Jump to content


Ve 4. epizodě Frontové linie se obránci staví na odpor!


  • Please log in to reply
167 replies to this topic

Community #1 Posted 10 May 2019 - 02:01 PM

    Sergeant

  • Content Team
  • 0 battles
  • 29,248
  • Member since:
    11-09-2011
Využijte slevu na pronájmy a znovu prozkoumejte Frontovou linii s upraveným nastavením vyvážení.

Úplný text položky novinek

unhappy360 #2 Posted 10 May 2019 - 02:14 PM

    Second Lieutenant

  • Player
  • 41343 battles
  • 1,299
  • Member since:
    01-29-2013

IS-2Sh je prémiová VIII. v hre WOT BLITZ. Buď tam

a) máte chybu alebo

b) do hry prijde IS-2Sh ako úroveň IX (to tajné vozidlo).

 

Vyberte si čo chcete. 

 



Kayi4ek #3 Posted 10 May 2019 - 02:21 PM

    WoT Community Manager

  • WG Staff
  • 19412 battles
  • 3,157
  • Member since:
    09-02-2013

View Postunhappy360, on 10 May 2019 - 02:14 PM, said:

IS-2Sh je prémiová VIII. v hre WOT BLITZ. Buď tam

a) máte chybu alebo

b) do hry prijde IS-2Sh ako úroveň IX (to tajné vozidlo).

 

Vyberte si čo chcete. 

 

 

Děkuji za nahlášení. Text by měl být opravený každou chvíli :great:

12Stig12 #4 Posted 10 May 2019 - 02:24 PM

    Corporal

  • Player
  • 25593 battles
  • 181
  • [SL4V] SL4V
  • Member since:
    09-09-2013
koukám, že český překlad opět válí - Poodhrnutí závoje tajemství: vlastnosti stroje Emil 1951 Podívejte se na vlastnosti IS-2Sh - zatímco třeba Aj či Ru verze tam májí jen Emila, tak Čj dokonce IS-2Sh... 

Edited by 12Stig12, 10 May 2019 - 05:56 PM.


Pechyna #5 Posted 10 May 2019 - 02:29 PM

    A-R-E-N-A

  • Player
  • 33102 battles
  • 777
  • [ARENA] ARENA
  • Member since:
    05-10-2011

K čemu mi je dobré že jste posunuli respawn  útočícího týmu zpět, když mi v dobyté zóně stejně furt budou jezdit enemy. To že mě budou dávat hned po respu na tom se nic nemění.

To si ho můžete posouvat kam chcete.

Dokud to nezakážete tak je to na dvě věci.



Mannanan #6 Posted 10 May 2019 - 02:32 PM

    Major

  • Player
  • 27704 battles
  • 2,635
  • Member since:
    07-28-2017
S překladem válí jako vždy. Jaký je teď ten bonus na rychlost když jste ho snížili od 1.6 do 1.5? A s matematikou válí taky. Kolik je ta změna pancíře? 15 nebo 20 mm?

Mr_Missclick #7 Posted 10 May 2019 - 02:36 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 11532 battles
  • 1,572
  • [DISS] DISS
  • Member since:
    11-27-2017

S touto úpravou také nabízíme pomocnou tuku obráncům

Chci se na těch oznámeních podílet, fakt že jo. :D

Každopádně doufám, že to posílení pancíře je jenom předvoj změn, které mají omezit účinnost koleček. Protože Když se EBR v klidu dostane na bok, logicky se dostane i do zad.

Bojím se posunutí toho respawrnu, že to ještě víc posílí fakt, že pomalé tanky se nevyplácejí.



SWAT0013 #8 Posted 10 May 2019 - 02:38 PM

    Colonel

  • Player
  • 29490 battles
  • 3,673
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    08-31-2013

View Post12Stig12, on 10 May 2019 - 03:24 PM, said:

koukám, že český překlad opěd válí - Poodhrnutí závoje tajemství: vlastnosti stroje Emil 1951 Podívejte se na vlastnosti IS-2Sh - zatímco třeba Aj či Ru verze tam májí jen Emila, tak Čj dokonce IS-2Sh... 

