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Discussions sur le Matchmaking


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Actinid #1 Posted 25 March 2019 - 06:33 PM

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Bonjour à tous,

 

Vous pourrez discuter ici du matchmaking. (Plus d'informations : ici )

 

Merci de rester constructif d'argumenter vos idées afin de faire progresser la discussion.

 

Merci, et à bientôt sur le champ de bataille ! 


Edited by Actinid, 02 April 2019 - 03:17 PM.
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Norstein_Bekker #2 Posted 02 April 2019 - 02:16 PM

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Salut,

Réduction à une arty par équipe de 15, ce serait la meilleure modif' du MM possible.

Augmenter les parties à MM+0 en tier 8 et 10 afin de degorger les autres tiers.

Si MM par niveau, alors récompenses par niveau, mais grandement défavorable à un MM par niveau car encore plus de déséquilibre.

Impossibilité de voir les joueurs, les clans ou le niveau des autres joueurs, uniquement les tanks en partie.

4umAccount #3 Posted 02 April 2019 - 02:43 PM

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Nouveau topic pour le nouveau MM ?

 

Si oui, ça arrive très bientôt alors :)

Demain comme sur le serveur RU  ?



iFlirius #4 Posted 02 April 2019 - 02:47 PM

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Oui

https://worldoftanks...-status-launch/

 

Donc 2 jours en période de Frontline auront suffi à WG pour se faire une idée de la chose ?



4umAccount #5 Posted 02 April 2019 - 03:05 PM

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View PostiFlirius, on 02 April 2019 - 02:47 PM, said:

Bien vu ;)

 

View PostiFlirius, on 02 April 2019 - 02:47 PM, said:

Donc 2 jours en période de Frontline auront suffi à WG pour se faire une idée de la chose ?

C'est assez logique en fait.

Le nouveau MM doit être capable de s'adapter automatiquement à la file d'attente du moment

Ils ont donc volontairement fait ça pendant une période atypique (la semaine de FL) pour voir si ça fonctionnait  comme voulu

Pour tout le reste, je pense que c'est surtout les tests sur le serveur asiatique qui ont servi



Actinid #6 Posted 02 April 2019 - 03:34 PM

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View PostNorstein_Bekker, on 02 April 2019 - 01:16 PM, said:

Salut,

Réduction à une arty par équipe de 15, ce serait la meilleure modif' du MM possible.

Augmenter les parties à MM+0 en tier 8 et 10 afin de degorger les autres tiers.

Si MM par niveau, alors récompenses par niveau, mais grandement défavorable à un MM par niveau car encore plus de déséquilibre.

Impossibilité de voir les joueurs, les clans ou le niveau des autres joueurs, uniquement les tanks en partie.

 

Il y a eu une session questions / réponses avec les développeurs récemment qui répond à plusieurs de tes questions.

 

Tu peux trouver la traduction anglaise officielle : ici.

 

J'en profite pour traduire quelques réponses à tes questions :

 

  • Le nombre d'artilleries par bataille ne sera pas réduit. Statistiquement parlant, il y a 10% de bataille sans artilleries ; 30 % avec une artillerie ; 30 % avec deux artilleries et 30% avec trois artilleries. Si nous limitions, le nombre d'artilleries à deux par bataille, il n'y aurait plus de partie sans artilleries ; 10% seront avec une artillerie et le reste des parties se fera avec deux artilleries. La situation sera donc pire.

 

View Post4umAccount, on 02 April 2019 - 01:43 PM, said:

Nouveau topic pour le nouveau MM ?

 

Si oui, ça arrive très bientôt alors :)

Demain comme sur le serveur RU  ?

 

Oui ces changements seront effectifs à partir du 03 avril.

 

View PostiFlirius, on 02 April 2019 - 01:47 PM, said:

Oui

https://worldoftanks...-status-launch/

 

Donc 2 jours en période de Frontline auront suffi à WG pour se faire une idée de la chose ?

