Jump to content


Równoważenie dział samobieżnych: Zmiana parametrów ogłuszania


  • Please log in to reply
212 replies to this topic

TalkToTheHoof #21 Posted 22 March 2019 - 02:41 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7409 battles
  • 901
  • [R3B3L] R3B3L
  • Member since:
    05-19-2017
Każdy, nawet najmniejszy ból tylnej części ciała wielbiciela art jest dla mnie jak miód!!!!

Falathi #22 Posted 22 March 2019 - 02:49 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19268 battles
  • 10,647
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012
Co kto lubi. 
Sam nie jestem fanem artylerii i jeśli nią gram to praktycznie tylko z uwagi na misje osobiste, które same się nie zrobią. Nie będzie też niespodzianką jeśli powiem, że irytuje mnie to, jak artyleria skupia się na mnie na bitwie i szlag mnie wówczas trafia. 

Niemniej, artyleria jest integralną częścią gry i nie zniknie, nie mamy również zamiaru jej usuwać. Oczywiście - teoretycznie, biorąc pod uwagę opinie graczy moglibyśmy ją wywalić, tylko co dalej? Wielu graczom przeszkadzają kołowce, które nawiasem mówiąc są niezłym bacikiem na artę. Pomyślmy... tedeki są wredne, mają mocne działa, chowają się po krzakach. Wywalić. Czołgi ciężkie? Mają pancerz i wygar. Wywalić. Lajty? Wkurzają, spotują, potrafią objechać. 
I tak dalej i tak dalej aż na końcu nie będzie niczego. 
Tą drogą nie pójdziemy. 

Ziewnik #23 Posted 22 March 2019 - 02:50 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 19283 battles
  • 537
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    02-27-2012

Up.

Będą bitwy jak podczas wojny secesyjnej. :P


Edited by Ziewnik, 22 March 2019 - 02:57 PM.


hubert280 #24 Posted 22 March 2019 - 02:53 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 44299 battles
  • 344
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    09-10-2011
Czyli 261 dalej będzie trafiał bezpośrednio za 0 mając 18 pestek i 11 sec stuna (w najgorszym wypadku) :/

Revanche25 #25 Posted 22 March 2019 - 02:54 PM

    Major General

  • Clan Diplomat
  • 39403 battles
  • 5,448
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View Postspokojnie_to_tylko_gra, on 22 March 2019 - 01:50 PM, said:

A co z rakiem średnich tierów LeFH ?

 

Na kawie i z ulepszonym dosyłaczem tłucze co 7,31 sek. Ciężki przyłapany na detracku już nie ruszy aż zobaczy garaż.

Naprawa i BiA na 100%, do tego Racje, Duży zestaw naprawczy, Ulepszona wentylacja, Rozszerzony zestaw naprawczy oraz Przegląd przed bitwą i niech spróbuje szycie przeładować niż ty naprawisz gąski.



klosiu_1 #26 Posted 22 March 2019 - 02:57 PM

    Major General

  • Player
  • 50291 battles
  • 5,399
  • [_CHS_] _CHS_
  • Member since:
    05-12-2014
I czego jeszcze sobie zażyczysz na piątym tierze? :D

Draco_Incendia_Trychophy #27 Posted 22 March 2019 - 03:02 PM

    Private

  • Player
  • 32184 battles
  • 34
  • [-OBO-] -OBO-
  • Member since:
    04-09-2012
Tylko co w zamian ? Jeżeli jest 2-3 arty na stronę i te "wspieraja" drużynę waląc w jedno miejsce to teraz to straci sens bo strzeli pierwsza potem druga która już specjalnie nic nie zrobi a co z trzecią wylosuję jej 15 s i teraz druga ma obcięte o 50% z automatu ta 3 i jeszcze raz tną  o połowę to zostaje ~3s ale poniżej 5s nie bierze pod uwagę czyli 3 arty nie robi nic tak? W tej sytuacji należy ograniczyć do 1 arty na stronę na to samo wyjdzie. Kolejne co z misiami gdzie jest po 150, 180, 200s ogłuszenia i pewne ilości dmg po ogluszeniu gdzie jak się trafi to można tego ogłuszenia nr zrobić ?

