Jump to content


Supertest: zmiany Type 4, Type 5 Heavy oraz FV 4005


  • Please log in to reply
100 replies to this topic

Falathi #1 Posted 29 March 2019 - 11:21 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 21191 battles
  • 11,592
  • [-FHH-] -FHH-
  • Member since:
    05-04-2012

 

Już wkrótce, zmodyfikowane wersje trzech słynnych pojazdów: Type 4 Heavy, Type 5 Heavy oraz FV4005 - wjadą na Supertest. Zmiany w tych pojazdach są znaczące, dlatego przyjrzyjmy się dokładniej zmianom w każdej z tych maszyn. 

Type 5 forums.jpg

 

Oba japońskie czołgi superciężkie doczekają się przeróbek w statystykach swoich topowych dział ( zarówno 14cm, jak i 15cm ).  Pierwsze będzie miało lepszą penetrację ( 252mm zamiast 249mm dla standardowej i 290mm zamiast 282 w przypadku amunicji specjalnej ). Zmiany w przypadku działa 15cm ( trola ) będą poważniejsze: uszkodzenia na standardowej amunicji OB zostaną zmniejszone z 1,100 do 900, natomiast amunicja specjalna zostanie zmieniona z OB na HESH, z penetracją podniesioną do 192mm, ale za to uszkodzeniami zmniejszonymi z 1,400 do 750. 

supertest-type_4_heavy_14cm_v2_EN (1).jpgsupertest-type_4_heavy_15cm_v2_EN (1).jpgsupertest-type_5_heavy_14cm_v2_EN (1).jpgsupertest-type_5_heavy_15cm_v2_EN (1).jpg

Nadto, topowe japońskie czołgi superciężkie staną się nieco bardziej mobilne, zyskując dodatkowe 4km/h prędkości maksymalnej do przodu i 3km/h w jeździe do tyłu, do tego prędkość obrotu kadłuba wzrośnie o 3 stopnie/s. Moc właściwa również wzrośnie, do tego spadnie rozrzut działa w ruchu i przy obrocie wieży. 

Te zmiany statystyk zmniejszą ogólne uszkodzenia pociskami OB w przypadku tych maszyn, bez kompletnego wywracania do góry nogami ich koncepcji. Opisane powyżej zmiany spowodują, że działo 15cm stanie się mniej skuteczne, zwłaszcza przeciwko przeciwnikom najwyższych poziomów. W tym samym czasie, alternatywne działo będzie radzić sobie lepiej, po części z uwagi na ogólne zmiany w parametrach X poziomu, oferując graczom poważniejszy wybór między dwoma stylami gry. 

 

supertest-FV4005_V2_EN.jpg

Staty brytyjskiej królowej srogiej alfy czyli lodówki FV 4005 również bardzo się zmienią. Większość zmian dotyczy zawieszenia: topowa prędkość spadnie z 35km/h do 32km/h. Prędkość cofania spadnie z 12km/h do 8km/h. Zmniejszeniu ulegnie również moc silnika: z 950 do 850 koni. Spadnie prędkość obrotu kadłuba: z 30 do 26 stopni/s. Działo stanie się mniej celne ( zmiana z 0.38 na 0.42 ) i będzie wymagało dłuższego celowania ( z 3 na 3,7sek ). 

Po wprowadzeniu tych zmian, FV4005 zachowa swój główny atut, czyli potężne pociski HESH z gigantycznymi uszkodzeniami i wysoką penetracją - ale jednocześnie ogólna skuteczność pojazdu nieco spadnie. FV 4005 w dalszym ciągu będzie siać strach jako przeciwnik mogący posłać wroga do garażu jedną pestką - ale będzie potrzebować nieco więcej czasu, by oddać taki strzał. 

 

To na razie wszystko. Nie regulujcie odbiorników i powodzenia w bitwach!


