Jump to content


Odcinek 5: Poprawianie balansu linii frontu


  • Please log in to reply
104 replies to this topic

Xwoknaj #61 Posted 18 June 2019 - 01:31 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7025 battles
  • 700
  • Member since:
    02-13-2018

View PostTotal_Madness, on 18 June 2019 - 01:08 PM, said:

"Skróciliśmy czas technicznego przygotowania do odrodzenia do 10 sekund zamiast 30." Wczoraj 10 a dzisiaj czeka sie 20 sekund.

 

Błąd jakiś naprawiają

parim1331 #62 Posted 18 June 2019 - 03:25 PM

    Polish Community Manager

  • WG Staff
  • 6658 battles
  • 748
  • Member since:
    05-11-2012

View PostTotal_Madness, on 18 June 2019 - 01:08 PM, said:

"Skróciliśmy czas technicznego przygotowania do odrodzenia do 10 sekund zamiast 30." Wczoraj 10 a dzisiaj czeka sie 20 sekund. Nawet więcej, 23sekundy!!!

 

 

 

 

Proszzzz

 



_Dupont #63 Posted 18 June 2019 - 03:43 PM

    Private

  • Player
  • 11773 battles
  • 48
  • Member since:
    01-12-2017
Dzisiaj się uparłem, jeździłem Bat-chatem lub Wz-132 i polowałem na kołowce na naszych tyłach. Kilku na pewno doprowadziłem tym do szału. 

placek08 #64 Posted 18 June 2019 - 07:06 PM

    Private

  • Player
  • 15901 battles
  • 11
  • [PA-WO] PA-WO
  • Member since:
    01-30-2013

Tak sobie myślę, czy wygrana przed czasem w LF nie mogłaby dawać rekompensat? Nie bonusu za zwycięstwo, ale rekompensaty. Wtedy wygrana nie byłaby kulą u nogi - ci co chcieliby wygrywać, mieliby większe wsparcie i nie wkurzaliby pozostałych. Chodzi mi o coś takiego, że na przykład wygrywając poprzez zniszczenie bunkrów 10min przed czasem tracimy cenne poziomy, które są coraz wyżej punktowane. Ewentualnie broniąc baz (przykładowo nie dając opanować dwóch) też tracimy 6min. Może dałoby się ten czas porównać do maksymalnego (bez dogrywek to chyba 12min+5*2min+4min=26min) i na tej podstawie policzyć jakiś %, który powinien zostać dodany do paska rangi w gratisie (proporcjonalnie).

I druga rzecz: strzelanie do bunkrów chyba powinno też dawać jakieś konkretne punkty, podobnie jak zajmowanie bazy.



profes79 #65 Posted 18 June 2019 - 07:27 PM

    Field Marshal

  • Player
  • 21534 battles
  • 10,326
  • [FENOM] FENOM
  • Member since:
    05-02-2012
Na razie nie zrobiono dokładnie nic celem balansowania LF. Kołowce nadal niszczą grę; oczywiście WG zadbało, żeby nie było ich zbyt mało odpalając ich sprzedaż tydzień przed uruchomieniem LF żeby przypadkiem ktoś nie zapomniał sobie kupić. I pewnie co LF to dla pewności tydzień wcześniej pojawi się oferta "kupujta EBR".

barlPL #66 Posted 18 June 2019 - 07:38 PM

    Corporal

  • Player
  • 20978 battles
  • 178
  • Member since:
    03-30-2012

View Postprofes79, on 18 June 2019 - 06:27 PM, said:

Na razie nie zrobiono dokładnie nic celem balansowania LF. Kołowce nadal niszczą grę; oczywiście WG zadbało, żeby nie było ich zbyt mało odpalając ich sprzedaż tydzień przed uruchomieniem LF żeby przypadkiem ktoś nie zapomniał sobie kupić. I pewnie co LF to dla pewności tydzień wcześniej pojawi się oferta "kupujta EBR".

 

Oj nie gadaj, jest ich mniej niż w poprzednim odcinku.

Xwoknaj #67 Posted 18 June 2019 - 07:47 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 7025 battles
  • 700
  • Member since:
    02-13-2018

View PostbarlPL, on 18 June 2019 - 07:38 PM, said:

 

Oj nie gadaj, jest ich mniej niż w poprzednim odcinku.

 

A denerwują tak samo tymi swoimi 80 na godzinę i autoaimem. Przynajmniej Blackdogiem ich trafiam ap, bo są dosyć szybkie

mastoo #68 Posted 19 June 2019 - 07:43 PM

    Private

  • Player
  • 35966 battles
  • 3
  • [SQDAX] SQDAX
  • Member since:
    08-15-2013

View Postprofes79, on 18 June 2019 - 06:27 PM, said:

Na razie nie zrobiono dokładnie nic celem balansowania LF. Kołowce nadal niszczą grę; oczywiście WG zadbało, żeby nie było ich zbyt mało odpalając ich sprzedaż tydzień przed uruchomieniem LF żeby przypadkiem ktoś nie zapomniał sobie kupić. I pewnie co LF to dla pewności tydzień wcześniej pojawi się oferta "kupujta EBR".

