Jump to content


Równoważenie dział samobieżnych: Zmiana parametrów ogłuszania


  • Please log in to reply
212 replies to this topic

Oksydor #41 Posted 22 March 2019 - 03:46 PM

    Private

  • Player
  • 26664 battles
  • 32
  • [DEUSX] DEUSX
  • Member since:
    05-20-2016

Dwie arty w plutonie to zło, ale już 3x Type 5 czy jakieś przesadzone magazynki ( i to jeszcze na topie) to już nie jest problem. F*ck Logic by WG.

Kiedy w końcu dodacie wentylację do BC 155 58. Model zmieniliście na zamknięty a wenty jak nie było tak nie ma.  Pomijam fakt, że BC 155 55 i BC 155 58 są obecnie niegrywalne ze swoim dmg. Jest to arta, która swoim całym magazynkiem zadaje 0 dmg bo jedyne co robi to "tym go nie pokonamy" ;p

 

 

 

P.S

Zróbcie coś łaskawie z tym wskaźnikiem "skąd dostaliśmy". Dostaję strzał w plecy od arty, która stoi gdzieś z przodu a mimo wszystko wskazuje mi on pozycję, z której arta strzeliła, a nie to skąd otrzymałem dmg. Logiczne jak cholera. jak zwykle zabieracie się za zmiany od d... strony.

Taka drobna sugestia.Proponowałbym wywalić "tracery" dział samobieżnych co może zmusi niektórych graczy(na artach) do pomocy swojej drużynie. Obecnie siedzi taki wpatrzony w pozycję gdzie zazwyczaj wroga arta stoi i marnuje cenny czas. Mógłby pomóc swoim ale po co jak raz na kilka bitew uda mu się trafić artę wroga. Co z tego, że jego team przegrywa.

 

 

P.S 2

Ostatnia grywalna arta w francuskim drzewku to AMX 13 F3, który zadaje prawie takie same uszkodzenia jak jej odpowiednik na X tierze. Różnica dmg między VI a X to ledwo 50 (kpina) co przy penetracji mniejszej niż 40 powoduje uśmiech u przeciwnika, którego trafiamy.

 


Edited by Oksydor, 22 March 2019 - 03:58 PM.


xpcek #42 Posted 22 March 2019 - 03:49 PM

    Sergeant

  • Player
  • 14209 battles
  • 281
  • Member since:
    08-03-2017

View PostRevanche25, on 22 March 2019 - 02:54 PM, said:

Naprawa i BiA na 100%, do tego Racje, Duży zestaw naprawczy, Ulepszona wentylacja, Rozszerzony zestaw naprawczy oraz Przegląd przed bitwą i niech spróbuje szycie przeładować niż ty naprawisz gąski.

 

Człowieku piszesz takie bzdury że głowa boli. Ilu graczy którzy mają pierwszy czołg na 4 poziomie ma takie rzeczy o których piszesz,no pomyśl troszkę zanim zaczniesz pisać głupoty !



pomidor_zombi #43 Posted 22 March 2019 - 03:51 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 1112 battles
  • 544
  • Member since:
    07-19-2015

View PostFalathi, on 22 March 2019 - 02:49 PM, said:

Co kto lubi. 
Sam nie jestem fanem artylerii i jeśli nią gram to praktycznie tylko z uwagi na misje osobiste, które same się nie zrobią. Nie będzie też niespodzianką jeśli powiem, że irytuje mnie to, jak artyleria skupia się na mnie na bitwie i szlag mnie wówczas trafia. 

Niemniej, artyleria jest integralną częścią gry i nie zniknie, nie mamy również zamiaru jej usuwać. Oczywiście - teoretycznie, biorąc pod uwagę opinie graczy moglibyśmy ją wywalić, tylko co dalej? Wielu graczom przeszkadzają kołowce, które nawiasem mówiąc są niezłym bacikiem na artę. Pomyślmy... tedeki są wredne, mają mocne działa, chowają się po krzakach. Wywalić. Czołgi ciężkie? Mają pancerz i wygar. Wywalić. Lajty? Wkurzają, spotują, potrafią objechać. 
I tak dalej i tak dalej aż na końcu nie będzie niczego. 
Tą drogą nie pójdziemy. 

