", wywalili starą mechanikę art przez okno "bo teraz będzie arta grać mniej solo pod siebie, a bardziej pod drużynę", czyli de facto jak chcesz coś zrobić to musisz klepać tam gdzie jadą jacyś sojusznicy. A wszyscy wiemy (z wyjątkiem WG) jak wygląda "gra drużynowa" na randomach [ktore nadal są jedyną formą grindu i robienia misji] i jak wygląda jakość takiej współpracy. No ale dobra, siedzisz w klikaczu, wciskasz się na jakieś skałki 45 stopni nachylony bok, przestrzał masz na dziesięć metrów kwadratowych miejscówki gdzie się wszyscy napierdzielają i cieszysz się że z każdego pocisku za 5000 kredytów wsadzisz 12 sekund stuna i dostaniesz 200dmg asysty bo łaskawie jeden z pięciu sojuszników trafi/strzeli. No to teraz WG uznało, że to dalej jest za łatwo, więc po zmianach z tych dziesięciu metrów kwadratowych zostaje ci osiem, bo na ostatnich dwóch metrach "nowy wzór" nawet typa nie zadrapie, a stuna dostaniesz o połowię mniej albo wcale bo akurat inny klikacz go ogłuszy jak Twój pocisk jest w locie.

 

Albo alternatywy:

— Czekaj aż się stun skończy, wtedy będziesz mógł klepnąć wrak który w międzyczasie zjedzą.

— Bij dalej tak jak dawno temu na starej mechanice, w czołgi przeciwko którym miałbyś najlepszy efekt w danym momencie:

  • Wsadzaj w jakiegoś szaleńca na niekrytej flance za 110dmg, gdzie nikt nikt nawet nie skorzysta z Twojego stuna. Koniec końców i tak wam wbije na tyły, bo zrobisz 500dmg trzema strzałami.
  • Wsadź w kołowca albo innego batczata 70km/h, grzmotnij mu za 300 splashem, wciśnie klawisze 4 i 5 w sekundę i jedzie dalej nawet zachowując trochę pędu.
  • Kontruj artę wroga, drugie bezpośrednie trafienie zazwyczaj ją sprzątnie. Tak tak, 261 nie skontruje innej arty.
  • Poluj na miękkie TDki, takie Grille i RHMy, teraz takie łykają aż za prawie połowę swojego HP przy bezpośrednim trafieniu artą o 2 tiery wyżej od nich! Promocja jak w Lidlu!

— Czekaj aż Twoi będą przegrywać, wtedy jak wróg wyjedzie zza osłon to strzelisz ze dwa razy zanim znikną i pojawią się pod bazą. Oczywiście wtedy już w teamie nie będzie komu robić dmg po stunie.

— Asekuruj drużynę i patrz jak Twoi cisną flanką i strzelaj jak pojawi się kolejny wróg, wtedy ze dwa razy strzelisz w bitwie i coś może zaasystujesz.

— "Rusz tyłek, masz silnik i gąsienice!" czyli pojeździj parę kilosów żeby móc oddać dwa dobre strzały które teraz nawet mogą nie przedłużyć stuna.

 

No po prostu maszyny do trzepania kasy i XP, które nawet to ile zarobią uzależniają od każdego Jasia123 w drużynie. To pewnie dlatego wymagają tak dużo XP do grindu względem zwykłych czołgów, bo za dużo im tego wpada. Arta w WOT to teraz będzie normalnie definicja wsparcia doskonałego, pod każdym względem :D Teraz jeszcze dwie ogarnięte arty i team który potrafi chociaż nie ginąć wystarczająco długo są w stanie jeszcze coś wyciągnąć, bo arciarze wysyłają info o reloadzie, wskazują lece/obszary gdzie mierzą, reagują na to co się dzieje na minimapie plus właśnie robią focus fire z uwzględnieniem tego gdzie mierzy drugi arciarz i jaki jest jego stan przeładowania. Po zmianach drugi arciarz to będzie niestety jeszcze większa konkurencja bo współpraca będzie trudniejsza, mniej opłacalna i bardziej ryzykowna.

 

Mój Obj. 261 nie może się doczekać :D

 

Już to pisałem, ci co płakali na starą mechanikę arty to teraz muszą czuć się dumni. Pewnie 80% skończyło już grę. Bo wcześniej arciarz miał jeden na pięć/sześć kliknięć które faktycznie coś grzmotnęło, a pozostałe to klnął że nawet nie trafił i mógł zarówno wspierać swoich tam gdzie cisną, albo zrywać pojedyncze kwiatuszki kampokrzewu lub trzymać/znacznie obić otwartą flankę w przypadku zagrożenia. Dodatkowo, taktyczna zmiana pozycji w arcie mogła pozwolić na przeładowanie AP i wsadzenie komuś pięciokrotności dmg w bok, albo kilku czołgom. A czołgiści raz na parę/paręnaście bitew złapali one-shota, z czego w większości przypadków przez to, że nie potrafią się chować, nie znają miejsc gdzie arta zawsze bije albo wyczuć momentu i liczyć strzałów arty.

 

A teraz? Arciarz trzaska klapsy jak Karynie po tyłku, nie ważne czy bije w blachę falistą ale z zamontowaną na niej łopatą i wiaderkiem czy w zbrojony vibranium żelbet, ruszać się nie ma po co bo kto będzie tracił minutę na jazdę jak różnicą będzie 3s stuna i 50dmg więcej, a czołgiści muszą częściej odwiedzać laryngologa od ciągłego dźwięku trzaskających art i leczyć kamienie nerkowe od nadmiaru herbaty pitej w przerwach na naprawę gąsienic i czekanie na koniec stuna. Dziecko wylane z kąpielą.


Edited by Nullmaruzero, 23 March 2019 - 07:04 AM.


Wlodi89LCT #19 Posted 22 March 2019 - 02:29 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 16023 battles
  • 874
  • Member since:
    11-13-2016

View PostMrOro, on 22 March 2019 - 01:52 PM, said:

 

To może usunąć czołgi ciężkie? Wtedy ludzie nimi grający chwilę popłaczą i przerzucą się na inne klasy.

 

Ciekawe bez której klasy gra poradziłaby sobie lepiej? Zwłaszcza że gra nazywa się World of Tanks, a nie 'World of Mortar'.

Edited by Wlodi89LCT, 22 March 2019 - 02:36 PM.


AdanTeam #20 Posted 22 March 2019 - 02:35 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 34503 battles
  • 474
  • [ICOH] ICOH
  • Member since:
    07-31-2014
World of Cars też nie nazywa i...?




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users