 

No też mam to samo odczucie. Jak do tego dorzucić aimboty gra na LF staje się totalnym chaosem podobnie zresztą jak na randomach. Nie rozumiem czemu WG uparło się, żeby sprowadzić tę grę do poziomu zręcznościówki ale po kilkunastu bitwach na LF stwierdzam, że to im się udało. No i chyba to będzie powód dla którego ta gra padnie na pysk.

M4RUD4 #69 Posted 20 June 2019 - 11:44 AM

    Private

  • Player
  • 42042 battles
  • 24
  • [-WIN-] -WIN-
  • Member since:
    04-06-2012
Dobrą zmianą mogłoby byś zwiększenie ilości rang w bitwie wraz ze zmniejszeniem ilości punktów jakie dają 300 pkt różnicy chory pomysł. Ile razy zabrakło wam trafienia lub dwóch do następnej rangi. Słabo rozwiązany system rang. Kołowce wcale nie pomagają w rozgrywce rash jedną linią, a potem rozwalają wieże. Najszybsza runda to najwyższa ranga porucznik wbita była około 10 min to trochę słabo jak na taki tryb.

RupertCichowlaz #70 Posted 20 June 2019 - 01:12 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 50439 battles
  • 56
  • [_C-W_] _C-W_
  • Member since:
    12-22-2011

Górnolotne gadanie o poprawie balansu. 

Nic się nie zmieniło na FL poza jedną rzeczą. Wydłużony do 7 min czas naprawy czołgu oznacza że trzeba grać nie 2-3 a 3-5 człgami w jednej grze co powoduje spadek zarobków. Od cała wspaniałomyślność. I kasa nie wpada jak należy i rangi również


Edited by RupertCichowlaz, 20 June 2019 - 01:14 PM.


Aniasli #71 Posted 20 June 2019 - 01:21 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 10641 battles
  • 53
  • Member since:
    12-08-2012

Szkoda, że, działa to w taki sposób, że nabijanie rangi jest kasowane wraz z zakończeniem bitwy. Jeśli bitwa ma się skończyć, a mnie ma brakować 1 strzału do osiągnięcia kolejnej rangi to dlaczego niewykorzystane doświadczenie nie miałoby przechodzić na następną bitwę. Przecież trudność zdobywania rangi nie zwiększa się wraz z jej nazwą. I tak na przykład jeśli w kolejnej rundzie wylosowaliśmy bazę w ataku, gdzie nieudolność drużyny doprowadza do nieprzejęcia bazy w ogóle no to doświadczenie z poprzedniej mapy bardzo by się tu przydało. A jeśli chodzi o drugą mapę Linii Frontu, no to jak to się patrzy perspektywicznie na to wszystko to ja nie wiem. I pewnie chyba nikt tego nie wie.



RupertCichowlaz #72 Posted 20 June 2019 - 01:31 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 50439 battles
  • 56
  • [_C-W_] _C-W_
  • Member since:
    12-22-2011
Po tym "balansie" to musi być druga mapa bo bedzie duzy odpływ graczy

RupertCichowlaz #73 Posted 20 June 2019 - 11:48 PM

    Lance-corporal

  • Player
  • 50439 battles
  • 56
  • [_C-W_] _C-W_
  • Member since:
    12-22-2011
Co do rang to chyba po moich postach na forum "współczynnik losowości" mi zmieniono bo zaczęły "majory" wpadać

_Casstiell_ #74 Posted 21 June 2019 - 10:00 AM

    Private

  • Player
  • 14603 battles
  • 1
  • [F-T-F] F-T-F
  • Member since:
    07-17-2014

fajnie, że dostało się arcie, i teraz ma tylko jedno miejsce na rezerwy - wczesniej grajac  nia ludzie za szybko wbijali generałów, praktycznie nic do gry nie wnosząc (dobijali to co stało na bazie).

Co do zmniejszenia czasu z 20 sec. do 10 - super, tylko działało tylko na początku LF, - jakiś bug? - ktoś też tak ma ?

