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Kharkov : une ville au passé militaire glorieux


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63 replies to this topic

Community #1 Posted 07 June 2019 - 02:00 PM

    Sergeant

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La révision de la carte Kharkov reprend vie en tant que nouveau lieu pour les batailles aléatoires.

Le texte complet de l'article

Boneyouzz #2 Posted 07 June 2019 - 02:02 PM

    Warrant Officer

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"vos adversaires pouvaient donc apparaître aux endroits les plus incongrus et vous surprendre par un tir dévastateur"

Oui c'est ça vive les couloirs, comme ça personne ne risque de se faire surprendre :facepalm:



hogdson2000 #3 Posted 07 June 2019 - 02:57 PM

    Sergeant

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je ne sais pas ce que va donner la carte....mais p**** la musique déchire sa mémé ! c'est la meilleure pour moi !

WHITE_TIGER_7 #4 Posted 07 June 2019 - 03:59 PM

    Brigadier

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View PostBoneyouzz, on 07 June 2019 - 02:02 PM, said:

"vos adversaires pouvaient donc apparaître aux endroits les plus incongrus et vous surprendre par un tir dévastateur"

Oui c'est ça vive les couloirs, comme ça personne ne risque de se faire surprendre :facepalm:

 

J'avoue.... c'est ce qui la rendait super intéressante. Le fait de pouvoir jouer les ninjas entre les rues était vachement drôle.

Je la kiffait avant, on verra si elle est toujours aussi fun mais je sais pas pourquoi, j'ai un gros doute.



Black_Nabla #5 Posted 07 June 2019 - 05:14 PM

    Field Marshal

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Pour moi, autant, elle était intéressante en lourd ou medium autant c’était la méga chianlit en light, arty, TD sans tourelle, med style Leopard1.

 

La partie non urbaine était largement trop petite sauf que la encore une fois WG a eu la main hyper lourde.



mima38 #6 Posted 07 June 2019 - 05:18 PM

    Lance-corporal

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Au moins c'est une map ou les bases sont assez éloignées les unes des autres, c'est dèja ça. Après pour le reste faut tester, car pour aimer ou non et avoir un avis, ben faut goûter :) ...

devon3 #7 Posted 07 June 2019 - 05:20 PM

    Field Marshal

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je sait pas ce que ça va donner après rework.

 

mais avant rework, j'adorais tomber sur cette map (à l'époque je jouais souvent T32 et je grindais le M103), car c'était un milieux très urbain, très dense, avec beaucoup de rues différentes ce qui, un peu comme dans les labirynthes de lasergame, permettait de contourner énormément, et incitait a s'adapter en temps réel, a prendre des initiatives, et a jouer de manière très offensive.

 

j espère qu'ils ne vont pas la rendre molle, lente et chiante (car le nombre de maps dans wot ou le secret réside dans le tir longue portée + attendre pour pas être isolé en avant ....)


Edited by devon3, 07 June 2019 - 05:26 PM.


Demerdenzizich #8 Posted 07 June 2019 - 05:26 PM

    Warrant Officer

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En gros vous avez transformé Kharkov en Ruinberg. Dès qu'il faut massacrer du contenu, tout le staff répond présent mais dès qu'il faut être original et créatif, ya plus personne.

Black_Nabla #9 Posted 07 June 2019 - 05:54 PM

    Field Marshal

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Il aurait juste suffit de l'agrandir coté "campagne", on touchait à rien dans l'existant et on déplaçait les points de captures mais bon.

 

J'adore l’aveu d'impuissance à ne plus pouvoir équilibrer une map : ca sera donc une map quasi miroir. Tristesse...


Edited by Black_Nabla, 07 June 2019 - 05:55 PM.


devon3 #10 Posted 07 June 2019 - 05:55 PM

    Field Marshal

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View PostBlack_Nabla, on 07 June 2019 - 05:54 PM, said:

Il aurait juste suffit de l'agrandir coté "campagne", on touchait à rien dans l'existant et on déplaçait les points de captures mais bon..

 

sinon encore plus simple: juste mettre kharkov en HD et pas la rework. sisi, j'vous jure!

Black_Nabla #11 Posted 07 June 2019 - 05:58 PM

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Pas d'accord : Tu as déja joué en light dessus ??? (je vais pas parler artillerie, évitons les sujets qui fâchent)

 

Cette map favorisait énormément les chars à tourelles fortement blindées et ca pour moi c’était un gros problème.

 

Elle était interessante niveau stratégique mais trop petite aussi.



Synop_s #12 Posted 07 June 2019 - 06:01 PM

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Sinon, jouez dessus avant de commencer à la juger, là ça me parait un peu tôt avant de pouvoir avoir un avis tranché.

