Jump to content


Równoważenie dział samobieżnych: Zmiana parametrów ogłuszania


  • Please log in to reply
215 replies to this topic

piter7712 #201 Posted 31 March 2019 - 01:20 PM

    Private

  • Player
  • 41084 battles
  • 2
  • [WOWW] WOWW
  • Member since:
    06-12-2012

jeżeli tak psujecie arty to w kampaniach obniżcie wymagania na zdobywanie misji 



Oksydor #202 Posted 31 March 2019 - 03:52 PM

    Private

  • Player
  • 33239 battles
  • 38
  • [OLIMP] OLIMP
  • Member since:
    05-20-2016

View Postpiter7712, on 31 March 2019 - 01:20 PM, said:

jeżeli tak psujecie arty to w kampaniach obniżcie wymagania na zdobywanie misji 

 

Po co? Płaczki chciały nerfa arty to niech teraz poniosą tego konsekwencje. Ot taki miecz obusieczny ;p

Edited by Oksydor, 31 March 2019 - 03:53 PM.


Chyzy_ #203 Posted 31 March 2019 - 05:44 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34339 battles
  • 3,022
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015
Revanche.
Amerykańska arta T92 słabo się odnalazła po rebalansie. Dlatego jej nie ruszają. Francuski rak tej gry powinien dostać nerfa ekstra za ogłuszania seriami. Mam nadzieję że teraz tą padliną nikt nie będzie grał.

Splash obecnie jest zbyt duży. Nie schowasz się nigdzie przed odłamkami, chyba że za dużym obiektem. Stajesz 10-14 m od winkla i mimo to dostaniesz odłamkami. To jest chore. Arta po to jest teraz celniejsza, żeby razić w punkt a nie wielki obszar. Koncepcja WG rażenia obszarowego się nie sprawdziła (co za niespodzianka...) bo wyszła jej karykatura.

Nerf burzaków japońskich właśnie masz.

To wszystko ma sprawić że gra będzie trudniejsza bo teraz byle ameba wali burzakami z trolla albo arty i się okazuje, że skill pozwalający unikać obrażeń gdzieś zszedł na drugi plan.

Gdzieś na forum widziałem wpis typa który opisywał, jak to dawał grać na swoim koncie synkowi parolatkowi. Szczawik ogarnia tylko artę i jest grą zachwycony. To jest chore że gra dopuszcza takie możliwości i jeszcze graczom tego typu ułatwia zadanie pchajav ich w górę szybciej na bonusach.
 

Edited by DarkAri, 31 March 2019 - 07:22 PM.


Revanche25 #204 Posted 31 March 2019 - 08:43 PM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41935 battles
  • 7,113
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View PostChyzy_, on 31 March 2019 - 05:44 PM, said:

Revanche.
Amerykańska arta T92 słabo się odnalazła po rebalansie. Dlatego jej nie ruszają. Francuski rak tej gry powinien dostać nerfa ekstra za ogłuszania seriami. Mam nadzieję że teraz tą padliną nikt nie będzie grał.

X robiła robotę gdy miała wygar, po tym jak go zabrali królem linii jest IX, lepsza elewacja działa i kąty wychyłu.

View PostChyzy_, on 31 March 2019 - 05:44 PM, said:

Splash obecnie jest zbyt duży. Nie schowasz się nigdzie przed odłamkami, chyba że za dużym obiektem. Stajesz 10-14 m od winkla i mimo to dostaniesz odłamkami. To jest chore. Arta po to jest teraz celniejsza, żeby razić w punkt a nie wielki obszar. Koncepcja WG rażenia obszarowego się nie sprawdziła (co za niespodzianka...) bo wyszła jej karykatura.

Powiększony splash obok ogłuszenia miał być rekompensatą za zaprane uszkodzenia i zredukowana penetrację.

View PostChyzy_, on 31 March 2019 - 05:44 PM, said:

Nerf burzaków japońskich właśnie masz.

To wszystko ma sprawić że gra będzie trudniejsza bo teraz byle ameba wali burzakami z trolla albo arty i się okazuje, że skill pozwalający unikać obrażeń gdzieś zszedł na drugi plan.

