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Retours concernant la mise à jour 1.5

1.5

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41 replies to this topic

Actinid #1 Posted 10 April 2019 - 01:41 PM

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Bonjour à tous,

Vous pourrez nous faire part de vos retours généraux concernant la mise à jour 1.5 !

Si vous souhaitez aborder un sujet particulier vous pouvez vous rendre ici :

 

 

Merci d'avance et bon jeu !



Generale_63 #2 Posted 11 April 2019 - 08:14 PM

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L'Emil II et le Kranvagn ont pris un de ces buff en DPM, sa va devenir violent. :teethhappy:

Le Type 5 sera moin nerf que prévue avec une gold plutôt correcte et l'FV aura toujours son problème de HESH....

 



pakkade #3 Posted 11 April 2019 - 10:00 PM

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il n'y a pas de lien pour l'achat de véhicules avec des bonds ?

htvnm_xXx #4 Posted 11 April 2019 - 10:13 PM

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Je n'arrive pas a télécharger le client test :/ Uhh 

X_AnGeLoFDeatH_Y #5 Posted 11 April 2019 - 10:34 PM

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slt 

je viens d l'avoir sur l wot.com usa

https://worldoftanks...-common-test-1/

 



mat029 #6 Posted 11 April 2019 - 11:14 PM

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Yo c'est normal que le client du jeu n'apparait pas ? il y a que les notes de versions qui y sont. Merci de me répondre

Clense #7 Posted 12 April 2019 - 08:17 AM

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Bonjour à tous & toutes, 

Je crois que le lien de téléchargement est manquant cher Actinid. 

Bonne journée



Crazy_Joker02 #8 Posted 12 April 2019 - 08:52 AM

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View PostActinid, on 10 April 2019 - 02:41 PM, said:

Bonjour à tous,

Vous pourrez nous faire part de vos retours généraux concernant la mise à jour 1.5 !

Si vous souhaitez aborder un sujet particulier vous pouvez vous rendre ici :

 

 

Merci d'avance et bon jeu !

 

La possibilité d'exclure une map, est à exclure, les mecs, s'ils savent pas s'adapter, ça sert à rien.

Ricky_Rolls #9 Posted 12 April 2019 - 09:00 AM

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Avec une HEAT à 300mm ton dpm tu vas pas le sentir souvent. Pour ce qui est des meds, ce serait cool de voir un model qui fonctionne sur tanks gg. Et puis de toute façon, on est pas à l'abris d'un "changement de dernière minute" comme pour le 277, donc bon...

kaneloon #10 Posted 12 April 2019 - 09:22 AM

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Les meds suedois sont sympas, le tiers 8 a un obus qui va à la vitesse de la lumière.

Mais heu ... je n'ai absolument pas vu l'effet de la suspension. Juste une gène pour le corps à corps, le canon fait des trucs bizarre.



Chiggy_Von_Richthofen #11 Posted 12 April 2019 - 12:16 PM

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Pour WG : Nerf = Rééquilibrage. 

On demande à ce qu'ils améliorent le gun handling à la pénétration des lourds suédois, WG le bousillent puis viennent nous dire : Voilà, votre voeux est exhaussé. 

 :sceptic:



iFlirius #12 Posted 12 April 2019 - 12:33 PM

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Attend, parce que pour toi la modification du Kranvagn c'est un nerf ? dafuq

 

Augmentation de l'alpha, reload extrêmement court (le plus court des barillets non ?), intra réduit, hausse rotation de tourelle etc...

 

Autant pour l'Emil 1 oui je trouve que c'est un nerf mais pour les 2 suivants y a pas photos même si c'est pas forcément ce qui était attendu à la base...



hadrano #13 Posted 12 April 2019 - 04:34 PM

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Bon j'ai testé le type 5 full hesh pour voir et c'est violent.

 

Spoiler

 

C'est fou ce qu'on peut rentrer avec 192 de pénétration.

Il fait 300-400 dgt quand il ne perce pas ( 500-600 actuellement ), mais dès que ça rentre c'est 900. Pour le coup, il est plus violent pour celui qui sait viser, mais sera un nerf pour celui qui se contente d'un clic droit clic gauche.



lamortadel #14 Posted 13 April 2019 - 10:45 AM

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View Posthadrano, on 12 April 2019 - 04:34 PM, said:

Bon j'ai testé le type 5 full hesh pour voir et c'est violent.

 

Spoiler

 

C'est fou ce qu'on peut rentrer avec 192 de pénétration.

Il fait 300-400 dgt quand il ne perce pas ( 500-600 actuellement ), mais dès que ça rentre c'est 900. Pour le coup, il est plus violent pour celui qui sait viser, mais sera un nerf pour celui qui se contente d'un clic droit clic gauche.

