Jump to content


Rebalans czołgów średnich - druga iteracja


  • Please log in to reply
25 replies to this topic

Falathi #1 Posted 04 May 2019 - 12:58 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 20382 battles
  • 11,592
  • Member since:
    05-04-2012

Czołgiści!
Mamy za sobą pierwszą, ale nie ostatnią rundę rebalansu czołgów średnich X poziomu i czas, by podzielić się z Wami wynikami tych testów. 

 

Nasze plany wywołały żywą dyskusję wśród społeczności. W pełni zgadzamy się, że mówimy tutaj o czymś bardzo istotnym dla wielu z Was, jako że proponowane zmiany dotyczą pojazdów X poziomu - cennej nagrody, której nie zdobywa się w dzień lub dwa, ot tak. Nawet pozytywne zmiany w pojazdach topowego poziomu mogą wpłynąć na chęć ich badania, dlatego staramy się jak możemy poinformować Was o każdej zmianie z odpowiednim wyprzedzeniem. 

Czas na opisanie niektórych dodatkowych poprawek w medach ze szczegółami, chcemy także wyjaśnić co chcemy osiągnąć. Należy zwrócić uwagę, że spośród pięciu pojazdów wspomnianych wcześniej dwa czyli Obiekt 430 oraz 430 U NA RAZIE pozostaną bez zmian. 

 

Weźcie również pod uwagę, że wszystkie zmiany są testowane na Superteście, co oznacza, że kolejne zmiany w czasie kolejnych iteracji są niewykluczone. Ostateczne statystyki pojazdów zostaną w pełni określone dopiero przed wprowadzeniem zmian do gry. 

 

Leopard 1

 

Od momentu wprowadzenia do gry chcieliśmy, aby czołg ten pełnił rolę mobilnego snajpera, z możliwością szybkiego reagowania na zmianę sytuacji na polu bitwy i wspierania sojuszników, pozostając jednocześnie daleko od przeciwnika. Dobry snajper musi mieć dobre działo, więc nasze wysiłki skupiliśmy na uzbrojeniu. Po dwóch iteracjach testów wzmocniliśmy cały szereg jego parametrów, w tym celność, stabilizację, penetrację oraz prędkość pocisków. 

Pociski APCR pozostaną podstawową amunicją Leoparda i będą mieć prędkość 1,480m/s. W czasie testów doszliśmy do wniosku, że ten rodzaj pocisków najlepiej pasuje do roli czołgu ( czyli snajpera ). Nowa amunicja specjalna również będzie należeć do typu APCR ( tak, jak zapowiadaliśmy wcześniej ), ale jej penetracja wzrośnie jeszcze bardziej, do 323mm. Przy prędkości 1,613m/s będzie to jeden z najszybszych pocisków w grze. Wzrost celności Leoparda do 0.29 uczyni go najcelniejszym czołgiem X poziomu. 

 

Jeżeli testy wypadną pomyślnie to gracze Leopardów będą mieli wybór dwóch rodzajów pocisków APCR o dobrych statystykach. Nadto, penetracja tych pocisków pozostanie b. wysoka także na dalekim dystansie. 


To jednak nie wszystko. Planujemy przetestowanie ulepszonej stabilizacji, która wyniesie 0.13 w ruchu i w czasie obrotu pojazdu ( to mniej więcej o 28% lepiej, niż w obecnej wersji gry ). Wraz z krótkim czasem celowania wynoszącym 1.7 sekundy pozwoli to Leopardowi na oddawanie strzałów dużo szybciej. 

 

Te zmiany wprowadzamy w obecnej iteracji testu i jeśli okażą się zgodne z oczekiwaniami to Leopard 1 stanie się snajperem ostatecznym. Zwiększenie alfy, celności i stabilizacji pozwoli na komfortową grę w roli, którą przewidzieliśmy dla tego czołgu. Wysoka prędkość pocisków, wraz z penetracją pozwoli na skuteczne rażenie przeciwników na dystans. Oczywiście, nie zmieni się główna słabość czołgu: pancerz się nie zwiększy, wciąż w większości będzie miał skuteczność podwójnie złożonej dykty. Weźcie to pod uwagę: prawdziwy snajper musi działać ostrożnie!

