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Öffentlicher Test Version 1.5 - Überarbeitung der schwedischen Heavies

1.5

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10 replies to this topic

thePhilX #1 Posted 10 April 2019 - 11:05 AM

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Die schwedischen Heavies wurden überarbeitet, wie haltet ihr von den Veränderungen?

Hobby_Priester #2 Posted 11 April 2019 - 07:19 PM

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Kranvagen ist zu gut...

Kasua01 #3 Posted 11 April 2019 - 08:23 PM

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Ich muss sagen von dem wie sich das auf eurer Seite liest, ist diese Überarbeitung eher ein nerf statt einem buff. Die DPM erreicht man im "realem" Gefecht sowieso nicht und die Fehlende Granate, sowie die fehlenden 400 Schaden ( Kranvagen und Emil II ) sind eher hinderlich, vor allem wenn man gegen mehrere Gegner auf einmal antreten muss und alle mehr als 460 HP haben. Es wäre schöner wenn man den Durchschlag auf der Standard Munni beim Emil I und Emil II erhöht hätte. Des weiteren fand ich die Schweden so wie sie bisher waren eigentlich ziemlich ausgeglichen ( abgesehen von einem etwas mageren Durchschlag beim Emil I und Emil II ) eine schöne Reihe die Spaß? macht zu fahren.

von_Burtenbach #4 Posted 11 April 2019 - 08:56 PM

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View PostKasua01, on 11 April 2019 - 08:23 PM, said:

Ich muss sagen von dem wie sich das auf eurer Seite liest, ist diese Überarbeitung eher ein nerf statt einem buff. Die DPM erreicht man im "realem" Gefecht sowieso nicht und die Fehlende Granate, sowie die fehlenden 400 Schaden ( Kranvagen und Emil II ) sind eher hinderlich, vor allem wenn man gegen mehrere Gegner auf einmal antreten muss und alle mehr als 460 HP haben. Es wäre schöner wenn man den Durchschlag auf der Standard Munni beim Emil I und Emil II erhöht hätte. Des weiteren fand ich die Schweden so wie sie bisher waren eigentlich ziemlich ausgeglichen ( abgesehen von einem etwas mageren Durchschlag beim Emil I und Emil II ) eine schöne Reihe die Spaß? macht zu fahren.

 

Da siehst Du mal, wie man sich täuschen kann.

Die schwedischen Autoloader waren zu unbeliebt, d.h. sie wurden zu wenig gespielt, weil das gunhandling zu schlecht war (zu ungenau, zu lange Einzielzeit), deshalb wurden sie überarbeitet.

Wenn WG eines hat und macht, dann sind es Spielerdaten und sie auswerten.

Panzer, die zu eine geringe win rate haben (zu schlecht sind), werden gebufft.

Hier waren es gleich drei Panzer...

 

 



Morvin1 #5 Posted 12 April 2019 - 07:39 AM

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Das mit den heavies find ich eher in die falsche richtung gebufft, das einzige was sie meiner meinung gebraucht hätten, wäre besseres gun handling und mehr pen bei standart und gold.

Ich kann mich natürlich auch irren.
 



BadCleaner #6 Posted 12 April 2019 - 05:19 PM

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Jo, ne Granate mehr statt weniger und mehr pen, besseres Gunhandling ...dann würde ich die schweden auch mal wieder fahren...bin leider nicht so ein gübter Schütze um mit drei granaten zurecht zu kommen :o

frankstrunz #7 Posted 12 April 2019 - 07:52 PM

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View Postvon_Burtenbach, on 11 April 2019 - 08:56 PM, said:

 

Da siehst Du mal, wie man sich täuschen kann.

Die schwedischen Autoloader waren zu unbeliebt, d.h. sie wurden zu wenig gespielt, weil das gunhandling zu schlecht war (zu ungenau, zu lange Einzielzeit), deshalb wurden sie überarbeitet.

Wenn WG eines hat und macht, dann sind es Spielerdaten und sie auswerten.

Panzer, die zu eine geringe win rate haben (zu schlecht sind), werden gebufft.

Hier waren es gleich drei Panzer...

 

 

 

Das Gundhandling wurde aber nicht verbessert. Das hat man gleich gelassen. Man hat die DPM erhöht und dafür eine Mumpel weniger ins Magazin. Ich hab noch nie gelesen, dass jemand diese Änderung wollte.

 

Bei Emil1 und Emil2 erkenne ich da eher einen Nerf anstatt eines Buffs. 


Edited by frankstrunz, 12 April 2019 - 07:54 PM.


andrews2 #8 Posted 13 April 2019 - 08:58 PM

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Es gibt jetzt wohl keinen Grund mehr, den T57 Heavy zu spielen, der Kranvagn hat 440 Alpha und 19 Sekunden für den kompletten Reload??? WTF...:ohmy:

 

Sollten IX und X so bleiben, sollte in Relation der Emil I gebufft werden, die Kampfkraftsteigerung ist beim Aufstieg viel zu hoch. Entweder ein bisschen mehr Premium Pen oder besseres Gun Handling. Oder Emil II und Kranvagn runternerfen.

 

Die Relation Nachladen pro Schuss, Aim-Time und Nachladen komplett passt irgendwie nicht in Zusammenhang mit der Reduzierung von 4 auf 3 Mumpeln. Zielen und Nachladen pro Schuss dauern Jahre, Nachladen komplett im Augenzwinkern, diese DPM kann man gar nicht voll ausschöpfen...

 

Gefühlt ist die Reduzierung des Burst-Damages bei gleichzeitiger Erhöhung der DPM eher ein Nerf als ein Buff...

 

Warum sollten die SWE-Heavies generft werden??? :facepalm:



alex364 #9 Posted 15 April 2019 - 09:08 AM

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Kein Grund mehr den T57 Heavy zu spielen??? Warum hab mir doch gerade erst den Stufe 9 geholt und mich durch Stufe 8 gequält. :hiding:

Tiyagar #10 Posted 18 April 2019 - 11:46 AM

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t57 ist ein super Panzer, hör nicht auf die Quälgeister die , ohne was genau zu kennen, bewerten ;)

WOT_SEPP_HECKenbewacher #11 Posted 18 April 2019 - 11:55 PM

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View Postalex364, on 15 April 2019 - 09:08 AM, said:

Kein Grund mehr den T57 Heavy zu spielen??? Warum hab mir doch gerade erst den Stufe 9 geholt und mich durch Stufe 8 gequält. :hiding:

Der T57 bleibt weiterhin Meilen besser als der Krankenvagn. Die Änderungen an dem gehen am Problem vorbei (wie schon geschrieben).







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