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Cartes exclues : Premiers détails


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124 replies to this topic

Community #1 Posted 04 April 2019 - 02:16 PM

    Sergeant

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Vous n'aimez pas jouer une carte en particulier ! Pas de problème. 

Le texte complet de l'article

Edited by Actinid, 09 April 2019 - 02:49 PM.


BencoBoxeur #2 Posted 04 April 2019 - 02:35 PM

    Lance-corporal

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Bye Bye Paris !

Supercompso #3 Posted 04 April 2019 - 02:39 PM

    Field Marshal

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Donc si je ban Ensk, je pourrais quand même me la farcir avec mon tier 3 :(

 

Je ne pourrais jamais me débarrasser de cette map horrible :(



iFlirius #4 Posted 04 April 2019 - 02:40 PM

    Warrant Officer

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"Enfin, si vous souhaitez bloquer une autre carte, vous devrez attendre au moins 4 heures après avoir banni la carte précédente."

 

Pourquoi seulement 4 heures sérieusement ?



Generale_63 #5 Posted 04 April 2019 - 02:43 PM

    Lieutenant Сolonel

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View PostiFlirius, on 04 April 2019 - 02:40 PM, said:

"Enfin, si vous souhaitez bloquer une autre carte, vous devrez attendre au moins 4 heures après avoir banni la carte précédente."

 

Pourquoi seulement 4 heures sérieusement ?

Pour 1 maps à ban c'est pas la mort.



OpneHoK #6 Posted 04 April 2019 - 02:44 PM

    Private

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Salut ;)

 

Pourquoi ne permettre que 1 carte exclue monsieur Wargaming? Sachant pour ma part il y en a au moins 4 me rendent malade ...

Himelsdorf

Paris

Ensk

Mine

 

Bonne fin de journée



pakkade #7 Posted 04 April 2019 - 02:44 PM

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allez hop rivière de sable ça dégage

Edited by pakkade, 04 April 2019 - 02:44 PM.


cesium95 #8 Posted 04 April 2019 - 02:47 PM

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La solution inverse aurait été mieux, pouvoir choisir sa carte disons avec un temps limité pour éviter de farmer avec un char adapté au terrain.

GoHard_MyBro #9 Posted 04 April 2019 - 02:49 PM

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Je suis le seul a ne pas aimer malinovkamp?

cesium95 #10 Posted 04 April 2019 - 02:52 PM

    Second Lieutenant

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View PostBadassCrew, on 04 April 2019 - 02:49 PM, said:

Je suis le seul a ne pas aimer malinovkamp?

 

tu as tort, en light c'est une tuerie. En lourd avec 3 artas, je te le concède, elle est bof.

Edited by cesium95, 04 April 2019 - 02:53 PM.


Tankiste_Eric #11 Posted 04 April 2019 - 02:54 PM

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Je suis assez partagé sur cette nouvelle fonction.

Certaines cartes paraissent horribles à jouer avec certaines classes de véhicules, genre 'Frontière de l'Empire' quand tu débarques les premières fois avec ton Arty, mais si on fait le job de rechercher les bons spots, elle est très jouable.

Donc c'est un peu un incitation à la paresse et cela diminuera globalement le niveau de skill général, chose dont se plaignent régulièrement les bons joueurs.

Mais bon, à ce stade, la fonction est limitée, donc pourquoi pas.

Humm... je pense que je mettrai Himmelsdorf sur la touche en ce qui me concerne. Je la joue tellement souvent en bas tiers, que je peux plus la voir en peinture quand je tombe dessus en haut moyen/haut tiers.

thekingoftheking #12 Posted 04 April 2019 - 03:18 PM

    Corporal

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L'idée en sois n'est pas bête.
Mais, au lieu d'enlever encore une carte ( même si la c'est le joueur qui influe sur le nombre de cartes auxquelles il a accès ) au deck existant actuellement : Pourquoi ne pas remettre toutes les cartes qui ont été enlevées depuis ??? Alors certes ça demanderait de poser sa bouteille et de se mettre au boulot ...
C'est quelque chose qui revient assez souvent, comment retours aux devs sur les forums, il me semble !

Ah oui, j'avais complètement zappé qu'il était plus sympa et plus important de remettre en vente des chars qui n'étaient plus censés revoir la lumière de la boutique premium; ou d'en sortir d'autres; ou encore de déséquilibrer le jeu en mettant des chars russes toujours plus fort, et réduisant les caractéristiques des autres nations ...