Edited by Falathi, 29 March 2019 - 04:57 PM.


ceglash44 #2 Posted 29 March 2019 - 05:31 PM

    Private

  • Player
  • 26584 battles
  • 16
  • [JITJ] JITJ
  • Member since:
    06-02-2011

Mam rozumieć że lodówka na prochówce malinówce i innych otwartych mapach będzie walczyła w pierwszej linii z taką celnością. To jest jakaś parodia, lodówka walnie za full ale już potem świeci się z kilometra, wielka jak stodoła:izmena:. Czołg będzie już nie do gry, jeden z moich ulubionych czołgów. To nie jest dobra wiadomość. Ten czołg jest zbilansowany na aktualne OP czołgi. @Falathi czy jesteś wstanie powiedzieć dlaczego są testowane takie zmiany? 



Black_Nature #3 Posted 29 March 2019 - 07:11 PM

    Private

  • Player
  • 18174 battles
  • 23
  • [TEKE] TEKE
  • Member since:
    12-16-2017

Typowi nalezał sie nerw ammo ok , ale czy oni sa poje..ni w tym WG zeby FV nerfić ? i tak sie nim ciezko gra , chca predkość cofania zmniejszyc ... jak po strzale masz wycofac pojazdem bez pancerza do kur...y ?w 80/90% FV po wystrzale sie świeci , co małpy pracuje w tym WG , to nie jest type gdzie wyjdzeisz pierdolniesz i sie schowasz z małą utratą HP, rozrzut dziala i czas celowania nerf ?bez komentarza, ale skoro same mongoly pracuja w WG ktorzy nie ogarniaja gry wogole tylko patrza na komentarze na forum i na tej podstawie nerfia/buffują pojazd to tak pozniej wlasnie jest ....

Wystawie link do klanu WG ,oczywiscie nie mozna sie tym w 100% sugerować ! (https://pl.wot-life.com/eu/clan/WG-500000001/)ale jezeli czesc z tych osob decyduje o parametrach pojazdów to pozdro , potem wychodzą jakies nerfy z dupy wziete ,bo wyjedzie taka małpa na random nie znajaca przykladowo weak spotów i powie ''yhym ten pojzad trzeba znerfic bo ma za duzo pancerza'' 

Przed tym nerfem FV radze im rozegrać kilka set randomow i zobaczyc skutki nerfa i przed nerfem , bo zabiją lodówke tymi parametrami....

Kilka osób zapewne sie popłakało ze dostali one shota pewnie i od razu nerf,ale jestem wkur.....

Chcą nerfić podane parametry ok nie ma problemu ,ale w takim razie niech dadza buffa do pancerza, wieże obracaną 360 stopni,i lepsze camo , cos za coś .

Bo nie wyobrazam sobie wyjechać FV do bitwy ktora przecietnie trwa 5 min czolgiem który nie dojedzie do bitwy,odda 1 strzal po ktorym  sie wykryje,ale juz nie cofnie bo jest za wolny !,i nie koniecznie trafie bo bede kur..a skupiał do nastepnego dnia .Sorry ale FV to nie snajper ,wchodza nie raz strzaly z biodra ale to 1/100 z przebiciem ! FV jest wymagajacym czolgiem jezeli chodzi o trafianie z daleka i swieci sie jak psu jaja po kazdym strzale przez swoje gabaryty....

 


Edited by Black_Nature, 29 March 2019 - 07:16 PM.


Machabe #4 Posted 29 March 2019 - 07:24 PM

    Sergeant

  • Player
  • 22930 battles
  • 283
  • Member since:
    12-31-2014

Lodówka zostanie zmuszona do kampienia tylko. Aktywna gra będzie praktycznie niemożliwa. Nie z takimi soft statami działa. 

 

A przegiętego Obj. 430U nie ma komu zbalansować. Obj. 277 też.


Edited by Machabe, 29 March 2019 - 07:26 PM.


ankuba57 #5 Posted 29 March 2019 - 07:42 PM

    Colonel

  • Player
  • 37714 battles
  • 3,836
  • [_X_X_] _X_X_
  • Member since:
    12-01-2012
To normalne, że pseudobalansem traktowane są czołgi, które jako tako jeszcze coś tam ruskim potrafią dowalić.