 

View Post4umAccount, on 02 April 2019 - 02:05 PM, said:

Bien vu ;)

 

C'est assez logique en fait.

Le nouveau MM doit être capable de s'adapter automatiquement à la file d'attente du moment

Ils ont donc volontairement fait ça pendant une période atypique (la semaine de FL) pour voir si ça fonctionnait  comme voulu

Pour tout le reste, je pense que c'est surtout les tests sur le serveur asiatique qui ont servi

 

En effet. Il s'agissait d'un test final.

Tester le nouveau MM durant le mode de jeu ligne de front était volontaire afin de mesurer son efficacité en général.

Le nouveau MM a été testé plusieurs fois sur d'autres clusters.



lenoobquisourit #7 Posted 02 April 2019 - 04:30 PM

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Ce n'est qu'un des problèmes réglé du MM l'autre problème c'est souvent la différence entre les cotes des joueurs , c'est pas la peine d'avoir des pointures en informatique si ils ne trouvent pas comment calculer une moyenne de cote  équipe A et équipe B qui soit équilibrée et je ne pense pas que cela couterais énormément de temps d'attente .et même si il y avait un temps d'attente au moins le jeu serais équilibré.

DrNovelzreal #8 Posted 02 April 2019 - 04:32 PM

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Si on limite à 0 artillerie, plus de problème tho :trollface:

grohm44 #9 Posted 02 April 2019 - 04:40 PM

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View PostDrNovelzreal, on 02 April 2019 - 03:32 PM, said:

Si on limite à 0 artillerie, plus de problème tho :trollface:

 

Et après on élimine quelle catégorie de chars, les chars à roues, l'ensemble des légers ou les TD?

lateigne12 #10 Posted 02 April 2019 - 04:45 PM

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View PostActinid, on 02 April 2019 - 03:34 PM, said:

 

  • Le nombre d'artilleries par bataille ne sera pas réduit. Statistiquement parlant, il y a 10% de bataille sans artilleries ; 30 % avec une artillerie ; 30 % avec deux artilleries et 30% avec trois artilleries. Si nous limitions, le nombre d'artilleries à deux par bataille, il n'y aurait plus de partie sans artilleries ; 10% seront avec une artillerie et le reste des parties se fera avec deux artilleries. La situation sera donc pire.

 

 

Je vois pas en quoi c'est pire.

Je supporte plus les parties à 3 arties de part et d'autre, c'est juste injouable à moins de rester planqué toute la game. Et encore, moi j'suis loin d'être le type qui va se faire XVM-focus...

 

 

View Postgrohm44, on 02 April 2019 - 04:40 PM, said:

 

Et après on élimine quelle catégorie de chars, les chars à roues, l'ensemble des légers ou les TD?

 

Les chars conduits par des bulots. Oh, wait. Faut quand même un minimum de chair à canon sur ce jeu. Dommage qu'ils soient pas tout le temps en face.

mric29 #11 Posted 02 April 2019 - 04:50 PM

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View PostActinid, on 02 April 2019 - 03:34 PM, said:

 

  • Le nombre d'artilleries par bataille ne sera pas réduit. Statistiquement parlant, il y a 10% de bataille sans artilleries ; 30 % avec une artillerie ; 30 % avec deux artilleries et 30% avec trois artilleries. Si nous limitions, le nombre d'artilleries à deux par bataille, il n'y aurait plus de partie sans artilleries ; 10% seront avec une artillerie et le reste des parties se fera avec deux artilleries. La situation sera donc pire.

C'est stupide cette réponse, ils peuvent très bien faire un système : 50% parties : 0 artys / 50% parties : 1 Arty. Bien sur que ça va énormément augmenter le temps d'attente pour les joueurs en artys, mais on voit bien ces joueurs attendre +5-6min en frontline, alors pourquoi pas aussi en FFA ? :sceptic:

 

Block Quote

 Et après on élimine quelle catégorie de chars, les chars à roues, l'ensemble des légers ou les TD? 