 

Je vážně skvělé stěžovat si na překlad a napsat opěd :facepalm::trollface::unsure::teethhappy:


 

Takže průjezdy autíček k cílům bez capnutých capů se vlastně vůbec nezmění, zatímco naopak akorát při normálním hraní na to doplatí LT, protože cíle z boků budou muset dávat goldy :facepalm:

 

No nevím, nevím...



Abd_ar_Rahman #9 Posted 10 May 2019 - 02:45 PM

    Corporal

  • Player
  • 10793 battles
  • 139
  • Member since:
    12-02-2017

Nakonec jme změnili lokaci některých pozic nového objevení. Hráči z útočícího týmu se nyní budou moci vyhnout situacím, kdy se znovu objevili příliš blízko základny, byly obklopeni tanky bránícího týmu a téměř okamžitě zničeni. Počínaje nadcházející epizodou se budou body nového objevení nacházet dále od epicentra bojových zón.

 

Připojuji se také k nahlášení, v předposledním odstavci je hrubka, což češtinář jistě nemůže strpět :izmena: 


Edited by Abd_ar_Rahman, 10 May 2019 - 02:46 PM.


Ithron_von_Kremsier #10 Posted 10 May 2019 - 02:47 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 31645 battles
  • 417
  • [SMXP] SMXP
  • Member since:
    11-15-2016

Jediné čím můžete FL zachránit je zakázat na ni účast koloběžkám nebo je alespoň omezit jako artyny.

Proč jsou artyny omezené ale koloběžky které hru prokazatelně ruinují žádné omezení nemají?:izmena:



Mzilla #11 Posted 10 May 2019 - 02:59 PM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 42209 battles
  • 431
  • [T-ESA] T-ESA
  • Member since:
    05-06-2012
Tuhle blbost jsem přestal hrát už 1.fázi. :harp:

JduSi #12 Posted 10 May 2019 - 03:11 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 18594 battles
  • 958
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    11-26-2012
Ja slysel na FL samou chvalu,takze se tesim ,az se zapojim :)

Mannanan #13 Posted 10 May 2019 - 03:14 PM

    Major

  • Player
  • 27704 battles
  • 2,635
  • Member since:
    07-28-2017

View PostSWAT0013, on 10 May 2019 - 02:38 PM, said:

Takže průjezdy autíček k cílům bez capnutých capů se vlastně vůbec nezmění, zatímco naopak akorát při normálním hraní na to doplatí LT, protože cíle z boků budou muset dávat goldy :facepalm:

 

No nevím, nevím...

 

Nerad bych se vytahoval, ale jestli už zvládnu s autíčkem nebo s LT dojet k dělům z boku tak už to zvládnu vzít i zezadu. Dávám takové bitvě tak, ať nežeru, 5 sekund navíc.

__DarkHour__ #14 Posted 10 May 2019 - 03:20 PM

    Private

  • Player
  • 360 battles
  • 21
  • Member since:
    03-19-2019
A pořád budou brečet kvůli kolovým vozidlům  a budou...

Hugo_bear #15 Posted 10 May 2019 - 03:21 PM

    Major

  • Player
  • 22240 battles
  • 2,796
  • [_AF_] _AF_
  • Member since:
    10-05-2012

View Post__DarkHour__, on 10 May 2019 - 03:20 PM, said:

A pořád budou brečet kvůli kolovým vozidlům  a budou...

 

a pořád budou brečet, že brečej :P

MakeMeSweat #16 Posted 10 May 2019 - 03:45 PM

    Lieutenant

  • Player
  • 17761 battles
  • 1,771
  • [R1127] R1127
  • Member since:
    10-13-2013
Zmeny podla mna vyslovene kozmeticke. Na gameplay a ani jeho chyby nemaju velky alebo ziadny vplyv. Doteraz nikdy som nekritizoval preklepy v clanku kym bol dostatocne informacny. Ale nad pomocnym tukom pre obrancov som musel par sekund porozmyslat.

JARMINATOR #17 Posted 10 May 2019 - 04:17 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 18679 battles
  • 59
  • [SCOBA] SCOBA
  • Member since:
    08-22-2012

Ve 4. epizodě je schopnost Strojírenství dostupná pro oba týmy za stávajících podmínek. Snížíme však rychlostní bonus pro útočníky, když obsazují základnu a aktivují tuto schopnost.

