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[Frontline] Épisode 5 : amélioration de l'équilibrage des batailles


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127 replies to this topic

Community #1 Posted 13 June 2019 - 02:00 PM

    Sergeant

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De nouveaux ajustements de l'équilibrage arrivent avec ce nouvel épisode de Ligne de front !

Le texte complet de l'article

sxlpsyko #2 Posted 13 June 2019 - 02:18 PM

    Warrant Officer

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Deux emplacements pour les meds ça ne sera pas fumé :trollface: pour les canons qui se faisaient détruire une voix off annoncée que le canon était attaqué mais comme tout le monde s'en fout visiblement !

Puis bon l'écran de fumé permettra encore de détruire un canon sans être inquiété par la portée de vue le problème ne vient pas réellement de l'équilibrage mais bien des joueurs.


Edited by sxlpsyko, 13 June 2019 - 02:21 PM.


Ogodai #3 Posted 13 June 2019 - 02:49 PM

    Warrant Officer

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Réduire le nombre de slots pour les arty's ok, ceux des lights un peu moins, mais alors les lourds en gagner deux ?!?

 

Combo génie + écran de fumée + encouragement des équipiers pour fast cap après la troisième minute en defender ?


Edited by Ogodai, 13 June 2019 - 02:49 PM.


Swarfiga #4 Posted 13 June 2019 - 04:17 PM

    Staff Sergeant

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.... Moi qui jouais que les lights "standard" en FL j'étais déjà pas aidé mais alors là..... serieux c'était déjà des sous meds les 3 réserves étaient méritées.
Et puis le up projetto/defe... oups med/heavies était vraiment pas nécessaire...:sceptic:

 



sam62215 #5 Posted 13 June 2019 - 04:20 PM

    Sergeant

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Fini les lights dans ce mode, c'est Med et encore plus les lourds maintenant qui vont camper sur la cap en attaque ....
Un peu de variation. Aucune solution n'est parfaite mais des changements sont là....
L'épisode 10 sera peut être parfait ;-)

Sentenza45 #6 Posted 13 June 2019 - 04:45 PM

    Private

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Je trouve les changements pas mal, surtout pour le temps de réapparition qui est vraiment pénible. Après je grind mes lourds en FL donc plus de réserves ça m'arrange.:trollface:

F4BuLoOuSs #7 Posted 13 June 2019 - 04:54 PM

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L'idée est plutôt bonne dans le sens où il y aura au moins du gameplay à minima car plus lent.

Les EBR ont tellement changé la meta dans frontline qu'il fallait faire quelque chose....voir 3 ou 4 EBR capés en 15 secondes, c'était pratiquement indéfendable....et d'ailleurs pas très cool non plus en terme de fun.

 

Les temps de réapparition allongé entre 2 chars, je trouve cela pas mal aussi, on aura moins de singes qui rush comme des nazes. Par contre, ça risque de faire encore plus boule de neige ! (d'ailleurs on le voyait très bien quand une team commençait à avoir des chars bloqués à cause du timing entre 2 ré-apparition, elle perdait très vite du terrain.

 

On verra ce que ça va donner mais je trouve que cela va dans le bon sens !



Demerdenzizich #8 Posted 13 June 2019 - 05:18 PM

    Warrant Officer

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Très bonne décision de limiter à 1 emplacement pour les lights, les EBR seront ptet moins casse-nouilles. M'enfin c'est quand même malheureux de punir tous les scouts juste pour 2 chars à roues qui n'ont rien à [edited]dans le jeu.

Norstein_Bekker #9 Posted 13 June 2019 - 05:29 PM

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Ils ne seront pas moins casse-nouilles, rêvez pas, ils ont toujours leurs avantages, juste les frappes d'arta qui tomberont moins souvent :trollface:

Black_Nabla #10 Posted 13 June 2019 - 05:37 PM

    Field Marshal

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View PostDemerdenzizich, on 13 June 2019 - 05:18 PM, said:

Très bonne décision de limiter à 1 emplacement pour les lights, les EBR seront ptet moins casse-nouilles. M'enfin c'est quand même malheureux de punir tous les scouts juste pour 2 chars à roues qui n'ont rien à [edited]dans le jeu.

 

Oui donc c'est stupide : On est d'accord ?

 

Alors ok les roulettes + 3 slots, il y avait un problème mais la on passe d'un extrème à l'autre. Comprend pas...

 

El Famoso bureau du Quilibrage qui a encore frappé :trollface:

 

 


Edited by Black_Nabla, 13 June 2019 - 05:57 PM.


gaston38 #11 Posted 13 June 2019 - 06:00 PM

    Private

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Y a un bug ou c'est moi qui ne sait pas compter ?

 

Dans l'épisode 4, en tout il y avait 10 emplacements (si on additionne tous les chars), dans l'épisode 5, il n'y a plus que 9 emplacements...

 

 

Ont-ils réduit le nombre de chars sur la map ??

 

Par contre passez le temps de réapparition de 5 à 7 minutes, ça sent la campouse sur la map ou des parties qui vont duré moins longtemps...

 

A voir

 



Rapicas #12 Posted 13 June 2019 - 06:05 PM

    Lance-corporal

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Ils n'ont pas réduit le nombre de chars sur la carte mais le nombre d'emplacements pour utiliser des réserves (frappe d'artillerie, génie, écran de fumée...). Il était surtout grand temps que l'artillerie perde ses trois slots, parce que sérieusement le arty + frappe d'arty + bombardier + arty (elle a reload), le tout avec une recon préalable comme ça tu te remasses ça dans le nowhere sans même qu'un vrai char soit dans les environs, ça commençait à bien faire.