Cara1928 #13 Posted 07 June 2019 - 06:16 PM

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View PostSynop_s, on 07 June 2019 - 06:01 PM, said:

Sinon, jouez dessus avant de commencer à la juger, là ça me parait un peu tôt avant de pouvoir avoir un avis tranché.

 

Tiens tant que tu en parles... :teethhappy:  séparer la map en deux de façon aussi abrupte me laisse dubitatif pour le moment... :mellow:



devon3 #14 Posted 07 June 2019 - 06:29 PM

    Field Marshal

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View PostBlack_Nabla, on 07 June 2019 - 05:58 PM, said:

Pas d'accord : Tu as déja joué en light dessus ??? (je vais pas parler artillerie, évitons les sujets qui fâchent)

 

Cette map favorisait énormément les chars à tourelles fortement blindées et ca pour moi c’était un gros problème.

 

Elle était interessante niveau stratégique mais trop petite aussi.

ouais, car quand je grindais le 59 16 (à l'époque il avais le barilet, ce qui le rendais très utile pour contrer les T37 en bastion tier 6) kharkov était présente si je me souviens bien, et le coté un peu + ouvert était donc un lieu ou les light allaient s'affronter (de ce fait, c'était l'occasion d'affronter le/les light ennemis sans avoir leurs lourds pour les soutenir, les lourds étant en ville, de ce fait, seules arty et TD pouvaient venir interférer avec les duels de light)

 

alors pour faire du spot, je dis pas, c etait pas la bonne map, mais pour   combattre de manière bourrine, c'était nickel (et si  t'arrivais a survivre avec ton light jusqu'a ce que le light ennemi soit foutu, la tu pouvais espérer t'infiltrer dans la base ennemie et bouffer quelques arty avant que les TD ne te détruisent)  

 


Edited by devon3, 07 June 2019 - 06:31 PM.


Demerdenzizich #15 Posted 08 June 2019 - 10:53 AM

    Warrant Officer

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View PostSynop_s, on 07 June 2019 - 06:01 PM, said:

Sinon, jouez dessus avant de commencer à la juger, là ça me parait un peu tôt avant de pouvoir avoir un avis tranché.

 

Si ça a le couleur de la [edited], l'aspect de la [edited]et l'odeur de la [edited], pas besoin de gouter pour savoir que c'est de la [edited].
Donc on peut se permettre de juger sans essayer.

LouisA_destroyer #16 Posted 08 June 2019 - 02:13 PM

    Private

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Par contre la musique est sans aucun doute la meilleur du jeu

Synop_s #17 Posted 08 June 2019 - 02:27 PM

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View PostDemerdenzizich, on 08 June 2019 - 10:53 AM, said:

 

Si ça a le couleur de la [edited], l'aspect de la [edited]et l'odeur de la [edited], pas besoin de gouter pour savoir que c'est de la [edited].
Donc on peut se permettre de juger sans essayer.

 

C'est très prétentieux de penser connaitre quelque chose avant même de l'avoir essayé. Mais bon, je commence à avoir l'habitude de lire des suppositions des uns et des autres. Je n'ai aucune idée si la map sera bien ou mauvaise, c'est pour ça que je préfère attendre qu'elle arrive.

D'ailleurs, les maps c'est les goûts des gens qui comptent. J'adorais Erlenberg avant la 1.0, pourtant beaucoup semblaient la détester...

Bornstaziel #18 Posted 08 June 2019 - 02:32 PM

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Ca doit être le même map designer que pilsen de ce que j'ai vu ...

Mehhh. A voir.

Edited by DrNovelzreal, 08 June 2019 - 02:32 PM.


Ricky_Rolls #19 Posted 08 June 2019 - 02:48 PM

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Pilsen, fine map.

Synapsys #20 Posted 08 June 2019 - 10:20 PM

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Perso j'ai hâte d'essayer cette nouvelle version de kharkov qui laisse de la place pour tous les types de tanks et pas seulement aux heavies, mediums et TD blindés. Ce rework de kharkov va dans cette direction et la seule "critique" qui peut être faite sans l'avoir essayée c'est qu'elle fait très miroir.
Il y a pas mal de cartes où les scouts, les tds furtifs et les arty sont "coincés" dans 1 ou 2 positions refuges sinon ils se font éliminer très vite (du style paris, himmelsdorf, ancien kharkov...), je préfère des maps où on peut respirer et avoir un minimum de choix de positions et de liberté de mouvement quel que soit le tank que je joue.
Et la musique a l'air très peaufinée pour donner une ambiance adéquate et guerroyante :D. Bref j'espère que la map sera épiquement fun à jouer !




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