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(Tier 8) Centurion Mk. I

Centurion Mk. I

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Pi_314159265358979 #1 Posted 24 May 2019 - 06:49 AM

    Warrant Officer

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  • 7329 battles
  • 939
  • [BURRO] BURRO
  • Member since:
    05-08-2016

shot_455.jpg

 

Nación: Reino Unido

 

Coste de desarrollo (puntos de EXP): 100.000

Coste de compra (créditos): 2.350.000

 

Tripulación: 4

 

- Comandante

- Artillero

- Conductor

- Cargador (+ rol de operador de radio)

 

*** Armamento ***

 

# OQF 77mm

 

Calibre (mm salvo que se diga lo contrario): 76,2

Munición: AP/APCR/HE

Daño alfa (puntos de vida): 140/140/190

Penetración (mm): 148/208/38

Disparos por minuto: 15

Dispersión a 100 metros (m): 0,34

Tiempo en apuntar (s): 1,9

 

El cañón de fábrica del Centurion, ya de por sí inadecuado para el tier 7, es horrorosamente malo en el tier 8. De verdad, tráete el 17 libras ya desarrollado en el Firefly o en el Black Prince.

 

# OQF 17-pdr Mk. VII

 

Munición: AP/APCR/HE

Calibre: 76,2

Daño alfa: 150/150/190

Penetración: 171/239/38

Disparos por minuto: 14,29

Dispersión a 100m: 0,34

Tiempo en apuntar: 2,1

 

171 mm de penetración con AP es un valor penoso en un carro de tier 8, pero al menos tiene la suficiente precisión para impactar en los puntos débiles de los carros enemigos.

 

# OQF 20-pdr Type A barrel

 

Munición: AP/APCR/HE

Calibre: 20 libras (unos 84 mm)

Daño alfa: 230/230/280

Penetración: 226/258/42

Disparos por minuto: 8

Dispersión a 100m: 0,33

Tiempo en apuntar: 2,3

 

El mejor cañón del Centurion es la p*** h*****. Con unos 225mm de penetración a 100 metros y una precisión muy buena, confirma el estilo de juego de los Centurion, excelentes como torreteros y como carros de apoyo a media y larga distancia. ¿Problemas? (1) Necesitas las segundas suspensión y torreta para poder montarlo, y (2) su munición AP es muy cara en comparación con su relativamente pobre daño alfa.

 

Dato: todos los cañones tienen un buen ángulo de depresión de 10°.

 

 

*** Protección ***

(Datos para configuración máxima)

 

Puntos de vida: 1450

Blindaje del chasis (frontal/laterales/trasero, todos en mm): 76,2/50,8/38,1

Blindaje de la torreta (segundo modelo): 254/88,9/88,9

 

El único sector bien blindado es el frontal de la torreta, con más de 250mm y un gran mantelete que contribuye a la protección de la misma. No obstante, el resto del carro es básicamente de papel, lo que - sumado al enorme tamaño del carro - hace del Centurion un potente imán para las AAP enemigas, inconveniente que agrava su ya enorme propensión a recibir daño en el compartimento de munición.

 

 

*** Movilidad ***

(Datos para configuración máxima, sin equipamiento ni consumibles, y con tripulación al 100% pero sin habilidades)

 

Masa / Límite de carga (t): 42,36/43

Relación potencia-masa (CV/t): 16,7

Velocidad máxima (adelante/marcha atrás, ambos en km/h): 50/20

Velocidad de rotación (chasis/torreta, ambos en °/s): 35/36

¿Pivota? Sí

 

El Centurion no goza de una movilidad brillante como el T-44 ni tan lamentable como la de un AT 15. Simplemente es suficientemente ágil para llegar (normalmente) a tiempo para empezar a repartir guantazos.

 

 

*** Detección ***

(Datos para configuración máxima, sin equipamiento ni consumibles, y con tripulación al 100% pero sin habilidades)

 

Alcance de visión (m): 400

Alcance de radio (m): 750

 

La segunda torreta dota al Centurion de un alcance de visión impresionante para un carro medio de nivel 8. Una buena manera de compensar su lamentablemente pobre camuflaje.

 

 

*** Recomendaciones ***

 

# Equipamiento recomendado

 

- Ópticas recubiertas.

- Estabilizador vertical.

- Cierre de retícula mejorado / Barra de recarga / Ventilación.

 

# Habilidades recomendadas

 

- Conductor: Sexto sentido, Hermanos de armas, Reconocimiento

- Artillero: Ajuste de disparo, Hermanos de armas, Objetivo designado

- Conductor: Viraje suave, Hermanos de armas, Conducción todoterreno

- Cargador: Almacenamiento seguro, Hermanos de armas, Conciencia situacional

 

Elijo 'Almacenamiento seguro' como primera habilidad del cargador por la facilidad con la que este carro sufre daños en el compartimento de munición.

 

 

*** Valoración personal ***

 

El Centurion no es el típico carro medio para ir a flanquear a carros pesados o espantar a los molestos carros ligeros. Es un carro de apoyo especializado en la lucha en colinas y en el combate a media y larga distancia, y para ello dispones de un excelente cañón de 20 libras capaz de agujerear casi cualquier blindaje (excepto, obviamente, el de esas fortalezas móviles que pululan por los niveles superiores). 

 

Personalmente, no he disfrutado mucho este carro hasta que he montado el 20 libras: un nuevo mundo se despliega ante tus ojos; un mundo de torreteo y de tiros a larga distancia; un mundo donde hasta los carros pesados deben tener cuidado contigo si tu cañón se fija en éllos. No obstante, recuerda que tu tanque es muy grande y de chasis blando, así que ojo con las piezas de artillería y con los tanques-escopeta (quiero decir, esos carros medios y ligeros que pueden montar cañones de más de 120mm y que pueden hacerte un mellizo de madera si te cuelan un proyectil HE por la parte de atrás).

 

Este tanque marca el estilo de juego de los siguientes en la rama, así que familiarízate con la forma de jugar en el Centurion Mk. I y te será fácil adaptarte a los siguientes.

 

 

*** Carros desarrollables a partir de éste ***

 

Centurion Mk. 7/1

 

 

*** Una partida con este carro ***

 

Como todavía no he sido protagonista de partidazas con este carrazo, os dejo una partida de otro jugador.

 

 


Edited by Pi_314159265358979, 27 May 2019 - 10:41 AM.






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