 

STB-1

 

Obecnie STB-1 jest nie wyróżniającym się czołgiem, który radzi sobie na średnim dystansie, ale nic go tak naprawdę nie wyróżnia. To właśnie chcielibyśmy zmienić, poprzez wprowadzenie wyjątkowej funkcji dodatkowej oraz znaczące poprawienie statystyk, tak by zmienić go w groźnego przeciwnika w walce na bliski i średni dystans. 

Funkcja, o której mowa to zawieszenie hydropneumatyczne, takie o które prosiliście - prawdziwy STB-1 je posiadał. Dzięki tej mechanice, japoński czołg będzie w stanie zmienić kąt kadłuba, poprawiając kąt opuszczenia działa. 

Zawieszenie będzie się aktywować automatycznie, tak jak na nowych szwedzkich czołgach średnich. Całkowite opuszczenie działa zwiększy się z 10 do 12 stopni. Z uwagi na wprowadzenie nowej mechaniki, zawieszenie będzie odpowiadać za połowę tej wartości: działo można opuścić o 6 stopni, a pochylenie kadłuba da dodatkowe 6. Jeśli wyniki testów będą pozytywne to nowy STB-1 będzie mógł w pełni wykorzystać wszelkie nierówności terenu, bijąc przeciwników pod ostrym kątem i uderzając z niespodziewanych kierunków. 
Przetestujemy również drugą, istotną zmianę: ulepszoną ochronę wieży. Chcemy by STB-1 był dobry w zwarciu, więc wprowadzimy następujące zmiany: 

  • pozbędziemy się słabego opancerzenia w okolicy jarzma. 
  • pogrubimy jarzmo
  • wzmocnimy opancerzenie całego przodu wieży. 

Po tak złożonym wzmocnieniu opancerzenia wieży, STB-1 będzie sobie dużo lepiej radzić z ciosami przeciwnika. Wraz z nowym zawieszeniem, czołg będzie lepszy w wykorzystaniu terenu. Japoński med w ten sposób będzie w stanie zadawać uszkodzenia, jednocześnie wytrzymując liczne ciosy. 

"Godne zaufania" to chyba najlepsze określenie na zdolność STB-1 do zadawania uszkodzeń, jako że trzecia istotna zmiana jaką wprowadzamy to zwiększone uszkodzenia na minutę. O ile alfa zostanie zmniejszona, o tyle DPM wzrośnie jeszcze bardziej w porównaniu do pierwszej iteracji Supertestu. Spadek czasu przeładowania z 7.3 do 7.1 sekundy oznacza, że DPM przekroczy barierę 3,000 punktów, osiągając 3,042 punkty - co jest drugim najlepszym wynikiem wśród medów X poziomu. Oprócz tego, STB-1 zachowa ulepszoną stabilizację działa którą otrzymał w pierwszej fazie testów. Kombinacja tych trzech czynników: podniesiony DPM, lepsza stabilizacja oraz wprowadzenie pocisków AP oznacza, że czołg będzie w stanie strzelać częściej przy zachowaniu korzyści z wysokich uszkodzeń na minutę. 


Zmiany prędkości pocisków lepiej omówić oddzielnie. W czasie Supertestu amunicja APCR została zastąpiona pociskami AP. Oznacza to spadek prędkości pocisków, ale po pierwszej iteracji zdecydowaliśmy, że nie powinien być on drastyczny: z obecnych 1478 do 1185m/s. W ten sposób, oba typy pocisków tj. zwykły i specjalny staną się nieco wolniejsze. Niemniej, z racji określenia roli taktycznej STB-1 ten spadek prędkości pocisków nie będzie miał wielkiego znaczenia. Czołg będzie radzić sobie najlepiej w walce na krótkim i średnim dystansie dzięki nowemu zawieszeniu, pancerzowi wieży, stabilizacji i uszkodzeniom. Pociski AP mają lepszą normalizację, co trochę zwiększa szansę przebicia wrogiego pancerza. 

 

AMX 30B

Zdecydowaliśmy się na przeprowadzenie jeszcze jednej rundy testów z takimi samymi statystykami jak w pierwszej iteracji, więc na razie pojazd nie ulegnie żadnym kolejnym zmianom. 