 

Opcja "gram bez arty" i minimum 30 dni bez grania rakiem.... i wtedy wszyscy będą zadowoleni.

 

Poza tym nie było tematu "dlaczego nienawidzicie czołgów ciężkich" albo "dlaczego nienawidzicie td" a team o arcie był i ma się bardzo dobrze.


Edited by pomidor_zombi, 22 March 2019 - 03:52 PM.


VillageGame #44 Posted 22 March 2019 - 03:51 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 15474 battles
  • 1,519
  • Member since:
    03-08-2012

Block Quote

... skrócić czas trwania ogłuszenia od wszystkich trafień artylerii dla już ogłuszonych pojazdów

 

Buahahaaaa... :)

 

@pomidor. Ma się dobrze, bo sami sobie ten temat podbijacie. To taka wasza grupa wsparcia ;)


Edited by VillageGame, 22 March 2019 - 03:58 PM.


Pinako #45 Posted 22 March 2019 - 03:53 PM

    Corporal

  • Player
  • 18102 battles
  • 108
  • [MCF] MCF
  • Member since:
    08-09-2012

View PostZiewnik, on 22 March 2019 - 01:50 PM, said:

Up.

Będą bitwy jak podczas wojny secesyjnej. :P

Polecam Holdfast: Nations at War. Co prawda nieco wcześniejszy okres, bo wojny napoleońskie ale klimat bardzo podobny.

 

Spoiler

 

Dlaczego w takim razie nie usunąć misji osobistych dedykowanych dla artylerii? WG deklarowało, że w drugim sezonie misje będą podzielone względem nacji a nie klas. Tymczasem arta dostała przywilej misji na ogłuszanie, których nijak nie da się wykonać innym typem pojazdów. Wygląda to trochę jak faworyzacja klasy którą sam developer uznał za problematyczną.

 

Odnośnie argumentacji serio Falathi? Tu nie chodzi o to, że grupka nawiedzonych uwzięła się na te biedne, niewinne artylerie, tylko że ta klasa sama w sobie jest zaprojektowana od podstaw w sprzeczności z zasadami fair-play.



Falathi #46 Posted 22 March 2019 - 03:53 PM

    Field Marshal

  • WG Staff
  • 19616 battles
  • 10,790
  • [WG] WG
  • Member since:
    05-04-2012

View Postpomidor_zombi, on 22 March 2019 - 03:51 PM, said:

 

Opcja "gram bez arty" i minimum 30 dni bez grania rakiem.... i wtedy wszyscy będą zadowoleni.

 

​W Bliztu ta opcja dostępna jest od samego początku :) 
Co więcej: w samolotach można bombardować i tępić artę bez litości!

Z innej beczki: 
jeśli chodzi o misje, to na razie nie ma wieści o zmianach. Jeśli okaże się, że efektywność artylerii spadła wówczas misje zostaną odpowiednio dostosowane. 

 

Pozdrawiam!



Oksydor #47 Posted 22 March 2019 - 03:54 PM

    Private

  • Player
  • 26664 battles
  • 32
  • [DEUSX] DEUSX
  • Member since:
    05-20-2016

Zmorą tej gry nie jest arta lecz przesadzone czołgi średnie, które o zgrozo miały flankować wroga (szczególnie HT) itp.

W praktyce okazuje się, że mają one o wiele lepsze działa(penetracja na poziomie pow 300 oraz wysoki dmg) jak i niekiedy pancerz. o mobilności nawet nie wspomnę. Po co grać HT jak są one pod każdym(z wyjątkiem sowieckich HT) względem gorsze od medów? Tym się zajmijcie a nie pierdołami typu arta, która i tak zazwyczaj strzela w przedziale 100-500 co na X jest śmieszne ;p

 

Tak na marginesie to kiedy buff fla niemieckich czołgów bo obecnie to ich parametry to jawne przekłamywanie historii. Rozumiem, że jest to gra prokomunistyczna i mateczka rosja musi być OP, ale bez przesady, że Tiger itp to tylko worki do bicia.

Russian bias forever.