  • 1. úroveň – od 1,6 do 1,5
  • 2. úroveň – od 1,6 do 1,5
  • 3. úroveň – od 1,8 do 1,7
  • 4. úroveň – od 1,8 do 1,7
  • 5. úroveň – od 2,0 do 1,8

Tato změna dá obráncům více času k dosažení obsazovaného bodu. Navíc mohou lépe kontrolovat zóny, zejména pak zónu B.

PoznámkaS touto úpravou také nabízíme pomocnou tuku obráncům. Zároveň řešíme potíž rychlých lehkých vozidel, která obsazují základny v první linii dříve, než se k nim bránící tým může vůbec dostat.

Nakonec jme změnili lokaci některých pozic nového objevení. Hráči z útočícího týmu se nyní budou moci vyhnout situacím, kdy se znovu objevili příliš blízko základny, byly obklopeni tanky bránícího týmu a téměř okamžitě zničeni. Počínaje nadcházející epizodou se budou body nového objevení nacházet dále od epicentra bojových zón.

Jako vždy neváhejte navštívit naše vyhrazené vlákno na fóru a podělit se s námi o své názory ohledně úprav vyvážení. Hodně štěstí ve čtvrté epizodě, velitelé!  


Já osobně bych chtěl vidět ten tuk :D


Edited by Adarna, 10 May 2019 - 06:10 PM.
barva


SWAT0013 #18 Posted 10 May 2019 - 04:22 PM

    Colonel

  • Player
  • 29490 battles
  • 3,673
  • [ANV-V] ANV-V
  • Member since:
    08-31-2013

View PostMannanan, on 10 May 2019 - 04:14 PM, said:

 

Nerad bych se vytahoval, ale jestli už zvládnu s autíčkem nebo s LT dojet k dělům z boku tak už to zvládnu vzít i zezadu. Dávám takové bitvě tak, ať nežeru, 5 sekund navíc.

 

Ale proto tam píšu to při normálním hraní (a tam já tedy projetí k cílům, kdy se soupeři nemohou vracet je bránit, skutečně neřadím ;) ) :)

Kayi4ek #19 Posted 10 May 2019 - 04:23 PM

    WoT Community Manager

  • WG Staff
  • 19412 battles
  • 3,157
  • Member since:
    09-02-2013

View PostPechyna, on 10 May 2019 - 02:29 PM, said:

K čemu mi je dobré že jste posunuli respawn  útočícího týmu zpět, když mi v dobyté zóně stejně furt budou jezdit enemy. To že mě budou dávat hned po respu na tom se nic nemění.

To si ho můžete posouvat kam chcete.

Dokud to nezakážete tak je to na dvě věci.

View PostMakeMeSweat, on 10 May 2019 - 03:45 PM, said:

Zmeny podla mna vyslovene kozmeticke. Na gameplay a ani jeho chyby nemaju velky alebo ziadny vplyv. Doteraz nikdy som nekritizoval preklepy v clanku kym bol dostatocne informacny. Ale nad pomocnym tukom pre obrancov som musel par sekund porozmyslat.

 

Ahoj,

 

změny jsou kosmetické záměrně. Měsíc mezi jednotlivými epizodami je hodně krátký časový úsek a hlavně pokud se jedná o vývoj her v tomto měřítku. Nechtěli jsme implementovat větší změny, protože ze zkušenosti víme, že mohou mít ve výsledku obrovský dopad. S těmito změnami budeme muset chvíli pracovat (sesbírat data a zpětnou vazbu), abychom mohli Frontovou linii vybalancovat co nejlépe.

 

 

Omlouvám se za další překlepy v článku. Napsal jsem kolegům, aby článek poslali na odtučňovací kůru :honoring:



guthas #20 Posted 10 May 2019 - 04:33 PM

    Captain

  • Player
  • 37648 battles
  • 2,421
  • [BIA] BIA
  • Member since:
    08-28-2011

Hm.. Ale větší změna ve formě otevření cílů po zničení dané linie... Není to snad to po čem volá více než většina hráčů? 

Jaký má smysl posouvat respawny, zvyšovat armor na cílů, když díky rozlehlosti a rychlosti autíček a blbosti hráčů jsou bitvy mnohdy skončeny dřív, než se ve hře objeví generál? 






2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users