Powiadasz nerf dla Japończyków, ja widzę buffa z 75 mm na 192 mm z HE na HESH, gdzie japońska patologia dotknie już VII tierów, bo 192 mm HESH na Typie 4 i +25% RNG to tylko 1125 DMG, czyli 2/5 wszystkich HT VII oberwie za więcej jak 95% swojego HP na strzał, bo HESH jaki i reszta pochodnych amunicji HE nie traci penetracji. 192 mm to wystarczająco dużo by nie szukać słabych miejsc na froncie O-Ni, ba HESH też ma splasha i razi odłamkami więc nie dość że HP poszło się ganiać to i zrobi jeszcze sieczkę w modułach i zalodzę. Zrozumiał bym zmniejszenie DMG to tego co mniej więcej ma E100 na HE czyli 75 mm peny i 900 na zwykłych oraz 85 mm i 950 na premium HE ale kosztem niniejszej prędkości niż na normalnych powiedzmy 650 m/s, i nieznacznie powiększonym splashem do 4 m na premium HE. 

Różnica pomiędzy arta a japońskimi trolami polega na tym że te ostatnie mając większą penetracje częściej jednak penetrują pancerz i strzelają szybciej niż arta.

WG przede wszystkim w imię rebalansu amunicji specjalnej/premium/gold powinno zmniejszyć prędkość pocisków HEAT, kiedyś ewenementem był E50M który miał HEAT szybsze od APCR, potem WG to zamieniło i teraz mam na X tierze HEATy które latają z śr. prędkością około 1030 m/s na MT, tymczasem na HT śr. wychodzi 895 m/s, a na TD 855 m/s.

View PostChyzy_, on 31 March 2019 - 05:44 PM, said:

Gdzieś na forum widziałem wpis typa który opisywał, jak to dawał grać na swoim koncie synkowi parolatkowi. Szczawik ogarnia tylko artę i jest grą zachwycony. To jest chore że gra dopuszcza takie możliwości i jeszcze graczom tego typu ułatwia zadanie pchajav ich w górę szybciej na bonusach.

Nie gdzieś tylko w temacie o artylerii, co nie zmienia faktu że takie dziecko za dużo obrażeń tą artą nie zada, bo pocisk musi jeszcze się przebić przez pancerz a takie dziecko będzie celować byle by trafić w czołg, a nie by go przebić zadać jak najwięcej uszkodzeń - to robiła artyleria przed 0.9.18. Zostawały papierowe czołgi które normalnie nie miały by szans z twardym Mausem, WG dało narzędzia SPG do walki i z takim kolosem AP 260 mm penetracji o ile trafi się w cel. Pamiętam jeszcze z przed zmian jak Masus z M103 zjadł E100, AMX 50 120 i T34 przy czym Maus nie stracił jednego HP do czasu kiedy go nie trafiłem z SU-14-2 AP. 

A teraz się dzióbie po 100-300.



GpgotSwag #205 Posted 01 April 2019 - 04:24 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32181 battles
  • 691
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

View Postpiter7712, on 31 March 2019 - 01:20 PM, said:

jeżeli tak psujecie arty to w kampaniach obniżcie wymagania na zdobywanie misji 

W Q&A potwierdzono, że warunki misji Artylerią w Kampani zostaną dostosowane.



VillageGame #206 Posted 01 April 2019 - 05:43 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 17329 battles
  • 1,681
  • Member since:
    03-08-2012

View PostChyzy_, on 31 March 2019 - 05:44 PM, said:

Revanche.
...
Gdzieś na forum widziałem wpis typa który opisywał, jak to dawał grać na swoim koncie synkowi parolatkowi. Szczawik ogarnia tylko artę i jest grą zachwycony. To jest chore że gra dopuszcza takie możliwości i jeszcze graczom tego typu ułatwia zadanie pchajav ich w górę szybciej na bonusach.
 

 

O czym to świadczy? O niczym. Kiedyś założyłem młodemu konto i pokazałem co i jak. Przejechał cała mapę i pier... z baranka w wrogą arte. Jechał lajcikiem. O czym to świadczy? Też o niczym, aczkolwiek udostępniając ten film z jego "rajdu" bez opisu co i kto, niektórzy wyliby z zachwytu. Ta gra to PEGI 7 i pseudofilozoficzne wywody są na nic. Stojąc w rogu mapy i klikać każdy potrafi, wsiąść w lajcika i przejechać cała mapę też. Zrobić dobry wynik? Nie każdy i to dotyczy wszystkich klas pojazdów i wszystkich poziomów.