 

Pour ce qui en est du temps d'attente à 7 minutes, il est précisé que c'est le temps d'attente pour réutiliser un char précis, et pas le temps de récupération d'une "vie" qui est affecté (je ne sais pas si c'est dit dans l'article ici mais je l'avais lu quelque part, sans doute sur le test server). Donc il y aura toujours une réapparition possible toutes les 5 minutes, mais pas avec le même char (si tu perds le progetto tu pourras rejouer le progetto dans 7 minutes).


Edited by Rapicas, 13 June 2019 - 06:06 PM.


RESCATOR62 #13 Posted 13 June 2019 - 06:17 PM

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Le mieux  c'etait de supprimer les artys de ce mode et de laisser les slots pour les autres chars!  Tu prends des trucs sur la gueu.e   en permanence on avait pas besoin des artys en plus!

HellZok #14 Posted 13 June 2019 - 06:20 PM

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Merci de la précision j'avais rien compris non plus comme je ne joue plus trop à FL

Mais bon, je dois pas être cablé pour ce mode, même avec de bonnes parties, je fais jamais de thune ni d'xp comme a priori c'est possible.

J'ai jeté l'éponge en mars, après avoir fait plusieurs parties dans les 10 ou 15 premiers en étant à peine positif et avec des xp pas folichons, en montant pourtant de 900 ou plus mon level

Et puis ça joue n'imp à 15, pas de raisons que tactiquement ça aille mieux à 30



Mr47du73 #15 Posted 13 June 2019 - 07:01 PM

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Le coup des canons qui spot c'est bien pourris aussi, tu te fait sué à arriver en fourbe et le bordel te spot...

Edited by Mr47du73, 13 June 2019 - 07:08 PM.


Thierry_gunner #16 Posted 13 June 2019 - 07:25 PM

    Lance-corporal

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View PostHellZok, on 13 June 2019 - 06:20 PM, said:

Merci de la précision j'avais rien compris non plus comme je ne joue plus trop à FL

Mais bon, je dois pas être cablé pour ce mode, même avec de bonnes parties, je fais jamais de thune ni d'xp comme a priori c'est possible.

J'ai jeté l'éponge en mars, après avoir fait plusieurs parties dans les 10 ou 15 premiers en étant à peine positif et avec des xp pas folichons, en montant pourtant de 900 ou plus mon level

Et puis ça joue n'imp à 15, pas de raisons que tactiquement ça aille mieux à 30

 

Pas besoin d'obus premium en FL. Si jamais tu n'en tire pas, vaut mieux attendre 1 seconde ou 2 de viser pour que ton tir touche l'ennemi plutôt que de rusher tes tirs.

Je ne vois pas d'autre explications.

Une réserve de bonus de 50% de crédits améliore énormément les gains aussi.



clovisbxl #17 Posted 13 June 2019 - 07:26 PM

    Staff Sergeant

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View PostMr47du73, on 13 June 2019 - 07:01 PM, said:

Le coup des canons qui spot c'est bien pourris aussi, tu te fait sué à arriver en fourbe et le bordel te spot...

C'est surtout le raid de 3 mariokarts qui foncent sur les canons dès que possible qui est bien pourris. Je trouve dommage que l'abus de roulettes pénalise les autres joueurs de (vrais) LTs.

Du coup, ce sont les vrais LT qui vont partir de ce mode à partir du niveau 6 dans la progression, alors que les roulettes vont continuer à pulluler à cause de leurs "qualités".

Dès le départ, je trouve que les roulettes auraient dû être mise dans une nouvelle catégorie à part... mais c'était plus cher en impacts sur le jeu et donc en dev !

 



pakkade #18 Posted 13 June 2019 - 07:32 PM

    Second Lieutenant

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View PostMr47du73, on 13 June 2019 - 06:01 PM, said:

Le coup des canons qui spot c'est bien pourris aussi, tu te fait sué à arriver en fourbe et le bordel te spot...

 

ouais c'est clair vraiment ras le bol des games qui durent 25 minutes et qui te permette de faire des générals plus régulièrement dans un mode de jeu ou la défaite/victoire change quasi rien:facepalm:

Spoiler

 



WHITE_TIGER_7 #19 Posted 13 June 2019 - 08:30 PM

    Brigadier

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View Postpakkade, on 13 June 2019 - 07:32 PM, said:

 

ouais c'est clair vraiment ras le bol des games qui durent 25 minutes et qui te permette de faire des générals plus régulièrement dans un mode de jeu ou la défaite/victoire change quasi rien:facepalm:

Spoiler

 

 

J'avoue j'en avais marre des débiles qui partait détruire les canons avec leur lights sans comprendre que c'était contre productif pour tout le monde.

Ça me donnerai presque envie de recommencer le mode ces petites modifs. Je suis juste deg pour les lights...



Basilik53 #20 Posted 13 June 2019 - 09:53 PM

    Private

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Je trouve l'augmentation du temps de réparation assez pénalisant pour des joueurs qui comme moi n'ont qu'un char de niveau 8 : sur une partie de frontline, je ne joue qu'autour de 5 minutes (mettez vous dans la ligne de mire de plusieurs skorpions et ISU) et ne louant plus le T-44 FL (ressortant souvent de ces semaines en déficit), vous voyez où je veut en venir...

Après, les slots compensent en partie, même si j'ai peur que les combats de chars lourds se limitent à rester planqué et balancer des frappes aériennes et autres.

J'avoue aussi attendre avec impatience l'équilibrage des golds qui changerais beaucoup l'aspect des games.






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