Machabe #6 Posted 29 March 2019 - 08:00 PM

    Sergeant

  • Player
  • 22930 battles
  • 283
  • Member since:
    12-31-2014
A liczba graczy spada cały czas. :trollface:

Black_Nature #7 Posted 29 March 2019 - 09:39 PM

    Private

  • Player
  • 18174 battles
  • 23
  • [TEKE] TEKE
  • Member since:
    12-16-2017

View Postceglash44, on 29 March 2019 - 05:31 PM, said:

Mam rozumieć że lodówka na prochówce malinówce i innych otwartych mapach będzie walczyła w pierwszej linii z taką celnością. To jest jakaś parodia, lodówka walnie za full ale już potem świeci się z kilometra, wielka jak stodoła:izmena:. Czołg będzie już nie do gry, jeden z moich ulubionych czołgów. To nie jest dobra wiadomość. Ten czołg jest zbilansowany na aktualne OP czołgi. @Falathi czy jesteś wstanie powiedzieć dlaczego są testowane takie zmiany? 

 

A co on ci powiedzieć ? to co zawsze *edit  ze nie ma informacji na ten temat narazie ^^ 

Edited by DarkAri, 30 March 2019 - 06:58 PM.


GpgotSwag #8 Posted 29 March 2019 - 09:56 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 32237 battles
  • 693
  • [KLRZ] KLRZ
  • Member since:
    03-08-2013

Bardzo cieszy mnie, że armata na AP w Type 5 zostaje poprawiona.

Brakuje mi za to cieńszego pancerza na kopule wieży.



Pinako #9 Posted 30 March 2019 - 12:46 AM

    Corporal

  • Player
  • 18459 battles
  • 132
  • [MCF] MCF
  • Member since:
    08-09-2012

@up. Weakspoty w 2k19? Stary zapomnij:trollface: Na samym środku kopułki jest 250 efektywnego, akurat w sam raz żeby załadować gelda:trollface:

Co do Algidy to trochę smuteczek, bo niedawno zacząłem grind linii i aktualnie zabieram się do Challengera no ale cóż, może zmiany nie dojdą do skutku:harp:



Speedevill #10 Posted 30 March 2019 - 01:46 AM

    Captain

  • Player
  • 29632 battles
  • 2,065
  • [LICHO] LICHO
  • Member since:
    08-13-2016
W końcu coś robią z japońskimi czołgami. Tyle lat czekałem na nerf tego syfu .
edit. Co do lodówki to też spoko "zbalansowany" wózek

Edited by Speedevill, 30 March 2019 - 03:21 AM.


Hurry_Hans #11 Posted 30 March 2019 - 05:55 AM

    Warrant Officer

  • Player
  • 811 battles
  • 671
  • Member since:
    01-23-2016

View PostMachabe, on 29 March 2019 - 07:24 PM, said:

Lodówka zostanie zmuszona do kampienia tylko. Aktywna gra będzie praktycznie niemożliwa. Nie z takimi soft statami działa. 

 

A przegiętego Obj. 430U nie ma komu zbalansować. Obj. 277 też.

 

View PostMachabe, on 29 March 2019 - 08:00 PM, said:

A liczba graczy spada cały czas. :trollface:

 

Ulepszone moduły za obligacje nieco zniwelują nerfa celności.

 

Lodówka jest jednym z fun tanków którym mogłem się wyrzyć na niektórych przegiętych głównie ruskich maszynach.

Nerf i tak slabej mobilności odbierze radość z gry...ale co jak napisali sami autorzy nie zmieni to faktu iż dalej będzie ściagac inne czołgi na hita...

Wpierw niech zbalansują przegięte czołgi bez weakspotów, a na samym końcu niech się wezmą za lodówkę.

 

Tak jak napisaleś...a liczba graczy spada.:trollface:

 Nerf mobilności- obrotu Lodówki planuje sie po wprowadzeniu kołowców które już wystarczająco gnębią FVły z HE które już teraz nie wyrabiają z obrotem.:facepalm:


Edited by Hurry_Hans, 30 March 2019 - 05:59 AM.


MisioDobijak #12 Posted 30 March 2019 - 06:17 AM

    Private

  • Player
  • 809 battles
  • 33
  • Member since:
    02-10-2017

Będzie trzeba powrócic do Godzilli która teraz ma gorsze parametry armaty od lodówki. Premek ponoć nie nerfia.