Edited by VillageGame, 03 April 2019 - 11:15 AM.


Hannibal_102 #207 Posted 02 May 2019 - 12:35 PM

    Private

  • Player
  • 18496 battles
  • 20
  • [PKPP] PKPP
  • Member since:
    02-22-2016

A wystarczyło 1 max 2 arty na bitwę i bez komplikacji i wilk syty i owieczki w miarę całe :izmena:

A jak by tak Nerf Obj.430 i 430U i parę innych przegiętych pojazdów :justwait:


Edited by Hannibal_102, 02 May 2019 - 12:58 PM.


neptun35 #208 Posted 02 May 2019 - 05:16 PM

    Private

  • Player
  • 92419 battles
  • 41
  • [ONQR] ONQR
  • Member since:
    07-08-2012
*edited*

Edited by YoseiGunshi, 02 May 2019 - 07:29 PM.
Słownictwo


Chyzy_ #209 Posted 05 May 2019 - 05:59 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34339 battles
  • 3,022
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

View PostRevanche25, on 31 March 2019 - 08:43 PM, said:

 

Nerf burzaków japońskich właśnie masz.

To wszystko ma sprawić że gra będzie trudniejsza bo teraz byle ameba wali burzakami z trolla albo arty i się okazuje, że skill pozwalający unikać obrażeń gdzieś zszedł na drugi plan.

Powiadasz nerf dla Japończyków, ja widzę buffa z 75 mm na 192 mm z HE na HESH

 

Chyba gramy  w różne gry...  Po tym "buffie" Typki są niegrywalne. 



dydex #210 Posted 06 May 2019 - 02:21 PM

    Private

  • Player
  • 53775 battles
  • 16
  • [TDSTS] TDSTS
  • Member since:
    02-04-2012

Czy tylko mnie się wydaje, czy wam również ... zamiast zbalansować losowanie na min 2 arty w drużynie i max jedno działo samobieżne w bitwach klanowych natarciach itd ...panowie z wg obniżyli wszystkie parametry czas ogłuszenia, uszkodzenia, czas przeładowania i pewnie prędkość pocisków ...no brawo coraz bardziej podoba mi się sens ekspienia linii artyleryjskich . a na dodatek, jak zrobić teraz misję na obj 260 lub drugi front gdzie liczy się czas ogłuszenia ok. 180 sec!!! 

To jest równoważenie ! żeby wszyscy mięli jasność nazywa się to nerf ...to samo dotyczy niektórych niszczycieli pojazdów. brawo panowie wg ...



adalbert7 #211 Posted 06 May 2019 - 06:40 PM

    Private

  • Player
  • 63291 battles
  • 2
  • Member since:
    01-28-2013

robi się po prostu do *edit.

najlepiej grać wyłącznie medami.

arty są sukcesywnie pogarszane 

coraz większy rozrzut coraz mniej dmg. 

a do tego doszły kołowce które, jak widzą, że są 3 arty to po prostu zabijają się o siebie  żeby tylko którąś dorwać.

moja propozycja jest taka niech będzie skrócony czas ogłuszania ale równocześnie niech się skróci czas przeładowania i rozrzut 

 


Edited by DarkAri, 06 May 2019 - 07:19 PM.
Słownictwo


SlaworPL #212 Posted 07 May 2019 - 07:34 PM

    Major

  • Player
  • 36289 battles
  • 2,574
  • Member since:
    11-30-2013

Taki ..nerf" arty to ja rozumiem ;)

Posted Image



Greg__OR #213 Posted 07 May 2019 - 11:28 PM

    Private

  • Player
  • 44470 battles
  • 1
  • Member since:
    07-22-2012

View PostReyVonD, on 22 March 2019 - 05:20 PM, said:

Bardzo dobre zmiany. Stanie na ciągłym ogłuszeniu niezbyt zachęca do gry powolnymi pojazdami. Już nie wspomnę o martwych załogantach albo uszkodzonych modułach. :bush:

 

a wojna nie zachęca do życia,

albo arta jest i robi bum, albo udajemy, że jej nie było na świecie i dalej sobie jeździmy i strzelamy



say__goodnight #214 Posted 24 November 2019 - 10:09 AM

    Private

  • Player
  • 53110 battles
  • 13
  • Member since:
    04-06-2012

Dlaczego przeciez juz teraz jak bc-arty  strzelasz w ciezkie czolgi to bierzesz do 100 hp brawo jak sie uda oczywiscie,   ciezko o penetracje i nic sie nie dzieje  przeważnie. I dlaczego jest  tylko pocisk burzacy  skoro w innych sa PP  i OB to atyleria nie moze co to jest za ograniczenie  nie dosc ze  misji nie idzie zrobic to jeszcze chcecie pogroszyc. zostawilem artylerie, ale jak kasy zabrakinie to ja sprzedam po prostu.  OBJ430U, OBJ279el  dlaczego cos tyutaj nie zrobicie albo kolowce troszke przesadziliscie z reszta ale to co mozecie zostawic  to rozjebac do konca.  Zal przeciez jak  trafisz  w meda i zycia mu ze 300 hp wezmiesz  i nie masz jak sie bronic bo  lighta na 2 albo 3 razy bys musial  strzelac arta  to jest shiet .....

 

Moze wycofacie altylerie  calkie po co jak wielu graczy wkurzaja  teraz  czolgi ciezkie stana  i maja w dupie czy arty strzelaja czy nie bo wraznienie jest male. Kiedys bitwy nie trwaly 3 do 4 min tak czesto  bo ludzie nie jechali na hurra  przemysleli  gdzie jechac zeby nie oberwac od artylerii  teraz jak jest ruszenie to wszyscy jada i maja w dupie czy artyleria strzeli bo tylko raz czy dwa razy i nic nie zrobic wiec po co sie chować do tego doprowadzilisie wspaniale WG zamiast polepszac to  wszystko pogorszyliscie  a jesli chodzi jeszcze o 112  premke  to jest calkiem w dupie 186pen...   juz kur... gforzej byc nie moze

PS. jeszcze dodam  jedno jak ciezkie zaczna  grac i ustawia sie na wierze to  tez jest ciezko przejsc  i co wtedy  arty za 300 raz na 40 sec  i nie zawsze trafia  brawo brawo

 

09:14 Added after 4 minute

View Postpiter7712, on 31 March 2019 - 01:20 PM, said:

jeżeli tak psujecie arty to w kampaniach obniżcie wymagania na zdobywanie misji 

popieram to zredukujcie  misje 


Edited by kamil220022, 24 November 2019 - 10:12 AM.


Chyzy_ #215 Posted 29 November 2019 - 03:20 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34339 battles
  • 3,022
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

View PostRevanche25, on 31 March 2019 - 08:43 PM, said:

 

Powiadasz nerf dla Japończyków, ja widzę buffa z 75 mm na 192 mm z HE na HESH, gdzie japońska patologia dotknie już VII tierów, bo 192 mm HESH na Typie 4 i +25% RNG to tylko 1125 DMG, czyli 2/5 wszystkich HT VII oberwie za więcej jak 95% swojego HP na strzał, bo HESH jaki i reszta pochodnych amunicji HE nie traci penetracji. 192 mm to wystarczająco dużo by nie szukać słabych miejsc na froncie O-Ni, ba HESH też ma splasha i razi odłamkami więc nie dość że HP poszło się ganiać to i zrobi jeszcze sieczkę w modułach i zalodzę.

Z perspektywy czasu widac, że to ja miałem rację. Japoński kloc to dziś ewenement na randomach, a i z klanówek poznikały.



Tobiasz86 #216 Posted 22 January 2020 - 04:48 PM

    Private

  • Player
  • 11464 battles
  • 3
  • Member since:
    04-09-2012
Heja, może będzie mi ktoś potrafił pomóc, mam problem- niedawno zacząłem grać artami, wybrałem niemieckie bo praktycznie od początku posiadają ogłoszenie i tu właśnie problem. W bizonie ogłoszenia niedoświadczyłem, kupiłem stpz2- pierwsza bitwa dwa strzały dwa ogłoszenia z uszkodzeniem, kolejne dwa strzały to dwa fragi koniec bitwy. Później kilkanaście bitew i brak ogłoszeń, jest damage, są fragi ale nie da się ogłuszyć, ktoś może wie o co chodzi? W teorii ogłoszenie być powinno a w praktyce brak.




3 user(s) are reading this topic

0 members, 3 guests, 0 anonymous users