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Rééquilibrage de l'artillerie : Changements des paramètres d'étourdissement


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503 replies to this topic

Community #1 Posted 22 March 2019 - 01:11 PM

    Sergeant

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Que vous les aimiez ou non, le moment est venu pour une révision en profondeurs des canons automoteurs, commandants.  

Le texte complet de l'article

lateigne12 #2 Posted 22 March 2019 - 01:21 PM

    Lieutenant General

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Ca me semble aller dans le bon sens, mais ça me semble surtout parfaitement insuffisant.

 

C'est cool de réduire le temps de stun, de nerf la GW Panther (quid de la M55?), de réduire fortement la toxicité de se prendre deux fois l'arta consécutivement.

 

Quid du problème initial, celui qui n'est pas impacté par ce rework ?

Qu'en est-il du retrait du mécanisme d'étourdissement en lui-même ? Ou sont les compétences anti-stun ? 

Comment peut-on à ce point fermer les yeux sur la toxicité de l'artillerie et ce que ça engendre en game ?

 

Une fois de plus WG est à côté de la plaque.

Avec ça, l'arta sera un peu plus supportable, mais rien n'est fait pour la rendre utile en partie (surtout que c'est encore un nerf, objectivement), rien n'est fait pour la rendre un peu plus intelligente à jouer, rien n'est fait pour améliorer une situation qui dure depuis le début du jeu.



Crazy_Joker02 #3 Posted 22 March 2019 - 01:21 PM

    General

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et un grand nombre de passionnés les jouent dans World of Tanks

 

 

Vous êtes sur, que les joueurs sont passionnés par les artilleries ?



Skeizzyx #4 Posted 22 March 2019 - 01:23 PM

    Warrant Officer

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Surtout, il ne parle pas de réduire à 2 arty voir à 1 par game....Ce qui serait un vrai bon point.

lebellatre #5 Posted 22 March 2019 - 01:24 PM

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bonjour

apres le nerf de l année derniere encore un nerf de l arti

donc en gros la strategie chez wot, jouer du char sovietique premiun vous ne risquer plus rien avec l art

merci encore pour le nerf a venir:(

 



lateigne12 #6 Posted 22 March 2019 - 01:27 PM

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Et surtout, y a un truc qui me dérange.

 

Vous avez mis deux ans pour nous pondre ça ?

 

Alors qu'on pointait déjà les dérives du stun les tout premiers mois suivant le dernier rework ? *edited*  

 

 

*edited*  


Edited by Jahpero, 22 March 2019 - 06:57 PM.
Ce post a été édité par l'équipe de modération pour cause de remarque inappropriée.


Kinstrarr_is_beast #7 Posted 22 March 2019 - 01:33 PM

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Si les arty était suprimmé la j'aurais vraiment été content. Pour moi il n'y aura aucun changement des artys les games resteront les memes c'est a dire quand il y a plus de 1 arty c'est camping dans un bush au fond de la map...

Loulounug002 #8 Posted 22 March 2019 - 01:33 PM

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View Postlebellatre, on 22 March 2019 - 01:24 PM, said:

bonjour

apres le nerf de l année derniere encore un nerf de l arti

donc en gros la strategie chez wot, jouer du char sovietique premiun vous ne risquer plus rien avec l art

merci encore pour le nerf a venir:(

 

Ne mélangeons pas "nerf" et "pseudo buff" , l'arty n'est pas nerf , elle est équilibrée ( même si la façon ultime de les équilibrer serait de les virer total du jeu ) .

 

 

Et parler de stratégie " premium" de la part de quelqu'un avec 1k game en E-25 , c'est un peu osé.



popojoo #9 Posted 22 March 2019 - 01:36 PM

    Corporal

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bon bah je vais me dépêcher de finir les missions arty ^^

Synop_s #10 Posted 22 March 2019 - 01:44 PM

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Ça m'a l'air pas trop mal tout ça. A voir dans les faits ce que ça va donner. Leur rework du stun va un peu dans le sens du stun dégressif qu'on a pu voir évoqué sur ce forum. Un peu déçu que cette idée ne soit pas prise au lieu de celle proposée par WG, mais ça me va quand même.

 

Ceci dit, je pense que limiter à 2 les arties aurait également été intéressant à envisager, nous verrons si WG décide de nous écouter là dessus.

 

Edit : à noter que le nerf de la GC est une bonne chose (du moins d'un point de vue compétitif), on va enfin voir autre chose en CW/incu. Je pense notamment à la GW E100 et la T92.


Edited by Synop_s, 22 March 2019 - 01:47 PM.


nagonok21 #11 Posted 22 March 2019 - 01:45 PM

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Merci wargaming !

J'espère juste que l'équilibrage ne s'arrêterra pas la ...

A quand les compétence antistunt ?



BlablaPaige #12 Posted 22 March 2019 - 01:52 PM

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Je pense que

The_Timmy #13 Posted 22 March 2019 - 02:04 PM

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Mmhmm. Donc si je comprends bien, c'est une réduction de la durée du stun en splash. Ça va de -0% en coup direct à -15% à la limite du splash.