Edited by Draco_Incendia_Trychophy, 22 March 2019 - 03:02 PM.


Falathi #28 Posted 22 March 2019 - 03:03 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19268 battles
  • 10,647
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View PostZiewnik, on 22 March 2019 - 02:50 PM, said:

Up.

Będą bitwy jak podczas wojny secesyjnej. :P

 

​Właściwie to Sherman, Grant, Lee, Jackson już są więc faktycznie... :izmena:

hutnik13 #29 Posted 22 March 2019 - 03:06 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19513 battles
  • 399
  • [4FG] 4FG
  • Member since:
    10-25-2013

View PostDraco_Incendia_Trychophy, on 22 March 2019 - 02:02 PM, said:

Tylko co w zamian ? Jeżeli jest 2-3 arty na stronę i te "wspieraja" drużynę waląc w jedno miejsce to teraz to straci sens bo strzeli pierwsza potem druga która już specjalnie nic nie zrobi a co z trzecią wylosuję jej 15 s i teraz druga ma obcięte o 50% z automatu ta 3 i jeszcze raz tną  o połowę to zostaje ~3s ale poniżej 5s nie bierze pod uwagę czyli 3 arty nie robi nic tak? W tej sytuacji należy ograniczyć do 1 arty na stronę na to samo wyjdzie. Kolejne co z misiami gdzie jest po 150, 180, 200s ogłuszenia i pewne ilości dmg po ogluszeniu gdzie jak się trafi to można tego ogłuszenia nr zrobić ?

 

może misje zostaną zmienione z tegoż właśnie powodu :P

Revanche25 #30 Posted 22 March 2019 - 03:07 PM

    Major General

  • Clan Diplomat
  • 39403 battles
  • 5,448
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View Postklosiu_1, on 22 March 2019 - 02:57 PM, said:

I czego jeszcze sobie zażyczysz na piątym tierze? :D

Wszystko z w/w wymienionych pod tą lub inną nazwa na KV-1 jesteś w stanie zamontować i zrobić jeśli cie męczy SPG w postaci lefefefe, iście wyżej jak KV-1S bez Napary i BiA na 100% to jak wsadzanie ręki do rębaka.



Mr_Eli0T #31 Posted 22 March 2019 - 03:12 PM

    Private

  • Player
  • 12367 battles
  • 3
  • [SOFE] SOFE
  • Member since:
    07-02-2017

Hallo.... Siergiej ? ... coś się chyba ulało i zapomnieliśmy.....

Czy warunki w misjach osobistych kampanii, które wiązały się z ogłuszeniem i czasem ogłuszenia zostaną skorygowane skoro sumaryczny czas ogłuszenia ulega znacznemu zmniejszeniu ?

 

Potrzebna jasna informacja a nie "chyba", "możliwe", "pracujemy nad tym", "zbieramy dane"


Edited by Mr_Eli0T, 22 March 2019 - 03:13 PM.


McRice #32 Posted 22 March 2019 - 03:14 PM

    Private

  • Clan Diplomat
  • 53864 battles
  • 12
  • [-SED-] -SED-
  • Member since:
    08-11-2011

Jeżeli chcecie jeszcze bardziej osłabiać artę to spoko, ale powinniście zbalansować również drugą stronę.

Arta aktualnie jest ledwo użyteczna i pełni zupełnie inną rolę niż poprzednio...

 

Jak dla mnie można zmniejszyć czas ogłuszenia kosztem balansu, czyli apteczka nie usuwa już ogłuszenia, lecz zmniejsza go maksymalnie o połowę, a lepsza apteczka do 1/3 istniejącego czasu. W ten sposób część graczy będzie cały czas zainteresowana grą i jakąkolwiek możliwością zdobywania doświadczenia



Kikuj123 #33 Posted 22 March 2019 - 03:14 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 24255 battles
  • 60
  • [WIDMA] WIDMA
  • Member since:
    02-29-2012