 

Podsumowanie

 

Rebalans X poziomów nie jest łatwy i dlatego etap zamkniętych testów składa się z wielu faz. Nie wszystkie zmiany zostaną od razu wprowadzone w wersji finalnej; najpierw poddamy je jeszcze testowi w ramach Testu Publicznego, byście sami mogli je ocenić. Naszym celem jest sprawienie, by te czołgi miały bardziej wyróżniający się styl rozgrywki i jednocześnie były skuteczniejsze w przypisanych im rolach. Chcielibyśmy, by każdy gracz był w stanie znaleźć czołg, który najlepiej mu odpowiada i by mógł czerpać radość z grania nim, wykorzystując jego potencjał do maksimum. 

Pamiętajcie: zmiany o których mówimy znajdują się w fazie zamkniętych testów, więc statystyki pojazdów mogą zmienić się ponownie przy kolejnej iteracji. Ostateczne parametry zostaną potwierdzone dopiero przed wypuszczeniem nowej wersji pojazdów na serwer. 

Powodzenia w bitwach i nie regulujcie odbiorników!
 

 

 


Edited by Falathi, 04 May 2019 - 01:09 PM.


profes79 #2 Posted 04 May 2019 - 01:02 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 23895 battles
  • 10,397
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
A rebalans radzieckich UFO zaginął w mrokach niepamięci...jeszcze by się serwer RU obraził, że sowieckie nie znaczy najlepsze...

corkalesnika #3 Posted 04 May 2019 - 01:17 PM

    Private

  • Player
  • 23437 battles
  • 35
  • [WSI] WSI
  • Member since:
    06-16-2017
NA RAZIE,czyli nigdy....

nataniel7 #4 Posted 04 May 2019 - 01:32 PM

    Private

  • Player
  • 10775 battles
  • 39
  • [SIANO] SIANO
  • Member since:
    07-20-2011

View PostFalathi, on 04 May 2019 - 12:58 PM, said:

Wzrost celności Leoparda do 0.29 uczyni go najcelniejszym czołgiem X poziomu. 

 

 

 

???



SirBushman #5 Posted 05 May 2019 - 11:51 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 56513 battles
  • 7,328
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013

View PostFalathi, on 04 May 2019 - 01:58 PM, said:

Wzrost celności Leoparda do 0.29 uczyni go najcelniejszym czołgiem X poziomu. 

 

To smutne, gdy zdajesz sobie sprawę, że ludzie pracujący w WG nie znają własnego produktu...

 


Edited by SirBushman, 05 May 2019 - 12:12 PM.


Revanche25 #6 Posted 05 May 2019 - 01:10 PM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41073 battles
  • 6,587
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

No miałem właśnie wkleić Grille 15 ale widzę Sir że edytowałeś, bo Strv103 jest super celną X ale w trybie oblężniczym, szczególnie jak się go dopakuje wentylacją za obligację, racjami oraz da BiA na załodze.

Spoiler

 


Edited by Revanche25, 05 May 2019 - 01:14 PM.


SirBushman #7 Posted 05 May 2019 - 01:53 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 56513 battles
  • 7,328
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013

Najgorsze jest to, że wersja angielska mówi wyraźnie o 

View Postvuque, on 03 May 2019 - 05:49 PM, said:

Spoiler

medium tanks.
 

Spoiler

 

 

Po raz kolejny zawalone tłumaczenie...



WOT_Barsa8 #8 Posted 05 May 2019 - 08:45 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 23619 battles
  • 1,553
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    10-04-2017
Niszczyciele to nie czołgi....

Revanche25 #9 Posted 05 May 2019 - 10:37 PM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41073 battles
  • 6,587
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View PostWOT_Barsa8, on 05 May 2019 - 08:45 PM, said:

Niszczyciele to nie czołgi....

A Strv103 to nie niszczyciel. :P



SirBushman #10 Posted 05 May 2019 - 11:14 PM

    Lieutenant General

  • Player
  • 56513 battles
  • 7,328
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013

View PostWOT_Barsa8, on 05 May 2019 - 09:45 PM, said:

Niszczyciele to nie czołgi....