Edited by Oksydor, 22 March 2019 - 03:55 PM.


hutnik13 #48 Posted 22 March 2019 - 04:22 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19593 battles
  • 421
  • [4FG] 4FG
  • Member since:
    10-25-2013

View PostFalathi, on 22 March 2019 - 02:53 PM, said:

 



Z innej beczki: 
jeśli chodzi o misje, to na razie nie ma wieści o zmianach. Jeśli okaże się, że efektywność artylerii spadła wówczas misje zostaną odpowiednio dostosowane. 

 

Pozdrawiam!

 Przykładowo lepsi gracze, mogli zrobić te misje i to jeszcze na lepszych parametrach ARTY..... to bardzo niesprawiedliwe w stosunku do graczy słabszych, którzy są może w połowie  tych trudnych misji :/  to jakby dać jednej drużynie Tigery II i kazać im walczyć z Defenderami.....hmmm 

 



parim1331 #49 Posted 22 March 2019 - 04:28 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 6852 battles
  • 850
  • Member since:
    05-11-2012

 

View PostMr_Eli0T, on 22 March 2019 - 03:12 PM, said:

Hallo.... Siergiej ? ... coś się chyba ulało i zapomnieliśmy.....

Czy warunki w misjach osobistych kampanii, które wiązały się z ogłuszeniem i czasem ogłuszenia zostaną skorygowane skoro sumaryczny czas ogłuszenia ulega znacznemu zmniejszeniu ?

 

Potrzebna jasna informacja a nie "chyba", "możliwe", "pracujemy nad tym", "zbieramy dane"

 

 

Z tego co się właśnie dowiedziałem wynika, że misje nie zostaną zmienione.



xl_Spike_PL_lx #50 Posted 22 March 2019 - 04:30 PM

    Private

  • Player
  • 4477 battles
  • 23
  • Member since:
    02-16-2018
Może nie zmuszanie do gry "GÓWNOMIOTEM" w kampanii? 

Slavo #51 Posted 22 March 2019 - 04:34 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 19216 battles
  • 70
  • Member since:
    03-20-2011
Zmiany spowodują, że arta nie będzie grać zespołowo tylko na sępa. Ja obecnie grając artą staram się ogłuszyć jak najwięcej przeciwników dla ostrzału sojuszników. Po patchu jak zobaczę, że ktoś jest na idealnej pozycji ale ogłuszony, to nie strzelę tylko poczekam aż efekt mu zejdzie co może sprawić problemy.

Grając w normalnym czołgu nie wkurza mnie, że dostanę za te 400-500 obrażeń tak bardzo jak wkurza mnie, że ogłuszenie daje tak potężne kary i przy trzech artach trwa w nieskończoność.

Moje rozwiązanie byłoby proste:

-zmniejszyć bazowe debuffy od ogłuszenia

-ogłuszenie jest słabnie z czasem trwania, mocniejsze na początku

-ogłuszenie trwa dłużej (tak, dobrze czytacie) - aby zrekompensować "nerfa"

 

W przypadku M53/M55, którą gram więc na jej przykładzie:

Trafiam centralnie w cel, ogłuszam przeciwnika na 35 sekund (więcej o 10 niż przed zmianami). Przez pierwsze 5 sekund siła ogłuszenia w stosunku do tego jak jest obecnie wynosi x1.2, w 5 sekundzie już 0.9, w 10 sekundzie 0.7, w 15 0.6, w 20 0,5 itd. Jest to bardziej naturalne, że załoga najpierw jest w szoku, a z czasem odzyskuje kontrolę. Warto zaznaczyć, że odzyskiwanie sprawności nie jest liniowe w moim przypadku więc załoga krócej mocno cierpi od takiego uderzenia, a potem powiedzmy, że da się z tym grać.
 


Edited by Slavo, 22 March 2019 - 04:35 PM.


Speedevill #52 Posted 22 March 2019 - 04:34 PM

    Captain

  • Player
  • 27192 battles
  • 2,005
  • [T_D_O] T_D_O
  • Member since:
    08-13-2016
O ja cię ale zmiana! STUN KRÓTSZY O JEDNĄ SEKUNDĘ!

Natural__ #53 Posted 22 March 2019 - 04:35 PM

    Captain

  • Player
  • 36942 battles
  • 2,090
  • [S_W_F] S_W_F
  • Member since:
    09-18-2012
Trzeba robić szybciej tę misje artowe...