 Au contraire de l'artillerie, ces classes ne sont pas anti-synergique et problématiques dans le jeu actuellement, c'est bien pour ça qu'une demande de limitation de ces classes par les joueurs n'a jamais été faite.

 


Edited by mric29, 02 April 2019 - 04:52 PM.


Supercompso #12 Posted 02 April 2019 - 04:51 PM

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View Postgrohm44, on 02 April 2019 - 04:40 PM, said:

 

Et après on élimine quelle catégorie de chars, les chars à roues, l'ensemble des légers ou les TD?

 

Nan, on élimine juste les artilleries, c'est amplement suffisant :trollface:

Fralag #13 Posted 02 April 2019 - 05:03 PM

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View Postmric29, on 02 April 2019 - 03:50 PM, said:

C'est stupide cette réponse, ils peuvent très bien faire un système : 50% parties : 0 artys / 50% parties : 1 Arty. Bien sur que ça va énormément augmenter le temps d'attente pour les joueurs en artys, mais on voit bien ces joueurs attendre +5-6min en frontline, alors pourquoi pas aussi en FFA ? :sceptic:

 

Tout à fait d'accord, ça aurait été très bien avec ces pourcentages, je ne comprends pas non plus l'explication bidon de wg...



Big_Bang_Big_KaiDieu #14 Posted 02 April 2019 - 05:19 PM

    Staff Sergeant

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View Postbabilong, on 02 April 2019 - 04:30 PM, said:

Ce n'est qu'un des problèmes réglé du MM l'autre problème c'est souvent la différence entre les cotes des joueurs , c'est pas la peine d'avoir des pointures en informatique si ils ne trouvent pas comment calculer une moyenne de cote  équipe A et équipe B qui soit équilibrée et je ne pense pas que cela couterais énormément de temps d'attente .et même si il y avait un temps d'attente au moins le jeu serais équilibré.

Les mauvais joueurs ont qu'à devenir bon au lieu d'espérer que les bons joueurs carry pour eux...

Kai_012



Qomewaon #15 Posted 02 April 2019 - 06:01 PM

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View Postbabilong, on 02 April 2019 - 04:30 PM, said:

Ce n'est qu'un des problèmes réglé du MM l'autre problème c'est souvent la différence entre les cotes des joueurs , c'est pas la peine d'avoir des pointures en informatique si ils ne trouvent pas comment calculer une moyenne de cote  équipe A et équipe B qui soit équilibrée et je ne pense pas que cela couterais énormément de temps d'attente .et même si il y avait un temps d'attente au moins le jeu serais équilibré.

 

Premièrement cela impliquerait de renoncer aux batailles aléatoires pour partir sur un système de batailles classées imposées à tous les joueurs (même ceux qui n'ont rien demandé;). Obligé de grinder les chars en ranked, ça va être folklo... Sans oublier qu'être dans le haut du tableau ne rapportera pas plus que de se faire carry par le MM en ayant un niveau abyssal.

Et deuxième, tu peux très bien avoir deux équipes avec des cotes parfaitement égales, si les hautes cotes sont en top tiers d'un côté, et en low tiers de l'autre, il est où ton équilibrage ? C'est bien beau de vouloir calculer la moyenne du coup...



Le_Souffleur_2 #16 Posted 02 April 2019 - 06:17 PM

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View Postbabilong, on 02 April 2019 - 04:30 PM, said:

Ce n'est qu'un des problèmes réglé du MM l'autre problème c'est souvent la différence entre les cotes des joueurs , c'est pas la peine d'avoir des pointures en informatique si ils ne trouvent pas comment calculer une moyenne de cote  équipe A et équipe B qui soit équilibrée et je ne pense pas que cela couterais énormément de temps d'attente .et même si il y avait un temps d'attente au moins le jeu serais équilibré.