Chyzy_ #13 Posted 30 March 2019 - 10:43 AM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015
Nerf japońskim burzakom premium się należał. Ale tylko im. Nie rozumiem po co się biorą i to tak drastycznie za amunicję podstawową do trolla? Przecież teraz granie nim będzie folklorem. Tak, wiem że jeden typek może ze zwykłego burzaka dać drugiemu za 500 strzelając z przodu pod czołg. Ale to margines strzałów. Teraz ze zwykłej będzie się strzelać za 100-200, a z tych śmiechu wartych heheszków za niewiele więcej albo i mniej. Wyboru nie będzie żadnego, jeśli chodzi o działa. Poki jednak nie ma globalnego nerfa dla golda, to granie Typkami na trollu straci sens.

Nerf dla Lodówki zostawię bez komentarza. Zostało napisane już wystarczająco dużo gorzkich słów pod adresem botów które o tym zadecydowały.

Mam wrażenie, że o wszystkim powyższym decydowali gracze z przypadku posługujący się statystykami gry botów i kacperkow_sniperkow. Wprowadza się ruskie ufoki i nerfi wszystko, co może im zagrozić.
09:49 Added after 6 minutes
Edycja: decydowali o tym ci sami, którzy dali kolowcom cheata-autoaima. Oraz ci co wprowadzili Dzika w pierwszej wersji.

Edited by Chyzy_, 31 March 2019 - 05:33 PM.


RagnarokPriest #14 Posted 31 March 2019 - 09:03 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 47397 battles
  • 70
  • [IRM] IRM
  • Member since:
    07-23-2013

Na dzień dzisiejszy FV4005 "lodówka" jest zbalansowana idealnie wiec ją zostawcie w spokoju bo zrobicie z niej i jej drzewka kupę jak miało to miejsce z nerfem Grille 15 ,Foch 155,FV 215 183 po prostu zabijecie te czołgi a potem powiecie że linia nie cieszyła się popularnością i wciśniecie nowy czołg tak jak zrobiliście z z FV 215 183 i będziecie go od nowa balansować sorry ale dolna płyta Badgera jest nie do przyjęcia Tortoise lepiej się sprawuje tak jak i Wt Auf Pz4 jest lepszy od Grille 15 ,co z tego że grille 15 ma celność jak się zaświeci bo ma fikcyjne camo zwłaszcza po wejściu patcha 1.0 to nie może zdążyć się wycofa bo ma kiepską prędkość jazdy do tyłu a opory gruntu go dobijają. Z type 4-5 trafiliście ok ale FV 4005 jest teraz czołgiem którym trzeba umieć grać aby coś zrobić nawet "hesha" trzeba wiedzie gdzie sprzedać aby porządnie weszło chcecie nerfić fv to tylko gold z 1750 średnich zrobić 1500 ale nic więcej bo ta armata to jedyny atut tego pojazdu pogarszając  jej parametry sprawicie ten pojazd nie rentownym w ogromnym stopniu w większości i tak strzelam z ap bo to pewny dmg  a hesh zatrzyma się na byle czym  110E3 i Obj268-4 się zajmijcie bo jak niema się golda to jest murowany wpierd i stąd pytanie jak się to odnosi do ekonomi grania ?



Speedevill #15 Posted 01 April 2019 - 03:38 AM

    Captain

  • Player
  • 29632 battles
  • 2,065
  • [LICHO] LICHO
  • Member since:
    08-13-2016
E3 bez golda można w dolną płytę bez problemu przebić, a o papierowych bokach nie wspomnę.

Sgt_DoggyStyle #16 Posted 01 April 2019 - 09:11 AM

    Private

  • Player
  • 21977 battles
  • 33
  • [PLNK] PLNK
  • Member since:
    10-01-2013
NIKT tak jak WG  nie potrafi psuć własnego produktu 

RagnarokPriest #17 Posted 01 April 2019 - 10:27 AM

    Lance-corporal

  • Player
  • 47397 battles
  • 70
  • [IRM] IRM
  • Member since:
    07-23-2013

View PostSpeedevill, on 01 April 2019 - 03:38 AM, said:

E3 bez golda można w dolną płytę bez problemu przebić, a o papierowych bokach nie wspomnę.