 

:ohmy::amazed::D

WOT_Barsa8 #11 Posted 06 May 2019 - 06:04 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 23619 battles
  • 1,553
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    10-04-2017

View PostRevanche25, on 05 May 2019 - 10:37 PM, said:

A Strv103 to nie niszczyciel. :P

 

W WOT? Bo chyba o tej grze piszemy.... czy nie? Mi się wydaje, że jest zaklasyfikowany jako niszczyciel czołgów...

Edited by WOT_Barsa8, 06 May 2019 - 06:04 AM.


SirBushman #12 Posted 06 May 2019 - 08:14 AM

    Lieutenant General

  • Player
  • 56513 battles
  • 7,328
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    06-30-2013
Dzielenie włosa na czworo jak widzę wciąż ma wielu zwolenników.
Tym bardziej, że chodzi tu o zwykłą pomyłkę w tłumaczeniu, jakich we właściwie każdym przekładzie na polski znajdziesz wiele w artykułach WG.

Poza tym ta gra nazywa się World of Tanks a nie World of Light, Medium, Heavy Tanks, Tank destroyers and Self Propelled Guns.
Takie uproszczenie.
No i jest to arkadówka a nie symulator co wielokrotnie WG było łaskawe podkreślać.

WOT_Barsa8 #13 Posted 06 May 2019 - 09:38 AM

    Lieutenant

  • Player
  • 23619 battles
  • 1,553
  • [GE-PL] GE-PL
  • Member since:
    10-04-2017
Ja wiem, że oni to błędnie przetłumaczyli jak wiele rzeczy... ale tu jakby "przy okazji" udaje im się wybrnąć.

Wlodi89LCT #14 Posted 06 May 2019 - 01:04 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18082 battles
  • 1,223
  • [JOB] JOB
  • Member since:
    11-13-2016
A co z E50M? 

PajonkJeBiedronke #15 Posted 06 May 2019 - 01:11 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 27972 battles
  • 997
  • [ROTTN] ROTTN
  • Member since:
    03-09-2011

View PostWlodi89LCT, on 06 May 2019 - 01:04 PM, said:

A co z E50M? 

 

O E50 pewnie zapomnieli, tak samo jak o 121.

Natural__ #16 Posted 06 May 2019 - 01:18 PM

    Captain

  • Player
  • 40962 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012
Po tych wszystkich "buffach" do wszystkiego, co nie ruskie, stwierdzą, że ruskie "odstaje" i je też trzeba będzie buffnąć. Tym samym wrócimy do punktu wyjścia. Obym się mylił...

Falathi #17 Posted 07 May 2019 - 09:11 AM

    Field Marshal

  • Player
  • 20382 battles
  • 11,592
  • Member since:
    05-04-2012

View PostSirBushman, on 05 May 2019 - 11:51 AM, said:

 

To smutne, gdy zdajesz sobie sprawę, że ludzie pracujący w WG nie znają własnego produktu...

 

 

Mowa jest o czołgu, nie pojeździe. 

Wlodi89LCT #18 Posted 07 May 2019 - 09:24 AM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 18082 battles
  • 1,223
  • [JOB] JOB
  • Member since:
    11-13-2016

View PostFalathi, on 07 May 2019 - 09:11 AM, said:

 

Mowa jest o czołgu, nie pojeździe. 

 

A co z E50M? 

Revanche25 #19 Posted 07 May 2019 - 09:41 AM

    Lieutenant General

  • Clan Diplomat
  • 41073 battles
  • 6,587
  • [FNPRO] FNPRO
  • Member since:
    01-17-2013

View PostWlodi89LCT, on 07 May 2019 - 09:24 AM, said:

 

A co z E50M? 

Dalej płacze razem z innymi niemieckimi czołgami w najciemniejszym kącie piwnicy w głównej siedzibie WG. :B



Natural__ #20 Posted 07 May 2019 - 09:51 AM

    Captain

  • Player
  • 40962 battles
  • 2,117
  • Member since:
    09-18-2012
Niech się cieszą, te niemieckie, że w ogóle jeżdżą...




1 user(s) are reading this topic

0 members, 0 guests, 0 anonymous users