To wszystko jest takie płaskie... Zmniejszenie ogłuszeń i pogorszenie artylerii? Dla mnie to jest mocno naciągane. Przypuśćmy, że 2 artylerie biją w ten sam cel. Kto szybciej wystrzeli ten ma pełne ogłuszenia i zbiera nieporównywalnie więcej asysty od osoby, której pocisk doleciał chwilę później. Obecnie się nakładały, więc nawet jak się spóźnił to zbierał za ogłuszenie o ile tylko ta wartość była wyższa. Z jednej strony w końcu artylerie nie będą tak masakrowały pojedynczych graczy, z drugiej strony to jest mega nerf dla artylerii i obawiam się, że ludzie z nich zrezygnują. Nie jestem może jakimś fanem arty, ale patrzę na to obiektywnie.

Druga sprawa to taka, że nie poruszyli zmian w artylerii, które miałyby to rekompensować, także poczekamy zobaczymy. Co więcej z informacji zawartych, niektóre artylerie dostaną jeszcze nerfa do czasu ładowania, celności etc. więc raczej tym rekompensować nie będą.

To czego w ogóle nie poruszyli to zbalansowanie misji na ogłuszanie. Dadzą nerf dla ogłuszeń, ale misje zostaną nie zmienione? Współczuję wszystkim tym, którzy nie mają jeszcze ich zrobionych. Prawdopodobnie trzeba będzie poczekać dobre 3 miesiące nim zrobią poprawki w misjach osobistych.

 

Czasami zaskakuje mnie ta krótkowzroczność WG. Na moje robią zmiany, żeby nie było zastoju, żeby sprawiać wrażenie, że coś się dzieje a czy to poprawi grę, czy ją popsuje schodzi już na dalszy plan.



exodia_the #34 Posted 22 March 2019 - 03:15 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 33434 battles
  • 72
  • Member since:
    07-15-2012
Falathi a nie mogliście zbalansować artylerii w ten sposób żeby usunąć jej pociski AP, HEAT i APCR oraz wprowadzić max 3 artylerie na bitwe? Z jednej strony artyleria nie mogłaby strzelać za 2 tysiące tych ciężko opancerzonych czołgów gdyż burzaki miały zbyt mało penetracji. Z drugiej strony nadal strzelałaby bardzo rzadko i byłaby bardzo niecelna. 

Falathi #35 Posted 22 March 2019 - 03:20 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19268 battles
  • 10,647
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View Postexodia_the, on 22 March 2019 - 03:15 PM, said:

Falathi a nie mogliście zbalansować artylerii w ten sposób żeby usunąć jej pociski AP, HEAT i APCR oraz wprowadzić max 3 artylerie na bitwe? Z jednej strony artyleria nie mogłaby strzelać za 2 tysiące tych ciężko opancerzonych czołgów gdyż burzaki miały zbyt mało penetracji. Z drugiej strony nadal strzelałaby bardzo rzadko i byłaby bardzo niecelna. 

 

​Zasadniczo, to właśnie to zrobiliśmy. 
Ogłuszenie zostało dodane, by przenieść ciężar działania artylerii z gnębienia pojedynczych czołgów ( zwłaszcza ciężkich ) z wspierania drużyny przez skupianie się na grupach przeciwników, zajmujących tę samą lokację. 

 

Poza tym owszem, arta strzelająca rzadko i niecelnie aż tak nie irytuje... ale tylko do momentu, gdy RNG się uśmiechnie i trafi Cię idealnie. A takich strzałów też nie brakowało. 

Pozdrawiam!



AkellaES #36 Posted 22 March 2019 - 03:29 PM

    Sergeant

  • Player
  • 8120 battles
  • 200
  • Member since:
    11-19-2013
Artykułu nawet nie czytałem bo strata czasu, arty ściągają czołgi lekkie na strzała. Czołgom średnim zostawiają 50 hp, żeby nie było że na hita. Czyli arty wróciły do swoich dawnych obrażeń i jeszcze dostały ogłuszanie w gratisie. I tak oto zamiast balansować arty dostały mocnego kopa. Widać to najlepiej w lini frontu, gdzie w kolejce jest 1000 art. jeżli ktoś gra lightem i traci full hp od jednej pestki, to po co mu ta gra potrzebna na dysku? Ale największą patologią jest to że arta trafia kołowca na pełnej prędkości, kręcącego ósemki po mapie. RNG to największa bolączka tej gry po artach.