Est ce que ça va un peu remettre en avant les arties qui jouent sur la précision plutôt que sur le calibre ? À voir...

Lefanatik #14 Posted 22 March 2019 - 02:14 PM

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c'est bien de retravailler le stun mais perso l'arty à l'ancienne ca manque avec les bons gros obus AP !

sevcurtis #15 Posted 22 March 2019 - 02:15 PM

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Je suis partagé sur ce rééquilibrage.

Certes, il y a un ajustement des paramètres sur la durée :

  • Baisse de la part fixe = réduction du temps minimal de stun
  • Augmentation de la part variable liée au dégât mais avec une diminution du potentiel de dégâts au bord du cercle d'explosion
  • Réduction du cumul de stun lors de tirs consécutifs
  • Valorisation du spall liner = Quid des autres classes ...

En gros, on change quelques valeurs sur une mécanique déjà très pauvre pour satisfaire ... personne.

Le stun dégressif, il est où ? Et la possibilité de choisir entre deux types de HE, une orientée vers le dégât, l'autre vers le stun ?

 

Et même si on regarde au sein de la classe, ce rééquilibrage augmente encore un plus les inégalités, entre les nations, présentes depuis le rework .

Les artilleries françaises qui ont les dégâts les plus faibles et le stun le plus faible vont devenir encore moins utile ...

 

Bref, WG fait du WG. Un peu de poudre aux yeux sous couvert d'équilibrage mais qui au final ne résout rien pour personne.  

 



Bambiturique #16 Posted 22 March 2019 - 02:15 PM

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A continuer de nerfer les arties pourquoi ne pas les retirer du jeu?! Perso je préférais avant la mise place du mécanisme d'étourdissement. C'est sûr ça piquait plus mais c'était nettement plus aléatoire et au final pas plus frustrant.

Duscisio #17 Posted 22 March 2019 - 02:16 PM

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Du coup ça repart de la recherche de dégat plutôt que sur le soutien indirect. Déjà que les alliés tirent rarement sur les chars étourdis, on va en avoir encore moins...
Surtout que l'étourdissement permettait de faire des points supplémentaire pendant que tu recharges, ce qui ne va plus être d'actualité si je comprend bien. Vu la reduction mis en place.

Black_Nabla #18 Posted 22 March 2019 - 02:25 PM

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View PostBambiturique, on 22 March 2019 - 02:15 PM, said:

A continuer de nerfer les arties pourquoi ne pas les retirer du jeu?! Perso je préférais avant la mise place du mécanisme d'étourdissement. C'est sûr ça piquait plus mais c'était nettement plus aléatoire et au final pas plus frustrant.

 

Non mais ca c'est un fantasme, je peux parier n'importe quoi que du premier au dernier jour du jeu, il y aura des artilleries.

 

Il faudra bien finir par l'intégrer.

13:27 Added after 2 minutes

View PostDuscisio, on 22 March 2019 - 02:16 PM, said:

Du coup ça repart de la recherche de dégat plutôt que sur le soutien indirect. Déjà que les alliés tirent rarement sur les chars étourdis, on va en avoir encore moins...
Surtout que l'étourdissement permettait de faire des points supplémentaire pendant que tu recharges, ce qui ne va plus être d'actualité si je comprend bien. Vu la reduction mis en place.

 

Il y a de moins en moins de teamplay (si si c'est possible) alors une coopération chars classiques/arty, c'est vraiment beaucoup demander.

 

Le peu que je joue arty, j'indique mon reload, la ou je vais taper et dans 3/4 des cas les joueurs n'en ont rien à carrer.



Fingorn #19 Posted 22 March 2019 - 02:34 PM

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J'ai raté un truc.... on parle de limiter les dégâts directs et d'améliorer le soutien et on pousse à faire exactement l'inverse.

Seule chose positive, la réduction du temps de stun cumulatif. Pour le reste... pas de commentaires. Rien n'est réglé, la frustration des joueurs d'arty et de ceux qui la combattent est inchangée.

Et au passage, la GW Panther se prend un nerf dans les dents... Vous pensez vraiment que c'était la priorité ??!!



seb4771 #20 Posted 22 March 2019 - 02:47 PM

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Pkoi ne pas avoir directement virer l'arty pour faire ça ? (et rembourser l'xp utiliser +crédits...)

 

Denier nerf :

 

Low tier = dégat proche de 0, 0 accuracy, aucun stun, plus d'AP, pas d'obus premium pour juste - aimtime.
haut tier : accuracy "404", dégâts assez faible, peu de chance de one-shoot, plus d' AP MAIS le stun et - aimtime.

 

Nouveau systeme :

 

0 changement en low tier SAUF le spall liner qui permettra d'avoir encore - de dégâts proches de 0.

haut tiers : nerf complet du stun, maximum 200 dégats, max 16 sec stun sans spall liner (10 avec), 0 accuracy.

 

Donc tu vas te taper des reload de 50sec pour 200 degats/10 sec stun en espérant toucher 1 char... que tu n'auras PLUS LE DROIT de retoucher ensuite car tu pourras pas le re-stun.






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