 

DrNovelzreal #13 Posted 04 April 2019 - 03:21 PM

    Captain

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Le choix va être difficile.

guigui222 #14 Posted 04 April 2019 - 03:25 PM

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Yeah ! The last to join, the first to be ejected, bye bye Ghost town (ville fantôme) ! So bad with any class ! Awesome idea WG to allow it to us.

We had hear about this a long time ago, we were hating paris and we would have banned it but now ghost town stole the place. Paris is safe for now



Chiggy_Von_Richthofen #15 Posted 04 April 2019 - 03:25 PM

    Sergeant

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Frontières de l'empire. Ensk. Col de montagne. Paris : Hop à la poubelle.

Edited by Chiggy_Von_Richthofen, 04 April 2019 - 03:28 PM.


WHITE_TIGER_7 #16 Posted 04 April 2019 - 03:28 PM

    Captain

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Baie du pécheur,allez hop poubelle.

iFlirius #17 Posted 04 April 2019 - 03:31 PM

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View PostGenerale_63, on 04 April 2019 - 02:43 PM, said:

Pour 1 maps à ban c'est pas la mort.

 

Ça permet quand même de t'arranger un peu ta session du jour selon ce que tu joues, et vu qu'ils ont prévu d'augmenter à 2 puis 3 maps BL j'espère qu'ils modifieront ce délai en conséquence...

 

Que le choix va être difficile dans ce panel de maps incroyablement mauvais : Paris, Ensk, Himmelsdorf, Frontière de l'Empire, Siegfried, Prokho, Malinovka, Aérodrome, Ville Fantome, Autoroute, Minsk et Col de Montagne :P



KarlVonGovermann #18 Posted 04 April 2019 - 03:32 PM

    Corporal

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Je crois qu'il y a plusieurs versions de Prokhorovka , la bannir ça banni toute les versions ? Mais sinon c'est pas mal de pouvoir en bannir une même si pour chacun c'est trop peu, cependant de pouvoir changer de map quand on veut dans la blacklist ça aurait été pas mal car comme ça a été dit plus haut, selon le char qu'on veut jouer on ne veut pas forcément blacklister la même. De plus, selon la session, on peut avoir trop de fois une même map et ça peut influencer le choix de blacklist.

Edit: difficile de choisir, mais pour ma part ce serait soit Prokho, soit Rivières de sable (en bataille standard je les ai eu trop de fois, surtout Prokho). 

Edited by KarlVonGovermann, 04 April 2019 - 03:38 PM.


kaneloon #19 Posted 04 April 2019 - 03:32 PM

    Lieutenant Сolonel

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J'aurais ban Abbaye si je jouais petits tiers.

Du coup ce sera Himmelsdorf. Comme pour l'ami Eric elle me sort par les oreilles ...



Rapicas #20 Posted 04 April 2019 - 03:35 PM

    Lance-corporal

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Enfin une fonctionnalité attendue depuis des lustres. C'est la réponse parfaite à l'éternel problème du jeu en ce qui concerne les maps, qui est que tout le monde a des préférences différentes et que retirer les cartes les plus impopulaires n'est pas toujours aussi facile qu'on ne peut l'imaginer. On voit déjà dans ce topic, tout le monde qui vient de poster a une idée différente de la carte qu'il va bloquer. Cette amélioration devrait contenter tout le monde. Personnellement, je ne sais pas si je vais bloquer Paris ou Frontière de l'Empire mais dans tous les cas ce sera ça de gagné.

 

Cela dit, j'espère que ça ne les empêchera pas de continuer de travailler sur les maps, car elles sont en fait presque toutes mauvaises sur l'un ou l'autre aspect. On voit clairement qu'il y a un manque de suivi des maps et qu'elles auraient besoin de corrections plus régulières selon l'évolution de la meta.

À noter que 4h de cooldown c'est vraiment pas beaucoup. J'aurais imaginé qu'ils demandent au moins 24h, en fait même une semaine ça ne m'aurait pas surpris. Car ici il sera tout à fait possible de bloquer une map de ville si tu joues light, ou une map ouverte si tu joues heavy, et de changer la session suivante. Ce qui en soit est peut-être l'effet attendu, mais cela va tendre à homogénéiser légèrement les compositions sur les différentes map. L'effet devrait rester imperceptible avec une seule map à bloquer, mais j'aurais espéré pouvoir en bloquer au moins 3.






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