Draco_Incendia_Trychophy #37 Posted 22 March 2019 - 03:33 PM

    Private

  • Player
  • 32184 battles
  • 34
  • [-OBO-] -OBO-
  • Member since:
    04-09-2012

View PostFalathi, on 22 March 2019 - 02:20 PM, said:

 

​Zasadniczo, to właśnie to zrobiliśmy. 
Ogłuszenie zostało dodane, by przenieść ciężar działania artylerii z gnębienia pojedynczych czołgów ( zwłaszcza ciężkich ) z wspierania drużyny przez skupianie się na grupach przeciwników, zajmujących tę samą lokację. 

 

Poza tym owszem, arta strzelająca rzadko i niecelnie aż tak nie irytuje... ale tylko do momentu, gdy RNG się uśmiechnie i trafi Cię idealnie. A takich strzałów też nie brakowało. 

Pozdrawiam!

 

A może tak odpowiedział byś na któryś z wyższych postów mówiących o misjach a nie wybrałeś odpowiedź na taki gdzie dostajemy to co wszyscy wiedzą , tak wiem że ty wiesz ale nie powiesz ale to jest takie no nie wiem ... chamskie gdy widać kilka postów o tym samym i jeden o niczym ale ten o niczym dostaje odpowiedź więc jak macie brać pod uwagę nasz odzew kiedy sprawy że tak powiem ważniejsze w tym temacie są zlewane i pomijane ? 



frostt73 #38 Posted 22 March 2019 - 03:44 PM

    Private

  • Player
  • 2612 battles
  • 1
  • Member since:
    11-17-2018
Trzeba by wtedy zmienić misje osobiste na artę. Nikt w filmie nawet się nie zająkną na ten temat.

slawi111 #39 Posted 22 March 2019 - 03:45 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 28999 battles
  • 918
  • Member since:
    01-04-2014

Za zmniejszenie ogłuszeń - plus. To najbardziej obecnie wkurza w arcie. Tyle, że nie dajecie nic w zamian, więc to nie równoważenie, tylko po prostu nerf, po którym taki BC 155 58 czy Obiekt 261 będą już całkowicie bezużyteczne. Od ponad roku stoję na ostatniej misji na 260, gdzie trzeba mieć najwięcej expa i co ważniejsze, 3500 asysty, co w 99% sprowadza się do ogłuszenia. Nawet nie wiem czym się za to zabrać, mam GW Tiger, mam CGC i żadnym z powyższych nie zbliżam się nawet do zadanych wymagań. Po tych zmianach misja z trudnej zrobi się absurdalnie bezsensowna. W garażu stoi jeszcze S-51, ale na nim nie ma sensu nawet próbować. M12 od dwóch lat czeka na zakup i chyba nigdy się nie doczeka, bo jedynym sensownym hamburgerem jest obecnie IX tier, a droga do kolejnych maszyn na kwadratach jest ekstremalnie długa i ekstremalnie nudna.

 

TL;DR Arty mogą dla mnie całkowicie zniknąć z gry, tylko przestańcie zmuszać graczy do grania nimi poprzez misje osobiste!!!


Edited by slawi111, 22 March 2019 - 03:48 PM.


MrOro #40 Posted 22 March 2019 - 03:45 PM

    Private

  • Player
  • 10069 battles
  • 42
  • Member since:
    12-25-2016

View PostWlodi89LCT, on 22 March 2019 - 02:29 PM, said:

 

Ciekawe bez której klasy gra poradziłaby sobie lepiej? Zwłaszcza że gra nazywa się World of Tanks, a nie 'World of Mortar'.

 

Może rebalans czołgów ciężkich? Dlaczego CIĘŻKIE jeżdżą czasami nawet szybciej niż ŚREDNIE? Może wszystkim ustawimy prędkość na poziomie VK100.01(P)? Jak się bawić to się bawić. Średnim też trzeba usunąć pancerza. A lekkim działa i niech spotują.




1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users