 

C'est vrai qu'enchainer des séries de batailles perdues d'avance car le win8 n'est pas bon est décourageant et c'est un cycle dont il est difficile de sortir. A quoi sert de disposer des stat si ce n'est de pouvoir équilibrer les parties et non pas en faire un outil discriminant et de prise de tête dès que la partie commence. ceci dit très humblement.

Qomewaon #17 Posted 02 April 2019 - 06:21 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostSelf_Propelled_Tomato, on 02 April 2019 - 06:17 PM, said:

 

C'est vrai qu'enchainer des séries de batailles perdues d'avance car le win8 n'est pas bon est décourageant et c'est un cycle dont il est difficile de sortir. A quoi sert de disposer des stat si ce n'est de pouvoir équilibrer les parties et non pas en faire un outil discriminant et de prise de tête dès que la partie commence. ceci dit très humblement.

 

L'aléatoire c'est un système discriminant ? C'est nouveau ça...

Norstein_Bekker #18 Posted 02 April 2019 - 06:28 PM

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View Postbabilong, on 02 April 2019 - 04:30 PM, said:

Ce n'est qu'un des problèmes réglé du MM l'autre problème c'est souvent la différence entre les cotes des joueurs , c'est pas la peine d'avoir des pointures en informatique si ils ne trouvent pas comment calculer une moyenne de cote  équipe A et équipe B qui soit équilibrée et je ne pense pas que cela couterais énormément de temps d'attente .et même si il y avait un temps d'attente au moins le jeu serais équilibré.

 

Ou sinon, tu peux aussi chercher à t'ameliorer et arrêter de pénaliser ton équipe plutôt que de demander au jeu de booster ton taux de victoires sans que tu n'aies rien à faire.

 

Sans deconner.

 

Et quand bien même tu équilibres selon une cote globale d'équipe, ça restera déséquilibré.

 

Une équipe avec un excellent joueur et le reste qui regarde ses pieds vs une équipe globalement mauvaise, mais un poil meilleure que l'autre, ça reste déséquilibré.

 

Surtout que tes stats ne seront pas représentatives du niveau du joueur sur son char à l'instant T, ce qui peut également être source de déséquilibre.

 

Bref.

 

Edit @Actinid : je préfère me taper une arta max par game à chaque game que des fois deux, des fois trois, et trop peu souvent une.

 

Puis bon, on parle bien de ces devs qui prévoient le retour des AP sur les artys ? 

 

Ils ont rien compris en fait. Ou alors qu'ils améliorent la contre-arty également. Une arty qui direct hit une autre arty doit la détruire.


Edited by Norstein_Bekker, 02 April 2019 - 06:37 PM.


Black_Nabla #19 Posted 02 April 2019 - 06:29 PM

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GG pour la justification la plus nulle de 2019 pour le maintien de 3 artilleries par partie.

 

Une mauvaise foi pareille, il faut en avoir dans le sac !



Synop_s #20 Posted 02 April 2019 - 06:40 PM

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View PostActinid, on 02 April 2019 - 03:34 PM, said:

J'en profite pour traduire quelques réponses à tes questions :

 

  • Le nombre d'artilleries par bataille ne sera pas réduit. Statistiquement parlant, il y a 10% de bataille sans artilleries ; 30 % avec une artillerie ; 30 % avec deux artilleries et 30% avec trois artilleries. Si nous limitions, le nombre d'artilleries à deux par bataille, il n'y aurait plus de partie sans artilleries ; 10% seront avec une artillerie et le reste des parties se fera avec deux artilleries. La situation sera donc pire.

 


J'aimerai bien savoir d'où ils sortent ces chiffres ? Je parle surtout de ce que deviendrait la répartition des arties en cas de passage à 2 arties par games.
Parce que bon, avoir une telle différence de répartition me parait complètement aberrant. Sans compter que ça peut être changé artificiellement.






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