 

t'a vu les chars que tu as visé avec ton type5 , tu n'es pas du tout objectif , tu es partis a la chasse au med avec un super lourd , va affronter les lourds et super lourds , tu fais plus rien , c'est tellement ridicule les dégats qu'au final , pour grind les dégats il va falloir taper les meds en priorité... je viens de le test vs du gros lourd , tu tapes du 200 a 350  max en frontal pathétiquement en touchant les weackspot , alors il va plus du tout faire peur...

hadrano #15 Posted 13 April 2019 - 11:29 AM

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View Postlamortadel, on 13 April 2019 - 11:45 AM, said:

 

t'a vu les chars que tu as visé avec ton type5 , tu n'es pas du tout objectif , tu es partis a la chasse au med avec un super lourd , va affronter les lourds et super lourds , tu fais plus rien , c'est tellement ridicule les dégats qu'au final , pour grind les dégats il va falloir taper les meds en priorité... je viens de le test vs du gros lourd , tu tapes du 200 a 350  max en frontal pathétiquement en touchant les weackspot , alors il va plus du tout faire peur...

 

Mais même contre des lourds gros. Surtout au niveau des flancs de tourelle, flanc de caisse, ça rentre sans trop de souci. Il n'y a pas beaucoup de chars qui ont 190mm de flanc.

Le jpe100 était de face, j'ai juste visé le tourelleau, pouf -900.

T62a de face  pouf 900.

430U qui s'est tourné de flanc au dernier moment, pouf 900.

Progetto à 450m, bas de caisse, pouf 900.

Je ne suis pas parti à la chasse aux meds, j'étais en ville, couloir central.

 

Avec 192 de pénétration, en affrontant des lourds, tu perces :

 

113, bas de caisse, flanc de caisse

50B, tourelle, flanc de tourelle, flanc de caisse.

E100 flanc de tourelle.

Amx 54, tourelleau, flanc de tourelle, flanc de caisse.

Kranvagn, bec contre anglé, flanc de tourelle, flanc de caisse.

S.conq. Bas de caisse, flanc de tourelle, flanc de caisse.

IS-7, flanc de caisse.

705a, flanc de caisse.

T110e5, flanc de tourelle, flanc de caisse.

Pz 7 / vk72, flanc de tourelle, flanc de caisse.

T57H : Joues de tourelle, sous le canon, bas de caisse, flanc de tourelle, flanc de caisse.

wz5a : Flanc de caisse.

 

Et quand bien même tu ne perces pas, tu feras toujours 300-350. Il faut reconnaître que mettre 500-600 voir 700 parfois à la HE sans percer,  c'est complétement débile.

Je suis objectif, je sais encore ce que je dis.



Crazy_Joker02 #16 Posted 13 April 2019 - 12:56 PM

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View Posthadrano, on 12 April 2019 - 05:34 PM, said:

Bon j'ai testé le type 5 full hesh pour voir et c'est violent.

 

Spoiler

 

C'est fou ce qu'on peut rentrer avec 192 de pénétration.

Il fait 300-400 dgt quand il ne perce pas ( 500-600 actuellement ), mais dès que ça rentre c'est 900. Pour le coup, il est plus violent pour celui qui sait viser, mais sera un nerf pour celui qui se contente d'un clic droit clic gauche.

 

Pour ça, que j'attends de voir ce que ça donnera in game.

Calfurie #17 Posted 14 April 2019 - 09:34 PM

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Block Quote

 c'est tellement ridicule les dégats qu'au final , pour grind les dégats il va falloir taper les meds en priorité...

 

Entre un heavy qui va perma bounce sur un type 5 car il a 50% de chance de passé sont weak et un type 5 qui va te grignoter petit a petit, c'est sur que il fera pas peur, on est pas tous a la gold hein, donc oui le nerf est mériter voir même un buff pour les gens qui savent visé car tu pourra rentrer ton obus plus facilements



clems238 #18 Posted 15 April 2019 - 05:08 AM

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Bonjour, 

Je vais donner un peu mes impressions après test en espérant que quelqu'un le lise. 

-type 5 heavy : une bonne idée le gun mais les 750 dégâts du début me semble beaucoup mieux, 900 c'est un peu trop pour moi

- char moyen suédois : n'ai testé que le dix et pas plus intéressé que ça mais après je pense que ce n'est que moi l'idée est bonne et bien appliqué. Je trouve que le tourellot du tiers 10 devrait être un weakspot

- finalament j'ai beaucoup testé les chars lourd suédois (8,9 et 10) et j'en suis très content. Le système de barillet en trois coup est une très bonne idée et j'adore la mobilité du kranvagn. Par contre pour les deux Emil (surtout le premier) il faudrait que le temps de visée soit meilleur. Par contre je ne comprends pas pourquoi la vitesse de rotation de l'emil 1 a été abaissé de 4 deg/sec. Pour moi c'etaic très bien comme ça.

Voilà j'espère que ça a aidé.

Clems 



Actinid #19 Posted 15 April 2019 - 11:25 AM

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Bonjour à tous,

 

Merci pour vos premiers retours.

 

Ces derniers ont été remontés.

 

Bonne journée à vous !



PARCHE_VOUS_DEMONTE_ #20 Posted 17 April 2019 - 01:51 PM

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bonjour...

 

je souhaiterais porter l'idée suivante:

 

on reçois dans le jeu, en récompense, des consommables qui ne peuvent pas être vendu, mais qui ne peuvent pas être non-plus utilisés.

serait-il possible que "wg" puisse au moins les rendre échangeables contre des autres consommables pour l'équipement ou pour l'équipage qui seraient eux utilisables ???

 

merci de la réponse et du retour.







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