 

i jeszcze jedna sprawa - wcześniej tego nie było - jak się ma odpaloną grę w trybie okienkowym - to nie można dodawać punktów do rezerw bojowych bez zmniejszania gry (nie można ani ruszyć okienkiem ani nic, dopiero po zmniejszeniu wielkosci okna znow mozna przypisac punkty do rezerw) - wcześniej tego nie było :) 



hutnik13 #75 Posted 21 June 2019 - 11:07 AM

    Staff Sergeant

  • Player
  • 19513 battles
  • 399
  • [4FG] 4FG
  • Member since:
    10-25-2013

Do 4 odcinka grałem czołgami mix Emil, Charioteer, w mieście przy obronie TS-5 i średnio Majora się wbijało no Generała też ze trzy razy na odcinek.

W tym 5 odcinku całkowity zwrot 99% to  LT - wiadomo kołowiec-ruski LT i T92 moje odczucia są takie, że chociaż majora wbiłem dopiero na drugi dzień(czyli słabo) a  generała tylko raz :/  i chociaż dupy nie urywa spodobała mi się gra w ciągłym ruchu non-stop akcja i przez to się miło gra. Dodam jeszcze że chociażby zabrali LT-kom wszystkie sloty to nie zmieniam ich na ciężkie muły.



kris08061975 #76 Posted 21 June 2019 - 07:43 PM

    Private

  • Player
  • 54983 battles
  • 33
  • Member since:
    08-17-2013
Na chwilę obecną wieje nudą. Ile można wałkować tą samą mapę? Myślałem, że bez problemu dojdę do 10 poziomu prestiżu. Planowałem sobie 1 poziom na 1 sezon ale.... No właśnie ale, zaczyna to być po prostu nudne i muszę się zmuszać do wbijania kolejnych poziomów... Dodatkowo po ostatnich poprawkach znacząco spadły zarobki to chyba efekt, że teraz trzeba używać więcej czołgów. Wcześniej 2 - 3 na bitwę teraz 3 - 5 na bitwę. Dodatkowy minus wszechobecne kołowce jeszcze w większych ilościach niż na randomie i jeszcze bardziej wkurzające. A najlepsze są nagrody od 21 poziomu - dyrektywy... Wolałbym już materiały eksploatacyjne które można sprzedać, a co mam zrobić z dyrektywami? Zalegają głownie w magazynie, może chociaż wprowadzicie możliwość  ich sprzedaży? Może być po takim samym kursie jak materiały....

kartofelki_iron #77 Posted 21 June 2019 - 07:50 PM

    Private

  • Player
  • 30623 battles
  • 29
  • Member since:
    11-06-2014

View Postkris08061975, on 21 June 2019 - 07:43 PM, said:

Na chwilę obecną wieje nudą. Ile można wałkować tą samą mapę? Myślałem, że bez problemu dojdę do 10 poziomu prestiżu. Planowałem sobie 1 poziom na 1 sezon ale.... No właśnie ale, zaczyna to być po prostu nudne i muszę się zmuszać do wbijania kolejnych poziomów... Dodatkowo po ostatnich poprawkach znacząco spadły zarobki to chyba efekt, że teraz trzeba używać więcej czołgów. Wcześniej 2 - 3 na bitwę teraz 3 - 5 na bitwę. Dodatkowy minus wszechobecne kołowce jeszcze w większych ilościach niż na randomie i jeszcze bardziej wkurzające. A najlepsze są nagrody od 21 poziomu - dyrektywy... Wolałbym już materiały eksploatacyjne które można sprzedać, a co mam zrobić z dyrektywami? Zalegają głownie w magazynie, może chociaż wprowadzicie możliwość  ich sprzedaży? Może być po takim samym kursie jak materiały....

 

Da sie wgl wiecej niz 1 na sezon?

kris08061975 #78 Posted 21 June 2019 - 08:02 PM

    Private

  • Player
  • 54983 battles
  • 33
  • Member since:
    08-17-2013

View Postkartofelki_iron, on 21 June 2019 - 06:50 PM, said:

 

Da sie wgl wiecej niz 1 na sezon?

 

  Dotychczas się udawało z  zapasem, od tego sezonu idzie jak krew z nosa... Pomału uzbieram sobie chyba tylko punkty na emila i kończę z tym trybem...

TRad_PL #79 Posted 21 June 2019 - 10:07 PM

    Warrant Officer

  • Player
  • 42524 battles
  • 962
  • [NISZA] NISZA
  • Member since:
    08-04-2017

View Postkartofelki_iron, on 21 June 2019 - 07:50 PM, said:

 

Da sie wgl wiecej niz 1 na sezon?

 

Tak. Podpowiem: artyleria+defensywa=generał :)

WalkerNSP #80 Posted 21 June 2019 - 10:26 PM

    Corporal

  • Player
  • 13709 battles
  • 188
  • [WSP] WSP
  • Member since:
    07-04-2016
Nie no serio ... kołowce to jakaś przeginka. Śmigają po 3-4 i tną wszystkich równo :(




2 user(s) are reading this topic

0 members, 2 guests, 0 anonymous users