AraDredd #54 Posted 22 March 2019 - 04:52 PM

    Private

  • Player
  • 30488 battles
  • 20
  • [_VV_] _VV_
  • Member since:
    04-23-2012

Może od razu zrobią aktualizację że będzie wystrzeliwać najzwyklejsze gówniane KONFETTI !!!

ŁAPY PRECZ OD SPG !!!!!!!!!!!! Artyleria ma mieć Pierd......ie a nie rozrzucać KONFETTI ! A oto kilka liczb

KV 2 z "trolem" vs SU-8

Kaliber

152 mm  ------------ 152 mm

Przebicie:

110 mm ------------- 38 mm 

PW - Obrażenia :

700  ----------------- 600

CZAICIE RÓŻNICĘ ?! WG niech się LEPIEJ zabierze za Lighty, po 5 w każdej drużynie to jest dopiero GÓWNIANA BITWA !!!

 



BaBaBaboon #55 Posted 22 March 2019 - 04:52 PM

    Private

  • Player
  • 21142 battles
  • 1
  • Member since:
    12-23-2012
.

Edited by BaBaBaboon, 22 March 2019 - 04:56 PM.


konforma #56 Posted 22 March 2019 - 04:56 PM

    Private

  • Player
  • 32717 battles
  • 22
  • Member since:
    05-30-2011

View PostWlodi89LCT, on 22 March 2019 - 01:29 PM, said:

 

Ciekawe bez której klasy gra poradziłaby sobie lepiej? Zwłaszcza że gra nazywa się World of Tanks, a nie 'World of Mortar'.

 

Ale nie nazywa się też World of Combat Vehicle

AraDredd #57 Posted 22 March 2019 - 04:56 PM

    Private

  • Player
  • 30488 battles
  • 20
  • [_VV_] _VV_
  • Member since:
    04-23-2012

View PostBaBaBaboon, on 22 March 2019 - 03:52 PM, said:

Bardzo dobre zmiany
15:55 Added after 2 minutes

 

XDDD Tacy gracze jak ty nie powinni mieć zdania na ten temat

 

 

Tacy jak ty GŁOSUJA NA "DOBRĄ ZMIANĘ " to dopiero *edited*

Edited by YoseiGunshi, 22 March 2019 - 05:20 PM.
Słownictwo


TalkToTheHoof #58 Posted 22 March 2019 - 04:57 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7633 battles
  • 935
  • [R3B3L] R3B3L
  • Member since:
    05-19-2017

View PostAraDredd, on 22 March 2019 - 04:52 PM, said:

Może od razu zrobią aktualizację że będzie wystrzeliwać najzwyklejsze gówniane KONFETTI !!!

ŁAPY PRECZ OD SPG !!!!!!!!!!!! Artyleria ma mieć Pierd......ie a nie rozrzucać KONFETTI ! A oto kilka liczb

KV 2 z "trolem" vs SU-8

Kaliber

152 mm  ------------ 152 mm

Przebicie:

110 mm ------------- 38 mm 

PW - Obrażenia :

700  ----------------- 600

CZAICIE RÓŻNICĘ ?! WG niech się LEPIEJ zabierze za Lighty, po 5 w każdej drużynie to jest dopiero GÓWNIANA BITWA !!!

 

 

:facepalm:

Speedevill #59 Posted 22 March 2019 - 05:00 PM

    Captain

  • Player
  • 27192 battles
  • 2,005
  • [T_D_O] T_D_O
  • Member since:
    08-13-2016

Bitwa z 5lt najczęściej wygląda tak, że albo to jest himmel lub na otwartej mapie 4 z 5 ginie w ciągu pierwszej minuty.

A arta nie bije dmg ale co z tego jak każdy strzał do track + stun i martwi załoganci(często ginie dwóch od jednego strzału).


Edited by Speedevill, 22 March 2019 - 05:01 PM.


AraDredd #60 Posted 22 March 2019 - 05:12 PM

    Private

  • Player
  • 30488 battles
  • 20
  • [_VV_] _VV_
  • Member since:
    04-23-2012

Co za ironia , ci co najbardziej skamlają jak "pipy" do WG na SPG to w Bitwie błagają SPG o OSTRZAŁ przeciwnika, dno muł i wodorosty .

 






1 user(s) are reading this topic

0 members, 1 guests, 0 anonymous users