 

Tylko w dolną płytę trzeba działa co najmniej z peną 250 bo poniżej tej wartości masz tylko prawdopodobieństwo przyjęcia buły za 750 a E3 rzadko idzie objechać bo przeważnie się trzyma z ht

Wlodi89LCT #18 Posted 01 April 2019 - 11:08 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18138 battles
  • 1,245
  • Member since:
    11-13-2016

Tak jak zmiany w japońskich HT na amunicji 'specjalnej' w pełni rozumiem i popieram, tak zmian na zwykłej totalnie nie kumam... 

Czołg z działem typy troll ma mieć mniejsze uszkodzenia niż np. 60TP, czy E100, przy dłuższym przeładowaniu i do tego mniejszą penetracja na pociskach HE? Jakiś absurd... 

Co ruskie chłopstwo płakało że nie ma plonów, bo ruskie OP medy dostają za mocno od japońców? 

 

Type 5 Heavy Pocisk HE-podstawowa amunicja: Obrażenia 900, penetracja 75 Czas przeładowania: 20 sek

60Tp Lew Pocisk HE-opcjonalna amunicja: Obrażenia 950, penetracja 90 Czas przeładowania: 18,7 sek

E 100 Pocisk HE-opcjonalna amunicja: Obrażenia 950, penetracja 85 Czas przeładowania: 19,18 sek

Do tego sama amunicja HESH też pozostawia dużo do życzenia... 750dmg przy 200 penetracji..? Przebić tym X, to będzie wyczyn, zwłaszcza ciężką, a w zamian będziemy dostawać za 750 od takiego E100 z Heata... Nie wiem gdzie ktoś w WG widzi w tym jakiekolwiek znamiona balansu. 

 

Jeszcze słowo odnośnie Typów. Może i są czołgami nie wymagającymi skilla, ale tu jak dla mnie trzeba zmienić, ale z głową, samą amunicje premium. Bo nie czarujmy się, każdy med X tieru ładując HEATY przebija nas ZA KAŻDYM RAZEM, podobnie jak większość ciężkich. 

Obecnie proponowane zmiany całkowicie dyskwalifikują typy z gier klanowych. Czyli możemy się spodziewać w najbliższym czasie jakiegoś nowego super ciężara z jedynie słusznej nacji. Bo przecież nie może być, że niemieckie super ciężkie będą brane do klanówek... 

 

Co do lodówki nie mam zdania, ale jak dla mnie nerfić ile się tylko da. Czołg strzelający za 2k w inne X powinien jeździć 12km/h do przodu i z 3km/h do tyłu. 



Kromka_z_maslem #19 Posted 01 April 2019 - 12:08 PM

    Private

  • Player
  • 11042 battles
  • 27
  • Member since:
    07-20-2015
Zmiany bez sensu, type 5 z takim trollem ma gorsze parametry niz inne lufy na HE, pozbawiacie tego czolgu pewnej specjalnosci, troll byl jedynym slusznym wyborem na type5 a teraz co? Ap bez sensu, co najwyzej usunac he goldowe i tyle... zreszta dodajecie sami armate o pestkach goldowych ktore robia o 300 uszkodzen wiecej i sie dziwicie ze akurat ta amunicja jest w uzyciu... zreszta zmiany ktore proponujecie odnosnie amunicji goldowej to sa jakies poronione

Chyzy_ #20 Posted 01 April 2019 - 03:25 PM

    Lieutenant Сolonel

  • Player
  • 34381 battles
  • 3,029
  • [S_M_C] S_M_C
  • Member since:
    12-28-2015

View PostRagnarokPriest, on 01 April 2019 - 10:27 AM, said:

 

Tylko w dolną płytę trzeba działa co najmniej z peną 250 bo poniżej tej wartości masz tylko prawdopodobieństwo przyjęcia buły za 750 a E3 rzadko idzie objechać bo przeważnie się trzyma z ht

Pilot na goldzie dziurawi.






1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users